編輯:關於Android編程
最近一直比較忙,也沒抽出時間來寫博客,也不得不說是自己犯了懶癌,人要是一懶就什麼事都不想做了,如果不能堅持下來的話,那麼估計就廢了,??。最近自己攢了好多東西,接下來的時間我會慢慢都分享出來的。好了廢話不多說了,下面我們開始正題:
今天要分享的是淘寶的詳情頁,之前在淘寶上買東西的時候看到淘寶的詳情頁效果比較不錯,所以今天就來仿一下它的效果吧,可能沒有淘寶的好,希望見諒啊。
先上效果圖:
這是淘寶的:
?
我自己做的:
?
怎麼樣效果還差不多吧?GIF圖效果看的不太清楚,見諒。
下面我們來看看怎麼實現的吧
首先我們分析淘寶布局的界面難點大致就下面3個部分:
*標題欄漸變,文字漸變隱藏
*透明通知欄(支持到4.4)
*繼續拖動查看詳情,Scrollview有一個彈性的效果
前兩點我之前都已經實現過了,這裡就不做過多介紹了,不清楚的小伙伴可以看我之前的文章:
Android帶你解析ScrollView–仿QQ空間標題欄漸變
下面我們主要介紹一下Scrollview繼續拖動查看詳情有一個彈性動畫的效果:
仔細分析這個效果我們知道上面的布局可以滑動,當滑動到下面的布局時候同時下面的布局依然可以滑動,所以我們自定義一個View來包含兩個Scrollview,上面一個下面一個;然後監聽Scrollview滑動到底部添加動畫效果讓其滑動到下面的Scrollview,當下面的Scrollview滑動到頂部的時候再添加一個向上的動畫讓其滑動到上面的Scrollview。
具體的可以看一下代碼,注釋已經很詳細了:
import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.view.View; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.ScrollView; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** * 包含兩個ScrollView的容器 * */ public class ScrollViewContainer extends RelativeLayout { /** * 自動上滑 */ public static final int AUTO_UP = 0; /** * 自動下滑 */ public static final int AUTO_DOWN = 1; /** * 動畫完成 */ public static final int DONE = 2; /** * 動畫速度 */ public static final float SPEED = 8.5f; private boolean isMeasured = false; /** * 用於計算手滑動的速度 */ private VelocityTracker vt; private int mViewHeight; private int mViewWidth; private View topView; private View bottomView; private boolean canPullDown; private boolean canPullUp; private int state = DONE; /** * 記錄當前展示的是哪個view,0是topView,1是bottomView */ private int mCurrentViewIndex = 0; /** * 手滑動距離,這個是控制布局的主要變量 */ private float mMoveLen; private MyTimer mTimer; private float mLastY; /** * 用於控制是否變動布局的另一個條件,mEvents==0時布局可以拖拽了,mEvents==-1時可以捨棄將要到來的第一個move事件, * 這點是去除多點拖動劇變的關鍵 */ private int mEvents; boolean isTuninginterface=true; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (mMoveLen != 0) { if (state == AUTO_UP) { mMoveLen -= SPEED; if (mMoveLen <= -mViewHeight) { mMoveLen = -mViewHeight; state = DONE; mCurrentViewIndex = 1; if(isTuninginterface){ isTuninginterface=false; } } } else if (state == AUTO_DOWN) { mMoveLen += SPEED; if (mMoveLen >= 0) { mMoveLen = 0; state = DONE; mCurrentViewIndex = 0; } } else { mTimer.cancel(); } } requestLayout(); } }; public ScrollViewContainer(Context context) { super(context); init(); } public ScrollViewContainer(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public ScrollViewContainer(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { mTimer = new MyTimer(handler); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (vt == null) vt = VelocityTracker.obtain();//獲得VelocityTracker類實例 else vt.clear(); mLastY = ev.getY(); System.out.println("---ACTION_DOWN-mLastY------"+ev.getY()); vt.addMovement(ev); mEvents = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 多一只手指按下或抬起時捨棄將要到來的第一個事件move,防止多點拖拽的bug mEvents = -1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: vt.addMovement(ev);//將事件加入到VelocityTracker類實例中 if (canPullUp && mCurrentViewIndex == 0 && mEvents == 0) { mMoveLen += (ev.getY() - mLastY); // 防止上下越界 if (mMoveLen > 0) { mMoveLen = 0; mCurrentViewIndex = 0; } else if (mMoveLen < -mViewHeight) { mMoveLen = -mViewHeight; mCurrentViewIndex = 1; if(isTuninginterface){ isTuninginterface=false; } } if (mMoveLen < -8) { // 防止事件沖突 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); } } else if (canPullDown && mCurrentViewIndex == 1 && mEvents == 0) { mMoveLen += (ev.getY() - mLastY); // 防止上下越界 if (mMoveLen < -mViewHeight) { mMoveLen = -mViewHeight; mCurrentViewIndex = 1; } else if (mMoveLen > 0) { mMoveLen = 0; mCurrentViewIndex = 0; } if (mMoveLen > 8 - mViewHeight) { // 防止事件沖突 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); } } else mEvents++; mLastY = ev.getY(); // requestLayout:當view確定自身已經不再適合現有的區域時,該view本身調用這個方法要求parent view重新調用他的onMeasure onLayout來對重新設置自己位置。 