編輯:關於Android編程
Android中的網絡請求一般就是兩種 HttpURLConnection 和HttpClient,不論是哪一種在使用的時候都是經過一系列的封裝 很繁瑣有沒有,而Google在2013年推出的Volley網絡請求框架 ,使網絡請求更加的快捷,方便,只需創建隊列,創建請求,將請求放入隊列就可以了,volley所有的網絡請求都是異步的,不需要再操作線程的問題,而且自帶緩存,再也不擔心OOM了 我們只需要關心邏輯代碼就可以了,需要注意的是 Volley適用於頻繁發送請求 但是數據量不大(小於3M)的情況 。
普通數據,json,圖片的異步加載 網絡請求優先級處理 硬盤緩存(普通數據,圖片,json) 與activity的生命周期聯動 activity死了他就取消了
不適合數據量較大的網絡操作
先來看一張圖
在執行RequestQueue的add() 時 volley會開啟一個緩存處理線程(cacheDispatcher)和一個網絡調度線程池。
當request被添加到queue(隊列)時,緩存處理線程會先在緩存中查看是否有緩存,如果有緩存就將緩存結果發送到主線程,沒有緩存的話,就將request放到queue中執行請求
得到請求結果後將數據發送到主線程解析並將結果寫入緩存,當然我們可以設置是否可以緩存
綠色的是 主線程,黃色的是緩存處理線程 ,橙色的是 網絡請求線程
StringRequest 返回字符串 JsonRequest 返回json對象 ImageRequest 返回Bitmap
創建隊列RquesetQueue 創建請求 將請求放入隊列
取消一個請求只需調用這個請求對象的cancel方法即可。請求取消後 ,響應將不會被調用(只是響應監聽哦)。
如果我們有好多請求需要取消,那就得跟蹤很多請求 ,豈不是很費精力,費內存嗎,還好有另一種辦法
volley中的每個請求都可以設置一個 tag (標簽) 我們可以通過這個tag來取消一個或多個對應的請求 ,
調用queue的cancelAll(Tag);方法 就可以取消對應的請求了 ,(多個請求是可以設置相同的標簽的)
示例代碼
mLoginRequest.cancel();//取消單個請求 //為Request設置tag mLoginRequest.setTag("login"); mNewsRequest.setTag("news"); mMsgListRequest.setTag("msg"); mMsgRequest.setTag("msg"); //添加到隊列中 mQueue.add(mLoginRequest); mQueue.add(mNewsRequest); mQueue.add(mMsgListRequest); mQueue.add(mMsgRequest); //取消隊列中包含msg標簽的請求 mQueue.cancelAll("msg");
使用注意:如果你要根據請求的響應去執行別的操作的話 就得慎重取消了,因為響應監聽不會被調用
NetworkImageView ImageRequst ImageLoader
- ImageLoader 用到了緩存 ,對於LRU緩存我也不是理解的很透徹就不再贅述了
- 使用loader 需要一個 ImageCache的緩存 ,上述的工作原理在這裡就比較明顯了,
- 每當loader去get一個地址 都會先去ImageCahce訪問 是否有緩存 ,如果緩存為空才會去網絡加載
在 ImageCache的getBitmap()方法返回為null的話就執行網絡加載如果不為null就不執行網絡請求了
RequestQueue請求隊列的創建
一個應用最好只有一個RequestQueue 實例,所有的請求都是在RequestQueue中進行的,為了更有效的執行請求,一個app中最好只有一個實例,這個我也不是理解的很清楚,看的麻煩指教一下。
RequestQueue 需要依賴於上文來創建的,這裡使用簡單的單例模式
/** * Created by sky-mxc */ public class Http { private Context context; private RequestQueue queue; private static Http http; private Http(Context context) { this.context = context; this.queue = Volley.newRequestQueue(context); } public static Http getInstance(Context context) { if (http == null) { http = new Http(context); } return http; } }
StringRequest 的默認請求方式 是GET 如果需要 POST方式,指定即可 ,volley 重載了StringRequest的創建
get
/** *String請求get方式(default) *@paramurl地址 *@paramsuccessListener成功監聽 *@paramerrorListener失敗監聽 */ public void execStringRequest(Stringurl,Response.ListenersuccessListener,Response.ErrorListenererrorListener){ StringRequestgetRequest = new StringRequest(url,successListener,errorListener); queue.add(getRequest); }
調用
/** * Get方式加載數據 */ private void loadData(){ String url ="http://toolsmi.com/starclass/lessons"; Http.getInstance(this).execStringRequest(url, new Response.Listener() { @Override public void onResponse(String s) { if (!TextUtils.isEmpty(s)){ Result > result = JSON.parseObject(s,new TypeReference
>>(){}); Toast.makeText(MainActivity.this,result.describe,Toast.LENGTH_SHORT).show(); lessions.addAll(result.data); adapter.notifyDataSetChanged(); } } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { Toast.makeText(MainActivity.this,"網絡訪問出錯,請稍後重試",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }
