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Android設計模式系列-單例模式

編輯:關於Android編程

單例模式,可以說是GOF的23種設計模式中最簡單的一個。

這個模式相對於其他幾個模式比較獨立,它只負責控制自己的實例化數量單一(而不是考慮為用戶產生什麼樣的實例),很有意思,是一個感覺上很干淨的模式,本人很喜歡這個模式。

android中很多地方都用到了單例模式,本文以輸入法管理者InputMethodManager為例,展開分析。

單例模式,Singleton Pattern,能夠以其特有的優勢,替代系統中全局變量,應用非常廣泛。

1.意圖

保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。

熱門詞匯:單例 唯一 私有構造

2.結構

 

\

android中有很多系統級別的全局變量,如時間,輸入法,賬戶,狀態欄等等,android中對這些都直接或者有些間接用到了單例模式。

 

以輸入法為例,把上圖修改為實際情況:

 

\

 

非常的簡單,但是有一點,從上面我們也看到了synchronized關鍵字,在多線程的環境下,單例模式為了保證自己實例數量的唯一,必然會做並發控制。

類似這種線程安全的單例,跨進程的單例,參數化的單例等等的情況,確實超出本文的范圍,而且都涉及到很多東西,是一個很大的話題,不好展開。

3. 代碼:

publicfinalclassInputMethodManager{

staticfinalObjectmInstanceSync=newObject();//同步

//內部全局唯一實例

staticInputMethodManagermInstance;

//對外api

staticpublicInputMethodManagergetInstance(Contextcontext){

returngetInstance(context.getMainLooper());

}

/**

*內部api,供上面的外部api調用

*@hide系統隱藏的api

*/

staticpublicInputMethodManagergetInstance(LoopermainLooper){

synchronized(mInstanceSync){

if(mInstance!=null){

returnmInstance;

}

IBinderb=ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

IInputMethodManagerservice=IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);

mInstance=newInputMethodManager(service,mainLooper);

}

returnmInstance;

}

}

客戶端調用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下調用:

classContextImplextendsContext{

@Override

publicObjectgetSystemService(Stringname){

if(WINDOW_SERVICE.equals(name)){

//......省略下面n個if,elseif

}elseif(INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)){

//獲取輸入法管理者唯一實例

returnInputMethodManager.getInstance(this);

}elseif(KEYGUARD_SERVICE.equals(name)){

//......省略下面n個if,elseif

}elseif(ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)){

//又見單例,無處不在

returnAccessibilityManager.getInstance(this);

}elseif(LOCATION_SERVICE.equals(name)){

//......省略下面n個if,elseif

}elseif(NFC_SERVICE.equals(name)){

returngetNfcManager();

}

returnnull;

}

}

非常簡單,干淨的一個模式。

4.效果

(1).創建型模式。

(2).對唯一實例的受控訪問。

(3).避免全局變量污染命名空間。

(4).允許對操作和表示的精化。

(5).比類操作更靈活。

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