編輯:關於Android編程
Activity或View類的onTouchEvent()回調函數會接收到touch事件。
一個完整的手勢是從ACTION_DOWN開始,到ACTION_UP結束。
簡單的情況下,我們只需要在onTouchEvent()中寫個switch case語句,處理各種事件(Touch Down、Touch Move、Touch Up等),但是比較復雜的動作就需要更多的處理了。
ViewGroup作為一個parent是可以截獲傳向它的child的touch事件的。
如果一個ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,說明Touch事件被截獲,子View不再接收到Touch事件,而是轉向本ViewGroup的onTouchEvent()方法處理。從Down開始,之後的Move,Up都會在onTouchEvent()方法中處理。
先前還在處理touch event的child view將會接收到一個ACTION_CANCEL。
如果onInterceptTouchEvent返回false,則事件會交給child view處理。
Android中提供了ViewGroup、View、Activity三個層次的Touch事件處理。
處理過程是按照Touch事件從上倒下傳遞,再按照是否消費的返回值,從下到上返回,即如果View的onTouchEvent返回false,將會向上傳給他的parent的ViewGroup,如果ViewGroup不處理,將會一直向上返回到Activity。
即隧道式向下分發,然後冒泡式向上處理。
Activity的Touch事件分發
Activity的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):
/** * Called to process touch screen events. You can override this to * intercept all touch screen events before they are dispatched to the * window. Be sure to call this implementation for touch screen events * that should be handled normally. * * @param ev The touch screen event. * * @return boolean Return true if this event was consumed. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }處理屏幕觸摸事件,你可以復寫這個方法來解惑所有的觸摸屏幕事件,是在它們分發到窗口之前截獲。
對於要正常處理的觸摸屏幕事件,要確認調用這個實現。
返回值為true的時候,表明這個事件被消費。
Activity的onTouchEvent(MotionEvent event):
/** * Called when a touch screen event was not handled by any of the views * under it. This is most useful to process touch events that happen * outside of your window bounds, where there is no view to receive it. * * @param event The touch screen event being processed. * * @return Return true if you have consumed the event, false if you haven't. * The default implementation always returns false. */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; }如果一個屏幕觸摸事件沒有被這個Activity下的任何View所處理,Activity的onTouchEvent將會調用。
這對於處理window邊界之外的Touch事件非常有用,因為通常是沒有View會接收到它們的。
返回值為true表明你已經消費了這個事件,false則表示沒有消費,默認實現中返回false。
View的Touch事件
View的dispatchTouchEvent(MotionEvent event):
將touch屏幕的事件向下傳遞到目標view,或者傳遞到本view,如果他就是目標view。
如果事件被這個view處理,則返回true,否則返回false。
View的onTouchEvent
onTouchEvent(MotionEvent event):
/** * Implement this method to handle touch screen motion events. * * @param event The motion event. * @return True if the event was handled, false otherwise. */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (prepressed) { // The button is being released before we actually // showed it as pressed. Make it show the pressed // state now (before scheduling the click) to ensure // the user sees it. setPressed(true); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHasPerformedLongPress = false; if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { break; } // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for // a short period in case this is a scroll. if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away setPressed(true); checkForLongClick(0); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: setPressed(false); removeTapCallback(); removeLongPressCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); setPressed(false); } } break; } return true; } return false; }實現這個方法來處理touch屏幕的事件。
如果這個事件被處理了,就返回true。
因為ViewGroup是View的子類,所以它覆寫方法時會加上Override注解,如果沒有覆寫,則沿用父類實現,如onTouchEvent()。
dispatchTouchEvent (MotionEvent ev):
ViewGroup --> dispatchTouchEvent
將Touch事件向下傳遞到目標View,因為自身也是View,所以目標View如果是自己,則傳遞給自己。
返回true,如果這個事件是被本View所處理。
onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev)
ViewGroup中比較特殊的一個方法。默認實現如下:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
這個方法注釋很長:
ViewGroup onInterceptTouchEvent
實現這個方法可以截獲所有的Touch事件。這樣你就可以控制向child分發的Touch事件。
一般實現這個方法,需要同時實現View.onTouchEvent(MotionEvent)方法。
事件是按照如下的順序被接收的:
1.首先在onInterceptTouchEvent()中接收到Down事件。
2.Down事件將會:要麼給這個ViewGroup的一個child view處理,要麼是這個ViewGroup自己的onTouchEvent()處理。
處理意味著你應該在onTouchEvent()的實現中返回true,這樣你就可以繼續看到這個gesture的其他部分,如果返回false,將會返回尋找一個parent view去處理它。
如果在onTouchEvent()中返回true,你將不會再在onInterceptTouchEvent()再收到接下來的事件,所有的Touch處理必須放在onTouchEvent()中正常處理。
3.如果你在onInterceptTouchEvent()中返回false,接下來的每一個事件都會先傳到onInterceptTouchEvent(),之後傳遞到目標view的onTouchEvent()中。
4.如果你在onInterceptTouchEvent()中返回true,將不會再接收到手勢中的其他事件,當前的目標view將會接收到同一個事件,但是動作是ACTION_CANCEL。其他所有的事件將會被直接傳遞到onTouchEvent()中,並且不再在onInterceptTouchEvent()中出現。
onInterceptTouchEvent()的返回值:true將會從子view中偷取運動事件,把它們分配到這個ViewGroup的onTouchEvent()中,當前目標view將會接收到取消動作,並且接下來的動作都不會再經過onInterceptTouchEvent()。
ViewGroup的onTouchEvent()是采用父類View的默認實現,有需要的話可以覆寫。
Click事件:View的短按和長按都是注冊監聽器的(setListener):
onClick是在ACTION_UP之後執行的。
onLongClick則是按下到一定時間之後執行的,這個時間是ViewConfiguration中的:
private static final int TAP_TIMEOUT = 180; //180毫秒
這裡需要注意onLongClick的返回值,如果是false,則onLongClick之後,手指抬起,ACTION_UP之後還是回執行到onClick;但是如果onLongClick返回true,則不會再調用onClick。
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