post 關於參數的傳遞 可以重寫 getParams()方法 將參數封裝為Map集合 返回即可
/** * String 請求 post方式 * @param url 地址 * @param params 參數 Map結構 * @param successListener 成功監聽 * @param errorListener 失敗監聽 */ public void execStringRequestPost(String url,final Mapparams, Response.Listener successListener, Response.ErrorListener errorListener){ StringRequest getRequest = new StringRequest(Request.Method.POST,url,successListener ,errorListener){ @Override protected Map getParams() throws AuthFailureError { return params; } }; queue.add(getRequest); }
調用
/** * 檢查版本更新使用Post方式 */ private void checkVersion(){ String url ="http://toolsmi.com/starclass/ver"; Mapparams = new HashMap<>(); params.put("ver",BuildConfig.VERSION_CODE+""); Http.getInstance(this).execStringRequestPost(url,params, new Response.Listener () { @Override public void onResponse(String str) { Log.e("Tag","======onResponse=============="+str); //將字符串解析為對象 if (!TextUtils.isEmpty(str)) { Result result = JSON.parseObject(str, new TypeReference >() { }); if (result.state ==1){ new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setMessage("目前版本"+BuildConfig.VERSION_NAME+",檢查到新版本"+result.data.getVersionName()+",是否更新?") .setPositiveButton("立即更新",null) .setNegativeButton("下次再議",null) .show(); }else{ Toast.makeText(MainActivity.this,"目前已經是最新版本",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { Toast.makeText(MainActivity.this,"網絡出錯,請稍後重試",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }
個人感覺Android原生的json操作有點繁瑣,所以一般不使用,所以遇到需要解析json的請求都是用StringRequest 返回數據後使用 fastjson或Gson解析,看上面就知道了
聲明
/** * 執行圖片的加載 * @param url 地址 * @param successListener 成功監聽 * @param maxWidth 最大寬度 px * @param maxHeight 最大高度 px * @param config 清晰度 * @param errorListener 錯誤監聽 */ public void execImageRequest(String url, Response.ListenersuccessListener, int maxWidth, int maxHeight, Bitmap.Config config, Response.ErrorListener errorListener){ ImageRequest request = new ImageRequest(url,successListener,maxWidth,maxHeight, config,errorListener); queue.add(request); }
調用
/** * ImageRequest加載圖片 */ private void loadImageRequest() { String url =etUrl.getText().toString(); Http.getInstance(this).execImageRequest(url, new Response.Listener() { @Override public void onResponse(Bitmap bitmap) { if (bitmap!=null){ image0.setImageBitmap(bitmap); } } }, (int) getResources().getDimension(R.dimen.image_w), (int)getResources().getDimension(R.dimen.image_h), Bitmap.Config.ARGB_8888, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { Toast.makeText(MainActivity.this,"網絡訪問出錯,請稍後重試",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }
通過這個看一下Volley的工作模式
在有緩存的情況下 就不會去執行網絡請求 在ImageCache的gitBitmap()返回一個Bitmap 當然也就不會執行放入緩存的操作(putBitmap())
ImageLoader 在Http類中的定義
