編輯:關於Android編程
//聲明一個請求隊列,請求隊列最好全局唯一。 RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); //請求的錯誤回調 Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { ... } }; //請求的正確回調 Response.Listener listener = new Response.Listener() { @Override public void onResponse(Object o) { } }; //封裝好的請求 StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url, listener, errorListener) { @Override protected MapgetParams() throws AuthFailureError { // TODO Auto-generated method stub if (request.isEmpty()) return super.getParams(); else { return request; } } }; //將封裝好的請求加入到請求隊列中去 mQueue.add(stringRequest);
Volley整體框架如上圖所示,是一個典型的生產者消費者模式。主要可以分成三個部分,一個是封裝好的Request,包含請求的類型等等,然後將其投入到RequestQueue中,之後有一個用於分發請求的線程Dispatcher,進行網絡請求的執行和回調。下面分部分分析:<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxociAvPg0KPGgzIGlkPQ=="request">Request
抽象父類Request,有多個不同種類的Request。StringRequest的構造器調用父類構造器,在Request中存儲http請求的方式,Url和失敗回調的地址。成功的回調是一個泛型接口
public interface Listener{ /** Called when a response is received. */ public void onResponse(T response); }
這裡我們將類型參數賦值為String,然後將接口實現並存儲在StringRequest中的mListener中。在Request中另有抽象方法parseNetworkResponse和deliverResponse,子類實現,後面消費者消費Request時候,調用parseNetworkResponse解析原始的響應,然後調用deliverResponse分發給UI線程。
StringRequest的具體實現:
@Override protected ResponseparseNetworkResponse(NetworkResponse response) { String parsed; try { parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { parsed = new String(response.data); } return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); }
將網絡響應的報文體直接按字符串轉換,封裝進Response返回。
@Override protected void deliverResponse(String response) { if (mListener != null) { mListener.onResponse(response); } }
然後將Respone通過設置的回調接口,調用來處理客戶端想要處理的邏輯。
這種典型的寫法啟示我們,在實現異步邏輯的時候,可以將客戶端想要的邏輯利用接口實現,然後封裝進一個實體中,當線程完成工作後調用這個實體存儲的接口實現,從而客戶端可以異步實現邏輯。
大致了解了封裝的實體類Request後,來看一下生產者和消費者連接的部分RequestQueue。
調用Volley類中靜態方法newRequestQueue來實例化一個RequestQueue
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize, ResponseDelivery delivery) { mCache = cache; mNetwork = network; mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize]; mDelivery = delivery; }
構造器中,cache是緩存文件目錄,network中封裝了如何將Request轉化為http請求的方法performRequest,類似於策略模式。Dispatchers就是從隊列中拿出Request進行網絡請求的workerThread消費者,delivery默認值是new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())),其中的handler和UI線程的Looper相連,從而可以通過handler向UI線程的消息隊列發送消息更改UI,delivery也就是結果處理後的界面更改回調。
綜上,RequestQueue中封裝了Request轉換為網絡請求的方法,分發請求的工作線程,將結果發送給UI的傳遞者。
調用requestQueue.start()後,啟動緩存線程和網絡請求線程,主要分析網絡請求部分:
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork, mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; networkDispatcher.start(); }
mDispachers是一個數組,類似線程池存儲著工人線程。NetworkDispatcher是worker thread,
public void quit() { mQuit = true; interrupt(); }
quit方法通過interrupt和標志位中斷一個線程。
@Override public void run() { //設置當前線程為後台線程,減少對於UI線程渲染的影響 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); Request request; while (true) { long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime(); // release previous request object to avoid leaking request object when mQueue is drained. request = null; try { // Take a request from the queue. request = mQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // We may have been interrupted because it was time to quit. //檢查標志位,看隊列是否結束 if (mQuit) { return; } continue; } try { // If the request was cancelled already, do not perform the // network request. if (request.isCanceled()) { request.finish("network-discard-cancelled"); continue; } // 這裡調用網絡請求策略network,將Request轉化為網絡請求處理。獲得響應封裝。 NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); //304緩存處理。沒有修改,不進行http請求維持原狀。 if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) { request.finish("not-modified"); continue; } // 將原始的網絡請求解析,這裡是按照StringRequest的方式解析。 Response response = request.parseNetworkResponse(networkResponse); //緩存相關 if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) { mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry); request.addMarker("network-cache-written"); } // delivery,分發更改UI request.markDelivered(); mDelivery.postResponse(request, response); } catch (VolleyError volleyError) { volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError); } catch (Exception e) { VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString()); VolleyError volleyError = new VolleyError(e); volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); mDelivery.postError(request, volleyError); } } }
分發部分的實現
public void postResponse(Request request, Response response, Runnable runnable) { request.markDelivered(); request.addMarker("post-response"); mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable)); }
其中
mResponsePoster = new Executor() { @Override public void execute(Runnable command) { handler.post(command); } };
ResponseDeliveryRunnable是給UI線程的Handler發送的Runnable,也就是說這部分是執行在UI線程上的,其中邏輯部分:
@SuppressWarnings("unchecked") @Override public void run() { // If this request has canceled, finish it and don't deliver. if (mRequest.isCanceled()) { mRequest.finish("canceled-at-delivery"); return; } // 調用我們定義的Request中的listener回調 if (mResponse.isSuccess()) { mRequest.deliverResponse(mResponse.result); } else { mRequest.deliverError(mResponse.error); } // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done // and the request can be finished. if (mResponse.intermediate) { mRequest.addMarker("intermediate-response"); } else { mRequest.finish("done"); } // If we have been provided a post-delivery runnable, run it. if (mRunnable != null) { mRunnable.run(); } }
可以看在,最初在Request中封裝的更改UI的listener,在mRequest.deliverResponse(mResponse.result); 被異步調用並執行,並且通過ExecutorDelivery確保在UI線程中執行,ExecutorDelivery類似命令模式,dispatcher負責網絡部分,Delivery負責UI部分,確保收到的每個Request響應的回調執行在UI線程中。
作為生產者-消費者模式,客戶端可以將網絡請求的處理方式,獲取響應後的處理邏輯封裝進Request,然後放進RequestQueue中。對於一個全局的RequestQueue,維護一個工作線程池,利用多個線程從隊列中去除Request去執行網絡請求,根據Request中封裝的網絡請求方法獲取Response後,將結果給Delivery。然後通過Delivery分發給UI線程,調用Request中更新的UI處理邏輯。
對比傳統的通過新建線程實現網絡請求的方式,volley采用的方式不僅邏輯清晰、易於管理,同時將線程維護、UI更新這部分不易發生變化的工作封裝,用戶也可通過繼承Request實現擴展,增強了可維護性。
本文介紹利用反射調用資源和id 提出問題: app有一種叫應用牆的廣告,應用牆是在你的程序中彈出一個Activity來展示廣告,比如豌豆廣點通等,集成的時候
當用戶在用一個App的時候,Activity會在生命周期不同的狀態下轉換。當用戶離開或重新回到一個Activity,我們可以在生命周期的回調函數中來寫一些相關的操作。比如
很久以前寫過兩篇Fragment的介紹,主要就是介紹其功能:Android Fragment 真正的完全解析(上)和Android Fragment 真正的
為什麼要適配?我們先來看一組統計數據,這是國外opensignal給出的統計數據,我們來看看去年8月份的統計數據,參考鏈接我們先來看看幾個圖表:2014設備分布圖:201