編輯:關於Android編程
最近工作中,遇到了幾個內存優化的問題,1.應用退出後,此應用進程保持了不少內存得不到釋放,用工具強制gc也無法釋放。2.應用進入某些頁面瞬間請求分配內存過大。此兩個問題對於有經驗的開發者很容易猜測一個是內存洩露,一個是圖片之類的資源問題。下面來寫一個例子分析一下這兩個問題
第一個例子是Volley加載圖片的app,當此app退出時緩存釋放問題
Application類
package demo.memory.com.memorydemo; import android.app.Application; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.toolbox.Volley; public class MyApplication extends Application{ RequestQueue mRequestQueue; private static MyApplication mInstance; public static MyApplication getInstance(){ return mInstance; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mInstance = this; } public RequestQueue getRequestQueue() { if (mRequestQueue == null) { mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(this); } return mRequestQueue; } }
主Activity簡單的跳轉功能
package demo.memory.com.memorydemo; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void jump(View view){ Intent intent = new Intent(this,ShowImageActivity.class); startActivity(intent); } }
package demo.memory.com.memorydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader; public class ShowImageActivity extends Activity{ private final static String IMAGE1_URL = "http://o6lxzg30h.bkt.clouddn.com/7375cd24ee25d29c81dff09a7375fff1.jpg"; private final static String IMAGE2_URL = "http://o6lxzg30h.bkt.clouddn.com/223412884cpmc7m4j1gof1.jpg"; ImageLoader mImageLoader; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.show_image); mImageLoader = new ImageLoader(MyApplication.getInstance().getRequestQueue(), MyImageCache.getInstance()); ImageView image1Iv = (ImageView)findViewById(R.id.image1_iv); ImageView image2Iv = (ImageView)findViewById(R.id.image2_iv); mImageLoader.get(IMAGE1_URL,new MyImageListener(image1Iv)); mImageLoader.get(IMAGE2_URL,new MyImageListener(image2Iv)); } }
其他工具類
package demo.memory.com.memorydemo; import android.graphics.Bitmap; import android.util.LruCache; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader; public class MyImageCache implements ImageLoader.ImageCache { private LruCachemMemoryCache; private static MyImageCache mImageCache; private MyImageCache() { int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache (cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; } public static MyImageCache getInstance() { if (mImageCache == null) mImageCache = new MyImageCache(); return mImageCache; } @Override public void putBitmap(String key, Bitmap value) { mMemoryCache.put(key, value); } @Override public Bitmap getBitmap(String key) { return mMemoryCache.get(key); } public void clearCache(){ if(mMemoryCache != null){ mMemoryCache.evictAll(); } } }
package demo.memory.com.memorydemo; import android.widget.ImageView; import com.android.volley.VolleyError; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader; public class MyImageListener implements ImageLoader.ImageListener { private ImageView view; public MyImageListener(ImageView view){ this.view = view; } @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) {} @Override public void onResponse(ImageLoader.ImageContainer response, boolean isImmediate) { view.setImageBitmap(response.getBitmap()); } }
此時app進程占用內存是10M
退出app,點擊進行強制gc回收,但是發現此app雖然退出了,但是還占用9M內存,我們知道一個空的應用進程如果沒有被殺死,它占用1.4M左右內存才算正常的,現在是9M顯然是有問題。接下來用工具分析一下這個問題。
首先抓取此時Heap中的信息,因為Java中的內存占用主要在Heap中。點擊進行抓取,大約等幾十秒中,等待抓取完成會生成一個hprof文件,在Android studio 中的 captures選項夾中可以看到,此文件會被android studio 自動打開如圖
Retained Size表示內存總占用,從圖中可以看出byte[]占用了8M多,從這個大小中我們大約可以可以猜測應該是這個的問題,點擊byte[],從右側的Instance中可以找到兩個特別大的對象,如圖
這兩個對象都占用了4M內存,點擊其中一個對象,在下方的Preference Tree中我們可以定位到 com.memorydemo.MyImageCache類的mMemoryCache成員,看來是這個類的問題,從上面代碼中我們可以看到,mMemoryCache是我們定義的一個圖片緩存對象,為什麼不能被gc回收呢?是因為它是靜態的。
再來通過另一個遠古神器MAT來分析一下,MAT下載地址http://www.eclipse.org/mat/downloads.php
MAT啟動界面如圖
此工具是讀取hprof文件的,和上面的一樣,但是Android studio生成的不是標准的需要轉換一下,在Captures裡右鍵選擇 Export to standard.hprof
轉換後的文件,可以被MAT識別,在MAT的File->Open Heap Dump打開轉換後的文件,選擇Leak Suspects Report ,進入如圖所示界面
我們點擊此按鈕生成一個histogram,如圖
從圖中可以看到同樣是byte[]占用高,右鍵byte[],--> List objects --> with incoming references
可見是前兩個對象占用過高,右鍵其中一個對象 --> Path to GC Roots --> exclude all phantom/weak/soft etc. references,進入如下界面點開調用棧發現最終定位到了mImageCache,此對象前面有個小黃點,表示它不能被gc回收,前面說了它是個靜態成員
好了通過這兩個工具清晰的說明了,之所以app退出後仍然沒有釋放內存,是因為我們的圖片緩存沒有釋放導致,那麼我們在何時釋放圖片緩存了?當然是在程序的全部UI都退出後。Android 提供了 public void onTrimMemory(int level)方法來監聽此過程,在https://developer.android.com/training/articles/memory.html文檔中的Release memory as memory becomes tight中講解了 此方法各參數的用法,我們這裡只堅挺 level =TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN 的情況,此level表示app所有界面已不可見,在Application類中重寫方法onTrimMemory釋放緩存文件
@Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); if(level == TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN){ MyImageCache.getInstance().clearCache(); } }此時app如果退出,此app進程占用內存值就回到了正常狀態
下一篇來說明一下一個內存洩露問題
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