編輯:關於Android編程
上篇分析AsyncTask的一些基本用法以及不同android版本下的區別,接著本篇我們就來全面剖析一下AsyncTask的工作原理。在開始之前我們先來了解一個多線程的知識點——Callable
Callable的接口定義如下:
public interface Callable{ V call() throws Exception; }
??Callable接口聲明了一個名稱為call()的方法,該方法可以有返回值V,也可以拋出異常。Callable也是一個線程接口,它與Runnable的主要區別就是Callable在線程執行完成後可以有返回值而Runnable沒有返回值,Runnable接口聲明如下:
public interface Runnable { public abstract void run(); }
??那麼Callable接口如何使用呢,Callable需要和ExcutorService結合使用,其中ExecutorService也是一個線程池對象繼承自Executor接口,對於線程池的知識點不了解可以看看我的另一篇文章,這裡就不深入了,接著看看ExecutorService提供了那些方法供我們使用:
submit(Callable task),傳遞一個實現Callable接口的任務,並且返回封裝了異步計算結果的Future。 submit(Runnable task, T result),傳遞一個實現Runnable接口的任務,並且指定了在調用Future的get方法時返回的result對象。 submit(Runnable task),傳遞一個實現Runnable接口的任務,並且返回封裝了異步計算結果的Future。Future submit(Callable task); Future submit(Runnable task, T result); Future submit(Runnable task);
??因此我們只要創建好我們的線程對象(實現Callable接口或者Runnable接口),然後通過上面3個方法提交給線程池去執行即可。Callable接口介紹就先到這,再來看看Future時什麼鬼。
??Future接口是用來獲取異步計算結果的,說白了就是對具體的Runnable或者Callable對象任務執行的結果進行獲取(get()),取消(cancel()),判斷是否完成等操作。其方法如下:
public interface Future{ //取消任務 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); //如果任務完成前被取消,則返回true。 boolean isCancelled(); //如果任務執行結束,無論是正常結束或是中途取消還是發生異常,都返回true。 boolean isDone(); //獲取異步執行的結果,如果沒有結果可用,此方法會阻塞直到異步計算完成。 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; // 獲取異步執行結果,如果沒有結果可用,此方法會阻塞,但是會有時間限制, //如果阻塞時間超過設定的timeout時間,該方法將返回null。 V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
總得來說Future有以下3點作用:
能夠中斷執行中的任務 判斷任務是否執行完成 獲取任務執行完成後額結果。??但是Future只是接口,我們根本無法將其創建為對象,於官方又給我們提供了其實現類FutureTask,這裡我們要知道前面兩個接口的介紹都只為此類做鋪墊,畢竟AsncyTask中使用到的對象是FutureTask。
先來看看FutureTask的實現:
public class FutureTaskimplements RunnableFuture {
顯然FutureTask類實現了RunnableFuture接口,我們再看一下RunnableFuture接口的實現:
public interface RunnableFutureextends Runnable, Future { void run(); }
??從接口實現可以看出,FutureTask除了實現了Future接口外還實現了Runnable接口,因此FutureTask既可以當做Future對象也可是Runnable對象,當然FutureTask也就可以直接提交給線程池來執行。接著我們最關心的是如何創建FutureTask對象,實際上可以通過如下兩個構造方法來構建FutureTask
public FutureTask(Callablecallable) { } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { }
??從構造方法看出,我們可以把一個實現了Callable或者Runnable的接口的對象封裝成一個FutureTask對象,然後通過線程池去執行,那麼具體如何使用呢?簡單案例,CallableDemo.java代碼如下:
package com.zejian.Executor; import java.util.concurrent.Callable; /** * Callable接口實例 計算累加值大小並返回 */ public class CallableDemo implements Callable{ private int sum; @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("Callable子線程開始計算啦!"); Thread.sleep(2000); for(int i=0 ;i<5000;i++){ sum=sum+i; } System.out.println("Callable子線程計算結束!"); return sum; } }
CallableTest.java測試代碼如下:
package com.zejian.Executor; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.FutureTask; public class CallableTest { public static void main(String[] args) { //第一種使用方式 // //創建線程池 // ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor(); // //創建Callable對象任務 // CallableDemo calTask=new CallableDemo(); // //提交任務並獲取執行結果 // Futurefuture =es.submit(calTask); // //關閉線程池 // es.shutdown(); //第二中使用方式 //創建線程池 ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor(); //創建Callable對象任務 CallableDemo calTask=new CallableDemo(); //創建FutureTask FutureTask futureTask=new FutureTask<>(calTask); //執行任務 es.submit(futureTask); //關閉線程池 es.shutdown(); try { Thread.sleep(2000); System.out.println("主線程在執行其他任務"); if(futureTask.get()!=null){ //輸出獲取到的結果 System.out.println("futureTask.get()-->"+futureTask.get()); }else{ //輸出獲取到的結果 System.out.println("futureTask.get()未獲取到結果"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("主線程在執行完成"); } }