/** * 獲取ImageLoad 實例 * @param context 上下文 * @param cache ImageCache 緩存 * @return ImageLoader */ public static ImageLoader getLoader(Context context, ImageLoader.ImageCache cache){ if (loader==null){ loader = new ImageLoader(getInstance(context).queue,cache); } return loader; }
調用
/** * 使用Loader加載圖片 */ private void loadImageLoader() { String url = etUrl.getText().toString(); ImageLoader.ImageCache cache = new ImageLoader.ImageCache() { @Override public Bitmap getBitmap(String s) { Log.e("Tag","====getBitmap()從緩存加載====="+s); //((BitmapDrawable) (image0.getDrawable())).getBitmap() return null; } @Override public void putBitmap(String s, Bitmap bitmap) { Log.e("Tag","====putBitmap()放入緩存====="+s); } }; ImageLoader loader = Http.getLoader(this,cache); loader.get(url, new ImageLoader.ImageListener(){ @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { Toast.makeText(MainActivity.this,"網絡訪問出錯,請稍後重試",Toast.LENGTH_SHORT).show(); Log.e("Tag",volleyError+""); image1.setImageResource(R.mipmap.jiantou); } /** * 這個方法會被調用兩次 緩存處理一次 網絡加載一次 * @param imageContainer 網絡請求信息 * @param b 區分是緩存(true) 還是網絡加載 */ @Override public void onResponse(ImageLoader.ImageContainer imageContainer, boolean b) { Log.e("Tag","===onResponse()======緩存加載:"+b+"====bitmap:"+imageContainer.getBitmap()+"=====url:"+imageContainer.getRequestUrl()); Bitmap bmp = imageContainer.getBitmap(); if (bmp!=null){//這裡需要注意 如果沒有使用緩存 從緩存中讀取的Bitmap就是空的, image1.setImageBitmap(bmp); } } },(int)getResources().getDimension(R.dimen.image_w),(int)getResources().getDimension(R.dimen.image_h)); }
在有緩存的情況下 就不會去執行網絡請求 ;在ImageCache的gitBitmap()返回一個Bitmap 當然也就不會執行放入緩存的操作
在 有緩存的情況下的log日志:
E/Tag: ====getBitmap()從緩存加載=====#W100#H90http://www.codexiu.cn/static/blog/ad/4.jpg E/Tag: ===onResponse()======緩存加載:true====bitmap:android.graphics.Bitmap@631b631=====url:http://www.codexiu.cn/static/blog/ad/4.jpg
在無緩存的情況再去執行網絡請求, gitBitmap() 返回null
無緩存下的log 日志:
E/Tag: ====getBitmap()從緩存加載=====#W100#H90http://www.codexiu.cn/static/blog/ad/4.jpg E/Tag: ===onResponse()======緩存加載:true====bitmap:null=====url:http://www.codexiu.cn/static/blog/ad/4.jpg E/Tag: ====putBitmap()放入緩存=====#W100#H90http://www.codexiu.cn/static/blog/ad/4.jpg E/Tag: ===onResponse()======緩存加載:false====bitmap:android.graphics.Bitmap@225e93b5=====url:http://www.codexiu.cn/static/blog/ad/4.jpg
即使沒有緩存 Response 方法還是會被調用兩次 緩存處理一次,,網絡處理一次
這個控件繼承自 ImageView 只不過增加了幾個好用的方法 讓我們用著更方便
布局定義
加載圖片 ,加載時用到了ImageLoader 和ImageCache
/** * 使用 NetWorkImageView */ private void loadNetWorkImageView() { String url = etUrl.getText().toString(); image2.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher);// 網絡加載前的占位圖 image2.setErrorImageResId(R.mipmap.jiantou); //加載錯誤時提示圖 image2.setImageUrl(url,Http.getLoader(this, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public Bitmap getBitmap(String s) { return null; } @Override public void putBitmap(String s, Bitmap bitmap) { } })); }
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