requestLayout(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mLastY = ev.getY(); vt.addMovement(ev); //參數:units 你想要指定的得到的速度單位,如果值為1,代表1毫秒運動了多少像素。如果值為1000,代表 1秒內運動了多少像素 vt.computeCurrentVelocity(700); // 獲取Y方向的速度 可以通過getXVelocity()和getYVelocity()獲得橫向和豎向的速率 float mYV = vt.getYVelocity(); if (mMoveLen == 0 || mMoveLen == -mViewHeight) break; if (Math.abs(mYV) < 500) { // 速度小於一定值的時候當作靜止釋放,這時候兩個View往哪移動取決於滑動的距離 if (mMoveLen <= -mViewHeight / 2) { state = AUTO_UP; } else if (mMoveLen > -mViewHeight / 2) { state = AUTO_DOWN; } } else { // 抬起手指時速度方向決定兩個View往哪移動 if (mYV < 0) state = AUTO_UP; else state = AUTO_DOWN; } mTimer.schedule(2); try { vt.recycle(); vt=null; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } break; } super.dispatchTouchEvent(ev); return true; } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { topView.layout(0, (int) mMoveLen, mViewWidth, topView.getMeasuredHeight() + (int) mMoveLen); bottomView.layout(0, topView.getMeasuredHeight() + (int) mMoveLen, mViewWidth, topView.getMeasuredHeight() + (int) mMoveLen + bottomView.getMeasuredHeight()); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (!isMeasured) { isMeasured = true; mViewHeight = getMeasuredHeight(); mViewWidth = getMeasuredWidth(); System.out.println("======onMeasure====mViewHeight======"+mViewHeight); System.out.println("======onMeasure====mViewWidth======"+mViewWidth); topView = getChildAt(0); bottomView = getChildAt(1); bottomView.setOnTouchListener(bottomViewTouchListener); topView.setOnTouchListener(topViewTouchListener); } } private OnTouchListener topViewTouchListener = new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ScrollView sv = (ScrollView) v; Log.i("------getScrollY------", sv.getScrollY()+""); Log.i("------getMeasuredHeight---getChildAt---", sv.getChildAt(0).getMeasuredHeight()+""); Log.i("------getMeasuredHeight---sv---", sv.getMeasuredHeight()+""); if (sv.getScrollY() == (sv.getChildAt(0).getMeasuredHeight() - sv .getMeasuredHeight()) && mCurrentViewIndex == 0) canPullUp = true; else canPullUp = false; return false; } }; private OnTouchListener bottomViewTouchListener = new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ScrollView sv = (ScrollView) v; if (sv.getScrollY() == 0 && mCurrentViewIndex == 1) canPullDown = true; else canPullDown = false; return false; } }; class MyTimer { private Handler handler; private Timer timer; private MyTask mTask; public MyTimer(Handler handler) { this.handler = handler; timer = new Timer(); } public void schedule(long period) { if (mTask != null) { mTask.cancel(); mTask = null; } mTask = new MyTask(handler); timer.schedule(mTask, 0, period); } public void cancel() { if (mTask != null) { mTask.cancel(); mTask = null; } } class MyTask extends TimerTask { private Handler handler; public MyTask(Handler handler) { this.handler = handler; } @Override public void run() { handler.obtainMessage().sendToTarget(); } } } }
最後我們在xml布局裡面最外層用這個ScrollviewContainer包裹著兩個Scrollview分別為上面的布局和下面的布局就可以了,當然因為我們上面的布局還涉及到標題欄漸變,所以上面的Scrollview要自定義滑動監聽,上面提到的文章裡面有詳細介紹。好了今天就到這裡,有時間我會把代碼整理出來放到我的Github上的。
一、效果圖 二、代碼 復制代碼 代碼如下: public class TextSubView extends TextView { private TextPaint m
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