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Android動畫之屬性動畫(下)

編輯:關於Android編程

前言

前面我們已經完整的講述了屬性動畫的實現,我們已經學會了怎麼實現動畫,如果沒有屬性我們也學會了怎麼添加屬性,還學習了用ValueAnimator來實現動畫。

Evaluator

這裡我們來學習剩下的屬性,首先我們來看看Evaluator,Evaluator是什麼?他有什麼用?

Evaluator翻譯為求值器,或者表達式,反正只可意會不可言傳,就是給一個表達式,計算對應的值,他主要有以下屬性:

1, 返回動畫當前時間點的屬性值
2,全部繼承自TypeEvaluator
3,系統實現了IntEvaluator,FloatEvaluator,ArgbEvaluator
4,Api21實現了PointFEvaluator

我們解釋一下上面的屬性,首先表達式可以計算當前時間點的值,並且所有的Evaluator都繼承自TypeEvaluator,從這一點就可以知道,我們可以自己來實現Evaluator,目前已經有幾個默認的實現,我們前面所實現的動畫都是ofFloat,ofInt沒有實現過其他類型的動畫,這是因為float,int的表達式系統已經默認實現,如果有一個新的表達式不屬於上面的任何屬性,我們怎麼辦?

我們可以自定義Evaluator,我們接下來實現一個自定義的Evaluator。我們來實現一個拋物線的效果,效果如下圖:

這裡寫圖片描述vcjnz8KjujxiciAvPg0KPG5vYnI+eT0/MTE1MHgyKzR4PC9ub2JyPjxiciAvPg0KztLDx7j5vt3Jz8r2tcSx7bTvyr3AtMq1z9a2r7uto6y2r7utz8K5/cjnz8KjujwvcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;"> private void setCustomEvaluator() { ValueAnimator animator = new ValueAnimator(); float offsetX = love.getX(); float offsetY = love.getY(); animator.setDuration(2000); animator.setObjectValues(new PointF(offsetX, offsetY), new PointF(TRANS_X + offsetX, offsetY)); animator.setEvaluator(new TypeEvaluator() { @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { PointF pointF = new PointF(); float d = fraction * TRANS_X; pointF.x = startValue.x + d; pointF.y = startValue.y + (1.0f / 150f) * d * d - 4 * d; return pointF; } }); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue(); love.setX(pointF.x); love.setY(pointF.y); } }); animator.start(); }

這裡我們需要注意的幾點是第一個設置好Evaluator,第二設置ObjectValues,之後在onAnimationUpdate回調中獲取得到的值,Evaluator中就是我們根據我們的函數計算得到的值。這樣我們的自定義動畫就已經實現完成了。

Keyframe

這裡的第二個需要講解的知識點是Keyframe,Keyframe的意思如下:

1, KeyFrame是一個時間/值對
2, KeyFrame之間可以定義不同的Interpolator

這裡我們用Keyframe來實現動畫:

private void keyFrame() {
    Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
    Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 360f);
    Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 0f);
    PropertyValuesHolder pvh = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", keyframe1, keyframe2, keyframe3);
    ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(love, pvh);
    rotate.setDuration(2000);
    rotate.start();
}

我們先定義幾個Keyframe,最後將Keyframe使用到PropertyValuesHolder中,最後又將PropertyValuesHolder使用到ObjectAnimator中,上訴定義了三個Keyframe,比如我們實現一個旋轉的動畫,第一個關鍵幀為Keyframe.ofFloat(0f, 0f)表示第0時角度為0,剩下的一半的時間角度360,最終位置的角度為0度。

其實這裡的Keyframe我們前面已經有過使用,比如:

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(love, "scaleX", 1.0f, 2.0f);

這裡的1.0f與2.0f就表示開始的關鍵幀與結束的關鍵幀,只是這裡只有兩幀。

XML實現

前面我們已經完全用代碼實現了動畫,但是動畫有兩種實現方式,還有一種實現方式就是用xml來實現。接下來我們就用xml來實現一個動畫:

1:首先定義一個動畫資源,放置到res/animator文件夾下,定義一個trans_scale.xml:




    

    
        
