編輯:關於Android編程
對於自定義view,可能是一個比較大的瓶頸期。筆者也是如此,就像毛主席說的,抓住主要矛盾,一切都不難。一些大神也聲稱過自定義view並不難。PS筆者比較實在,是真還沒到感覺自定義view不難的水平!
這一篇文章,將對一個案例做詳細的代碼分析;即使說是入門的案例,但是掌握起來也不是那麼容易;筆者盡量把所有代碼標注注釋幫助理解,同時,我覺得對初學者入門可能還要一段時間。
首先簡單介紹view的繪制過程以及一些簡單的理論知識:
View的繪制流程(相對性)
1.mearsue: 測量,final,控制控件的大小
2.layout: 布局,用來控制自己的布局位置
3.draw: 繪制,用來控制控件的顯示樣式
mearsure --> layout ---> draw。這是系統的繪制調用過程。但是對於開發者而言,暴露的方法是下邊這三個方法:1.onMearsure: 2.onLayout:3.onDraw:
View的行為:
1.click,longClick,安卓系統沒有這些方法,只有ontauch方法,都是封裝好的
1.dispatchTouchEvent():touch分發,android希望用來處理是否分發touch事件
2.onInterceptTouchEvent():touch攔截,android希望處理是否攔截touch事件
1.是否攔截孩子touch
3.onTouchEvent(): touch處理, anroid希望開發人員封裝觸摸行為給用戶提供交換
4.setOnTouchListener():暴露給開發者,實現監聽的回調
View的刷新調用順序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw()
好了,廢話了一大堆。也該來點代碼 ”解解渴“。先看一下自定義View類是咋個回事:
package com.itydl.Switch; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class SwitchView extends View { private Bitmap mSwitchBackground; Bitmap mSwitchSlide; private boolean isOpened = true;// 滑塊的狀態,默認開啟 /** 為行為打標記 **/ private final static int STATE_NONE = 0;// 默認狀態值,空狀態 private final static int STATE_DOWN = 1;// 按下狀態值 private final static int STATE_MOVE = 2;// 移動狀態值 private final static int STATE_UP = 3;// 點擊松開狀態值 private float curentX; private int currentState = STATE_NONE;// 當前狀態標記,默認空狀態 private OnSwitchClickListener mListener; public SwitchView(Context context) { this(context, null); // 構造方法,new的時候調用 } public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //構造方法,寫布局的時候調用 } /** * 設置背景的圖片 * * @param resId * 設置背景圖片的資源id */ public void setSwitchBackground(int resId) { // 背景圖片 mSwitchBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId); } /** * 設置滑塊的圖片 * * @param resId * 設置滑塊圖片的資源id */ public void setSwitchSlide(int resId) { // 滑塊 mSwitchSlide = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId); } /** * 當前控件測量自己的寬高時,調用此方法 */ // 要不要繪制控件的大小? @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 用於設置自己的大小。在onMearsure裡面調用setMeasuredDimension(width,height): // 用來設置(測量)自己的大小 if (mSwitchBackground != null) { int width = mSwitchBackground.getWidth();// 獲取背景圖片的大小,寬度 int height = mSwitchBackground.getHeight();// 獲取背景圖片的大小,高度 setMeasuredDimension(width, height);// 設置背景大小。設置【控件自己的寬高】正好等於背景圖片的寬高 } else { // 系統默認設置的大小(其實是填充父組件大小) super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } /** * 當前控件開始繪制時,回調此方法 * 繪制開關的狀態 */ // 要不要設置控件的樣子?繪制 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 父類空實現,注銷下邊代碼 // super.onDraw(canvas); // 繪制背景的顯示 if (mSwitchBackground != null) { int left = 0;//bitmap相對於控件是貼在一起的,所以值為0 int top = 0; /** * bitmap The bitmap to be drawn 要繪制誰,繪制背景圖片 表示相對控件左上角坐標位置: * position of the left side of the bitmap being drawn ,繪制的背景圖片,相對於控件的相對寬度 * position of the top side of the bitmap being drawn ,繪制的背景圖片,相對於控件的相對高度 * paint used to draw the bitmap (may be null) 畫筆為null */ //繪制背景的顯示,背景圖片繪制出來。 canvas.drawBitmap(mSwitchBackground, left, top, null);//在控件上畫圖片 } if (mSwitchSlide == null) { return; } // 獲取控件滑塊的中點坐標 int slideWidth = mSwitchSlide.getWidth();// 滑塊的寬度 // 獲取背景的寬度坐標 int switchBackWidth = mSwitchBackground.getWidth();// 背景寬度 switch (currentState) {//onDraw()不知道具體什麼狀態,因此用使用狀態標記 case STATE_DOWN: case STATE_MOVE://移動狀態和按下狀態是一樣的 // 是否是按下 if (!isOpened) { // 滑塊處於關閉狀態 // 判斷左右,設置狀態 if (curentX < slideWidth / 2f) {//點擊左側 // 點擊的滑塊左側,不變化。但是要有一次繪制當前狀態位置,繪制在左側 canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, 0, 0, null); } else { // 點擊滑塊的右側,滑塊的中線和按下鼠標的x坐標對齊。