??代碼非常簡單,注釋也很明朗,這裡我們分析一下第2種執行方式,先前聲明一個CallableDemo類,該類實現了Callable接口,接著通過call方法去計算sum總值並返回。然後在測試類CallableTest中,把CallableDemo實例類封裝成FutureTask對象並交給線程池去執行,最終執行結果將封裝在FutureTask中,通過FutureTask#get()可以獲取執行結果。第一種方式則是直接把Callable實現類丟給線程池執行,其結果封裝在Future實例中,第2種方式執行結果如下:
Callable子線程開始計算啦! 主線程在執行其他任務 Callable子線程計算結束! futureTask.get()-->12497500 主線程在執行完成
??ok~,到此我們對Callable、Future和FutureTask就介紹到這,有了這個知識鋪墊,我們就可以愉快的撩開AsyncTask的內部工作原理了。
??在上篇中,使用了如下代碼來執行AsyncTask的異步任務:
new AysnTaskDiff("AysnTaskDiff-1").execute("");
??從代碼可知,入口是execute方法,那我們就先看看execute的源碼:
@MainThread public final AsyncTaskexecute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }
??很明顯execute方法只是一個殼子,直接調用了executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params),其中sDefaultExecutor是一個串行的線程池,接著看看sDefaultExecutor內部實現:
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; /** * An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial * order. This serialization is global to a particular process. */ public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); //串行線程池類,實現Executor接口 private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDequemTasks = new ArrayDeque (); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { //插入一個Runnble任務 public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); //判斷是否有Runnable在執行,沒有就調用scheduleNext方法 if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { //從任務隊列mTasks中取出任務並放到THREAD_POOL_EXECUTOR線程池中執行. //由此也可見任務是串行進行的。 if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
??從源碼可以看出,ArrayDeque是一個存放任務隊列的容器(mTasks),任務Runnable傳遞進來後交給SerialExecutor的execute方法處理,SerialExecutor會把任務Runnable插入到任務隊列mTasks尾部,接著會判斷是否有Runnable在執行,沒有就調用scheduleNext方法去執行下一個任務,接著交給THREAD_POOL_EXECUTOR線程池中執行,由此可見SerialExecutor並不是真正的線程執行者,它只是是保證傳遞進來的任務Runnable(實例是一個FutureTask)串行執行,而真正執行任務的是THREAD_POOL_EXECUTOR線程池,當然該邏輯也體現AsyncTask內部的任務是默認串行進行的。順便看一下THREAD_POOL_EXECUTOR線程池的聲明:
//CUP核數 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //核心線程數量 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1; //最大線程數量 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; //非核心線程的存活時間1s private static final int KEEP_ALIVE = 1; //線程工廠類 private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; //線程隊列,核心線程不夠用時,任務會添加到該隊列中,隊列滿後,會去調用非核心線程執行任務 private static final BlockingQueuesPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue (128); /** * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel. * 創建線程池 */ public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
??ok~,關於sDefaultExecutor,我們先了解到這,回到之前execute方法內部調用的executeOnExecutor方法的步驟,先來看看executeOnExecutor都做了些什麼事?其源碼如下:
public final AsyncTaskexecuteOnExecutor(Executor exec, Params... params) { //判斷在那種狀態 if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED://只能執行一次! throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; //onPreExecute()在此執行了!!! onPreExecute(); //參數傳遞給了mWorker.mParams mWorker.mParams = params; //執行mFuture任務,其中exec就是傳遞進來的sDefaultExecutor //把mFuture交給線程池去執行任務 exec.execute(mFuture); return this; }
??從executeOnExecutor方法的源碼分析得知,執行任務前先會去判斷當前AsyncTask的狀態,如果處於RUNNING和FINISHED狀態就不可再執行,直接拋出異常,只有處於Status.PENDING時,AsyncTask才會去執行。然後onPreExecute()被執行的,該方法可以用於線程開始前做一些准備工作。接著會把我們傳遞進來的參數賦值給 mWorker.mParams ,並執行開始執行mFuture任務,這裡我們先來搞清楚mWorker和mFuture到底是什麼?先看看mWorker即WorkerRunnable的聲明源碼:
//抽象類 private static abstract class WorkerRunnableimplements Callable { ? Params[] mParams; ?}
??WorkerRunnable抽象類實現了Callable接口,因此WorkerRunnable本質上也算一個Callable對象,其內部還封裝了一個mParams的數組參數,因此我們在外部執行execute方法時傳遞的可變參數最終會賦值給WorkerRunnable的內部數組mParams,這些參數最後會傳遞給doInBackground方法處理,那麼WorkerRunnable是在哪裡創建的呢?其實是在AsyncTask構造方法中創建的,源碼如下:
public AsyncTask() { //創建WorkerRunnable mWorker,本質上就是一個實現了Callable接口對象 mWorker = new WorkerRunnable() { public Result call() throws Exception { //設置標志 mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //執行doInBackground,並傳遞mParams參數 Result result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); //執行完成調用postResult方法更新結果 return postResult(result); } }; //把mWorker(即Callable實現類)封裝成FutureTask實例 //最終執行結果也就封裝在FutureTask中 mFuture = new FutureTask (mWorker) { //任務執行完成後被調用 @Override protected void done() { try { //如果還沒更新結果通知就執行postResultIfNotInvoked postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { //拋異常 postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
??在初始化AsyncTask時,不僅創建了mWorker(本質實現了Callable接口的實例類)而且也創建了FutureTask對象,並把mWorker對象封裝在FutureTask對象中,最後FutureTask對象通過線程池去執行。
??好~,到此小結一下,AsynTask在初始化時會創建mWorker實例對象和FutureTask實例對象,mWorker是一個實現了Callable線程接口並封裝了傳遞參數的實例對象,該實例內部的call方法會去執行doInBackground方法,最終mWorker實例會被封裝成FutureTask實例並通過線程池執行的。
??那麼任務執行完成後又如何去通知外部的呢?其實在mWorker對象的Call方法中執行完doInBackground方法並返回結果後,就會去調用postResult(result);,該方法就是去通知更新執行結果的,其源碼如下:
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
??顯然是通過Handler去執行結果更新的,在執行結果成返回後,會把result封裝到一個AsyncTaskResult對象中,最後把MESSAGE_POST_RESULT標示和AsyncTaskResult存放到Message中並發送給Handler去處理,這裡我們先看看AsyncTaskResult的源碼:
private static class AsyncTaskResult { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } }
??顯然AsyncTaskResult封裝了執行結果的數組以及AsyncTask本身,這個沒什麼好說的,接著看看AsyncTaskResult被發送到handler後如何處理的。
private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler() { //獲取主線程的Looper傳遞給當前Handler,這也是為什麼AsyncTask只能在主線程創建並執行的原因 super(Looper.getMainLooper()); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { //獲取AsyncTaskResult AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { //執行完成 case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; //更新進度條的標志 case MESSAGE_POST_PROGRESS: //執行onProgressUpdate方法,自己實現。 result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
??從Handler的源碼分析可知,該handler綁定的線程為主線線程,這也就是為什麼AsyncTask必須在主線程創建並執行的原因了。接著通過handler發送過來的不同標志去決定執行那種結果,如果標示為MESSAGE_POST_RESULT則執行AsyncTask的finish方法並傳遞執行結果給該方法,finish方法源碼如下:
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) {//判斷任務是否被取消 onCancelled(result); } else {//執行onPostExecute(result)並傳遞result結果 onPostExecute(result); } //更改AsyncTask的狀態為已完成 mStatus = Status.FINISHED; }
??該方法先判斷任務是否被取消,如果沒有被取消則去執行onPostExecute(result)方法,外部通過onPostExecute方法去更新相關信息,如UI,消息通知等。最後更改AsyncTask的狀態為已完成。到此AsyncTask的全部流程執行完。
??這裡還有另一種標志MESSAGE_POST_PROGRESS,該標志是我們在doInBackground方法中調用publishProgress方法時發出的,該方法原型如下:
protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { //發送MESSAGE_POST_PROGRESS,通知更新進度條 getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult
??ok~,AsyncTask的整體流程基本分析完,最後來個總結吧:當我們調用execute(Params… params)方法後,其內部直接調用executeOnExecutor方法,接著onPreExecute()被調用方法,執行異步任務的WorkerRunnable對象(實質為Callable對象)最終被封裝成FutureTask實例,FutureTask實例將由線程池sExecutor執行去執行,這個過程中doInBackground(Params… params)將被調用(在WorkerRunnable對象的call方法中被調用),如果我們覆寫的doInBackground(Params… params)方法中調用了publishProgress(Progress… values)方法,則通過InternalHandler實例sHandler發送一條MESSAGE_POST_PROGRESS消息,更新進度,sHandler處理消息時onProgressUpdate(Progress… values)方法將被調用;最後如果FutureTask任務執行成功並返回結果,則通過postResult方法發送一條MESSAGE_POST_RESULT的消息去執行AsyncTask的finish方法,在finish方法內部onPostExecute(Result result)方法被調用,在onPostExecute方法中我們可以更新UI或者釋放資源等。這既是AsyncTask內部的工作流程,可以說是Callable+FutureTask+Executor+Handler內部封裝。結尾我們獻上一張執行流程,協助大家理解整個流程:
好~,本篇到此結束。。。
前言最近要實現個圓角邊框的對話框設計圖,查了網上很多種實現,都差不多,從中得到靈感,實現了另一種方式,利用layer-list:先來看看實現的效果如下:首先在drawab
第一步、效果展示圖1、藍色的進度條圖2、紅色的進度條圖3、多條顏色不同的進度條圖4、多條顏色不同的進度條 版權聲明:本文為【歐陽鵬】原創文章,歡迎轉載,轉載請注明出處!
在一些Android應用的開發中,需要通過JNI和Android NDK工具實現JAVA和C/C++之間的相互調用。Java Native Interface (JNI)
要求根據給定的頭部模板,截取資源圖。背景圖可支持拖動,縮放,拖動旋轉分析定義剪切浮層,實現背景資源圖的操作view實現繪制剪切浮層/** * 初始化繪制筆