編輯:關於Android編程
(1)新建布局,包括三個按鈕:播放、暫停、繼續播放,還有一個進度條
(2)建立一個Service,其中有播放、暫停、繼續播放的方法
(3)因為有進度條,所以Service中還包括每隔一秒鐘就返回當前進度的方法
(4)在Service中定義中間人類,並實現一個接口,這樣可以通過中間人對象來調用接口中的方法
(5)主程序中首先通過 handler 接收進度條的進度數據
(6)打開Service服務並連接Service服務,並獲取中間人對象
(7)給seekbar設置監聽,也就是獲取拖動的位置,並設置從該位置播放
(8)定義各個按鍵的點擊事件
包括三個按鈕:播放、暫停、繼續播放,還有一個進度條
(1)定義一個MusicService繼承Service,如下是播放、暫停、繼續播放的方法
其中還有onCreat(),和onDestory(),還有一個onBind()方法,這是用來返回中間人對象的
//音樂播放服務 public class MusicService extends Service { private MediaPlayer player; //[2]把我們定義的中間人對象 返回 public IBinder onBind(Intent intent) { return new MyBinder(); } //服務第一次開啟的是調用 public void onCreate() { //[1]初始化mediaplayer player = new MediaPlayer(); super.onCreate(); } //當服務銷毀的時候調用 public void onDestroy() { super.onDestroy(); } //設置播放音樂指定位置的方法 public void seekToPosition(int position){ player.seekTo(position); } //專門用來播放音樂的 public void playMusic(){ //[2]設置要播放的資源 path 可以是本地也可是網絡路徑 try { player.reset(); player.setDataSource("/mnt/sdcard/xpg.mp3"); //[3]准備播放 player.prepare(); //[4]開始播放 player.start(); //[5]更新進度條 updateSeekBar(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //音樂暫停了 public void pauseMusic(){ System.out.println("音樂暫停了"); //暫停 player.pause(); } //音樂繼續播放的方法 public void rePlayMusic(){ System.out.println("音樂繼續播放了"); player.start(); } }
(2)因為有進度條,所以Service中還包括每隔一秒鐘就返回當前進度的方法
這裡定義了一個更新進度條的 方法,當調用這個方法的時候,就會啟動一個定時器,每隔一分鐘就發送一條當前歌曲進度的數據信息。
//更新進度條的方法 private void updateSeekBar() { //[1]獲取當前歌曲總時長 final int duration = player.getDuration(); //[2]一秒鐘獲取一次當前進度 final Timer timer = new Timer(); final TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { //[3]獲取當前歌曲的進度 int currentPosition = player.getCurrentPosition(); //[4]創建message對象 Message msg = Message.obtain(); //[5]使用msg攜帶多個數據 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", duration); bundle.putInt("currentPosition", currentPosition); msg.setData(bundle); //發送消息 MainActivity的handlemessage方法會執行 MainActivity.handler.sendMessage(msg); } }; //300毫秒後 每隔1秒鐘獲取一次當前歌曲的進度 timer.schedule(task, 300, 1000); //[3]當歌曲播放完成的時候 把timer 和task 取消 player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { //當歌曲播放完成的回調 @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { System.out.println("歌曲播放完成了 "); timer.cancel(); task.cancel(); } }); }
(3)在Service中定義中間人類,並實現一個接口,這樣可以通過中間人對象來調用接口中的方法
這個中間人對象是為了傳遞Service中的方法的,而使用中間人類來實現接口是為了限制中間人中擁有的方法
//[1]定義一個中間人對象(IBinder) private class MyBinder extends Binder implements Iservice{ //調用播放音樂的方法 @Override public void callPlayMusic() { playMusic(); } //調用暫停音樂的方法 @Override public void callPauseMusic() { pauseMusic(); } //調用繼續播放的方法 @Override public void callrePlayMusic() { rePlayMusic(); } //調用設置播放指定位置的方法 @Override public void callSeekToPosition(int position) { seekToPosition(position); } }
剛剛我們在MusicService中定義了進度條數據的發送,那麼這裡就接收一下吧
public static Handler handler = new Handler(){ //當 接收到消息該方法執行 public void handleMessage(android.os.Message msg) { //[1]獲取msg 攜帶的數據 Bundle data = msg.getData(); //[2]獲取當前進度和總進度 int duration = data.getInt("duration"); int currentPosition = data.getInt("currentPosition"); //[3]設置seekbar的最大進度和當前進度 sbar.setMax(duration); //設置進度條的最大值 sbar.setProgress(currentPosition);//設置當前進度 }; };
(2)打開Service服務並連接Service服務,並獲取中間人對象
private class MyConn implements ServiceConnection { // 當連接成功時候調用 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { // 獲取我們定義的中間人對象 iservice = (Iservice) service; } public void onServiceDisconnected(ComponentName name){ } }
//[0]先調用startservice 方法開啟服務 保證服務在後台長期運行 Intent intent = new Intent(this, MusicService.class); startService(intent); // [1]調用bindservice 目的是為了獲取我們定義的中間人對象 conn = new MyConn(); // 連接MusicService 服務 獲取我們定義的中間人對象 bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
(3)給seekbar設置監聽,也就是獲取拖動的位置,並設置從該位置播放
//[2]給seekbar設置監聽 sbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { //當停止拖動執行 @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //設置播放的位置 iservice.callSeekToPosition(seekBar.getProgress()); } //開始拖動 @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } });
(4)定義各個按鍵的點擊事件,如下是整個住程序的框架
public class MainActivity extends Activity { private Iservice iservice; // 這個就是我們定義的中間人對象 private MyConn conn; private static SeekBar sbar; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sbar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1); //[0]先調用startservice 方法開啟服務 保證服務在後台長期運行 Intent intent = new Intent(this, MusicService.class); startService(intent); // [1]調用bindservice 目的是為了獲取我們定義的中間人對象 conn = new MyConn(); // 連接MusicService 服務 獲取我們定義的中間人對象 bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); } // 點擊按鈕 進行 音樂播放 public void click1(View v) { // 調用播放音樂的方法 iservice.callPlayMusic(); } // 暫停音樂 public void click2(View v) { // 調用暫停音樂的方法 iservice.callPauseMusic(); } // 繼續播放 public void click3(View v) { // 調用繼續播放 iservice.callrePlayMusic(); } // 當Activity銷毀的時候調用 protected void onDestroy() { //在Activity銷毀的時候取消綁定服務 unbindService(conn); super.onDestroy(); } }
如果你的微信想讓陌生人看到你的照片卻不想給看到太多,我們可以通過設置,可以允許陌生人查看朋友圈十張照片,那麼微信怎麼設置陌生人可以查看朋友圈十張照片呢?就讓
一、前言在之前的破解過程中可以看到我們唯一離不開的一個神器那就是apktool了,這個工具多強大就不多說了,但是如果沒有他我們沒法涉及到後面的破解工作了,這個工具是開源的
廢話不多說,先看下效果:先是微信的再是模仿的先說下實現原理,再一步步分析這裡總共有2個Activity一個就是主頁,一個就是顯示我們圖片效果的頁面,參數通過Intent傳
我認為在寫涉及到數據結構或算法的實現類的源碼解析博客時,不應該急於講它的使用或馬上展開對源碼的解析,而是要先交待一下這個數據結構或算法的資料,了解它的設計,再從它的設計