計算滑塊左側的坐標值 float left = curentX - slideWidth / 2f; // 獲取最大的left值(滑塊往右滑動,有臨界值,否則會滑出背景) float maxLeft = switchBackWidth - slideWidth; // 判斷是否越界 if (left > maxLeft) {//如果越界 left = maxLeft;// 設置滑塊左側坐標為最大位置 } // 繪制這個位置 canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, left, 0, null); } } else { // 滑塊處於打開狀態 // 獲取滑塊的中線坐標 float middleX = switchBackWidth - slideWidth / 2f; if (curentX > middleX) { // 點擊的位置在滑塊的中線右側,無反應,設置默認 canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, switchBackWidth - slideWidth, 0, null); } else { // 點擊的位置在滑塊的中線左側,滑塊中線等於當前點擊的x值位置 // 當前滑塊左邊的坐標 float left = curentX - slideWidth / 2f; if (left < 0) {// 點擊左邊不要越界 left = 0; } // 點擊位置沒有越界,滑塊中線等於當前點擊的x值位置 canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, left, 0, null); } } break; case STATE_UP: if (!isOpened) { // 關閉狀態 canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, 0, 0, null); // System.out.println("關閉"); } else { canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, switchBackWidth - slideWidth, 0, null); // System.out.println("打開"); } break; case STATE_NONE:// 設置默認狀態 // 繪制滑塊,判斷狀態標記,來設置滑塊的默認狀態位置 if (!isOpened) {// 關閉 // 先寫死為(0,0) canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, 0, 0, null); } else { // 打開狀態 canvas.drawBitmap(mSwitchSlide, switchBackWidth - slideWidth, 0, null); } break; default: break; } } /** * 用戶觸摸調用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 重寫onTouchEvent方法就養成寫出三大狀態的習慣 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 狀態改變,行為標記改變 currentState = STATE_DOWN; // 按下鼠標的相對橫坐標: curentX = event.getX(); //獲取到最新坐標,需要繪制一下最新坐標。但是在onTouchEvent方法中是獲取不到canvas對象的。因此使用invalidate(); invalidate();// View的刷新調用順序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw() break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 繪制過程和點擊繪制過程一樣,滑塊中點跟著當前鼠標x坐標變化 currentState = STATE_MOVE; curentX = event.getX(); invalidate();// View的刷新調用順序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw().---->主線程調用 //postInvalidate();//觸發刷新----->子線程調用的 break; case MotionEvent.ACTION_UP: currentState = STATE_UP; curentX = event.getX(); // 根據滑動松開位置情況,設置跳轉到打開還是關閉狀態標記 // 獲取背景中點 int switchBackWidth = mSwitchBackground.getWidth(); if (curentX < switchBackWidth / 2f && isOpened) {// 節省資源,本來關閉的,不再觸發關閉打印。&& isOpened表示是否當前是打開狀態。 // 狀態值設置為關閉狀態 isOpened = false; if (mListener != null) { //調用接口方法,實際調用實現類方法 mListener.onSwitchChanged(isOpened); } } else if (curentX >= switchBackWidth / 2f && !isOpened) {// && !isOpened表示當前是否是關閉狀態 isOpened = true; if (mListener != null) { //調用接口方法,實際調用實現類方法 mListener.onSwitchChanged(isOpened); } } invalidate();// View的刷新調用順序: invalidate() ---> draw() ---> onDraw() break; default: break; } // 消費觸摸事件,不使用父類的 return true; } /** * 調用此方法,設置開關狀態的點擊事件 * * @param listener */ public void setOnSwitchClickListener(OnSwitchClickListener listener) { this.mListener = listener; } /** * 開關狀態監聽 * * @author lenovo * */ public interface OnSwitchClickListener { /** * 接口回調,實現此方法,根據開關打開關閉做相應的事件。參數:打開true;關閉false */ void onSwitchChanged(boolean isOpend); } }
自定義了view,就引入這個view——
既然設置了回調,就看看manactivity代碼:
package com.itydl.Switch; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.itydl.Switch.SwitchView.OnSwitchClickListener; public class MainActivity extends Activity { private SwitchView mSwitchView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initView(); } private void initView() { // TODO Auto-generated method stub setContentView(R.layout.activity_main); //獲取自定義view的實例 mSwitchView = (SwitchView) findViewById(R.id.swit_switchview); //設置背景圖片,傳遞資源到自定義view mSwitchView.setSwitchBackground(R.drawable.switch_background); //設置滑塊資源圖片,把滑塊的資源圖片id傳遞到自定義view mSwitchView.setSwitchSlide(R.drawable.slide_button_background); //根據開關打開關閉,設置點擊事件 mSwitchView.setOnSwitchClickListener(new OnSwitchClickListener() { @Override public void onSwitchChanged(boolean isOpend) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(getApplicationContext(), isOpend? "打開":"關閉", 0).show(); } }); } }運行結果如下:
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我們來定制一下吧布局文件:activity_main.xml <framelayout android:layout_height=0dp android:l
首先是增添了幾個屬性;其次,也是最重要的,改進了調用setText()重新設置文本時,其下方的View會發生抖動的問題,也就是onMeasure()中的那段代碼。&nbs