        

    

這裡如果是set我們需要設置ordering屬性,主要有together並且與sequentially串行,每一屬性需要設置valueType。

2:代碼中進行加載:

private void compositeAnimXml(){
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.trans_scale);
    animator.setTarget(love);
    animator.start();
}

這樣我們就用xml實現了動畫。

Layout Animations

Layout Animations為布局動畫,控制view加入與刪除自身的動畫與周圍view的動畫。主要有以下五種效果:

1, LayoutTransition.APPEARING,對出現的view設置動畫
2, LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,其他view設置動畫
3, LayoutTransition.DISAPPEARING,對消失的view設置動畫
4, LayoutTransition. CHANGE_DISAPPEARING ,其他view設置動畫
5, LayoutTransition. CHANGE ,其他view設置動畫

上面的五種效果,後面都已經分別做了解釋,這裡我們用一個demo來演示一下:

定義布局文件如下:


代碼實現如下:

public class LayoutAnimationActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    public static void start(Context context) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(context, LayoutAnimationActivity.class);
        context.startActivity(intent);
    }

    LinearLayout root;

    int i = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_layout_animation);
        findViews();
        setViewListener();
    }

    private void findViews() {
        root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root);
        root.setLayoutTransition(getLayoutTransition());
    }

    private LayoutTransition getLayoutTransition() {
        LayoutTransition transition = new LayoutTransition();
        transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition.APPEARING));
        transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition
                .CHANGE_APPEARING));
        transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition
                .CHANGE_DISAPPEARING));
        transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING));
        transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGING, transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGING));
        return transition;
    }

    private void setViewListener() {
        findViewById(R.id.add_view).setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.add_view:
                addViews();
                break;
        }
    }

    private void addViews() {
        final Button button = new Button(this);
        button.setText("button=" + i++);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                root.removeView(button);
            }
        });
        root.addView(button);
    }
}

private void compositeAnimXml(){
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.love_f);
    animator.setTarget(love);
    animator.start();
}

我們對線性布局添加button,對布局設置LayoutTransition,這樣就實現了布局動畫,最常用的效果就是比如listview中加載item時設置動畫。

轉場動畫

在文章的最後我們來講述一下轉場動畫,什麼是轉場動畫,通俗的來說,就是頁面切換的效果。

為什麼要設置?

由於不同的手機打開關閉的效果不一致,各個手機都有不同的效果,效果不是很好,我們可以統一來控制頁面打開關閉的效果,保證所有手機效果的統一性,提升用戶體驗。

怎麼設置?

首先定義進入退出的動畫,第一個種方式就是采用style來實現,主要是來復寫android:windowAnimationStyle節點,系統默認有如下可以設置的屬性:

這裡定義了頁面進入的動畫,頁面退出的動畫等等,由於不同的手機默認實現的效果不同,因此我們可以復寫上述這些屬性,達到統一的效果。

我們首先定義如下三個動畫:
水平進入的動畫base_slide_right_in.xml



    

水平退出的動畫base_slide_right_out.xml



    

原地不動的動畫base_stay_orig.xml



    

之後我們復寫android:windowAnimationStyle屬性,我們定義一個新的style,設置到android:windowAnimationStyle中:

這樣頁面轉場的動畫就已經實現完成了,不過遺憾的是,有的手機不起作用。。。。我們就需要采用另外一種方式來實現了,我們調用overridePendingTransition:

overridePendingTransition函數如下:

public void overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim) {
    try {
        ActivityManagerNative.getDefault().overridePendingTransition(
                mToken, getPackageName(), enterAnim, exitAnim);
    } catch (RemoteException e) {
    }
}

定義一個進入的動畫,和一個退出的動畫

這裡需要注意的是overridePendingTransition有非常嚴格的調用條件,它必須在startActivity或者finish之後調用

調用方式如下:

@Override
public void finish() {
    super.finish();
    customExit();
}

private void customExit() {
    overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out);
}

總結

到此屬性動畫就已經實現完成了,我們學習了動畫怎麼實現,怎麼自定義Evaluator,怎麼實現布局動畫。

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