編輯:關於Android編程
在講正題之前我們講一段有關任務傳遞的小故事,拋磚迎玉下:
話說一家軟件公司,來一個任務,分派給了開發經理去完成:
開發經理拿到,看了一下,感覺好簡單,於是
開發經理:分派給了開發組長
開發組長:分派給了自己組員(程序員)
程序員:分派給了自己帶的實習生。
實習生:好苦逼,無法分派,怎麼辦啊?只能自己干了
但是實習生能不能做好,有兩種情況了。
情況一:
實習生:經過一段時間的研究,琢磨,熬夜,奮斗,死敲,皇天不負有心人啊,完成了。
後來又來一個類似的任務,也按著這樣傳遞下去了(開發經理->開發組長->程序員->實習生),又有實習生完成了。
情況二:
實習生:經過一段時間的研究,琢磨,就是毫無頭緒,無法完成,只能求教師傅(程序員)了。
程序員:啊,我怎麼沒留意就給實習生搞了,這任務好難啊,自己研究下,也沒有頭緒,沒辦法只能請求組長了。
開發組長:這任務不難啊,怎麼我底下的人都不會了,沒辦法,只能自己搞了,經過,一段時間,完成了,感想,以後要是又有跟這個很類似的任務,我就自己弄了,不給他們弄了。
後來又來一個類似的任務,傳遞是這樣的
開發經理:分派給開發組長
開發組長:啊,又是跟著上一個很類似的任務,我自己弄吧,沒過多久也完成了!
PS:以上就是一個任務傳遞的過程。上級一開始總會想把任務分派給自己的下屬去弄,然後任務一步一步去傳遞下去,最後由一個人去完成他,當然傳遞下 去,最底下人不會,也會一步一步的回滾,又他上級去完成,如果又有一個類似的任務,那個節點不會的人就不會再傳遞給他,給他也不會弄。當然實現中,這些任 務的傳遞也可能被分派人去攔截,比如說,開發組長本打算分派給程序員,突然他不想傳遞了,就半路攔截了下來。
而在我們android Touch事件傳遞機制跟這個很類似,思想差不多,有句話說,設計來源於生活。跟Touch事件有關的處理方法主要由三個:
//分派事件 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) //攔截事件 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) //處理事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
用他們的時候,我們只需要重寫一下,即可操作,這三個方法主要在三種類被調用,那三種類呢?
基類 例子類 擁有的方法 繼承Activity(activity類) MainActivity(因項目而異)dispatchTouchEvent,onTouchEvent繼承ViewGroup(View容器) RelativeLayout,FrameLayout,LinearLayout,AbsoluteLayout,ListView,ScrollView…
dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent繼承View(View控件) Button,EditText,TextView,ImageView….
dispatchTouchEvent,onTouchEvent
而這三個方法的含義是什麼呢?
事件 含義dispatchTouchEvent用來分派事件。
onInterceptTouchEvent用來攔截事件。
onTouchEvent用來處理事件。
根據上面的小故事,我們用代碼去實現一下:
我新建了四個類:MainActivity(開發經理),FirstFrameLayout(開發組長),SecondRelativeLayout(程序員),ThirdTextView(實習生)
在界面的層次關系如下圖:
我就好比我們前面的故事情況一,情況二那麼模擬下:
情況一
首先我們按照上面的故事情況一那樣,任務一級一級傳遞下去(將viewgroup的類的onInterceptTouchEvent都返回 false),然後事件就會一直傳遞到,ThirdTextview,最後,我們把它的onTouchEvent返回ture(含義是實習生處理成功 了)。我們點擊藍色區域。我們看下日志。
情況二
首先我們還是一級級傳遞下去(將viewgroup的類的onInterceptTouchEvent都返回false),然後是傳遞到 ThirdTextview,我們將它的onTouchEvent返回false(含義是實習生處理失敗了),再講 SecondRelativeLayout的onTouchEvent返回false(含義是程序員處理失敗了),最後講 FirstFrameLayout的onTouchEvent返回true(含義是組長處理成功了)。我們點擊藍色區域。我們看下日志,如下圖。
注:上面兩種情況的日志圖,紅色框代表第一個任務,黃色框代表第二個類似的任務。根據上圖日志,我們畫下傳遞圖:
情況一事件傳遞圖:
情況二事件傳遞圖:
http://blog.csdn.net/hyp712/article/details/8777835
(情況二的流程圖,有點問題,,請參考上面鏈接!問題是:在第二次傳遞類似的事件(move、up)的時候,不再走onInterceptTouchEvent()函數,而是直接分發時間到onTouchEvent()函數中去!!!)
從上面兩張事件傳遞圖我們的出來一些結論:
1.事件是先有dispatchTouchEvent分派給下一級
2.要經過onInterceptTouchEvent是否需要攔截,不攔截傳遞給下一級,最終傳遞給view控件,
3.onTouchEvent方法中,在處理事件中,如果返回True,則表示能處理,傳遞將會終止。反著,不能,如果不能的話,這會返回上一級的onTouchEvent方法中,如果還是false,會一直到到上一層的onTouchEvent方法中。
好奇的我們會發現一個問題:圖二中的黃色線,沒有像紅色線那樣,先傳遞到最底層,然後再回滾回去,這是為什麼呢?
答:就如我們故事中,他都知道了,底下人都不會去做了,那麼他干嘛還分派給他呢,他就會自己做了,直接給onTouchEvent ,這就是事件傳遞中的“記憶”功能。我們是手指點擊藍色區域,Touch事件有兩個,第一個ACTION_DOWN,第二個ACTION_UP,第一個 ACTION_DOWN事件向下傳遞到某View,它把事件繼續傳遞交給它的子View,它會記錄該事件是否被它下面的View給處理成功了,(怎麼能知 道呢?如果該事件會再次被向上傳遞到我這裡來由我的onTouchEvent來處理,那就說明下面的View都沒能成功處理該事件);當第二個 ACTION_UP事件向下傳遞到該View,該View的dispatchTouchEvent方法機會判斷,若上次的事件由下面的view成功處理 了,那麼這次的事件就繼續交給下面的來處理,若上次的事件沒有被下面的處理成功,那麼這次的事件就不會向下傳遞了,該View直接調用自己的 onTouchEvent方法來處理該事件。
PS:關於這“記憶”功能的信息只在一系列事件完成之前有效,也就是從ACTION_DOWN事件開始,直到後續事件 ACTION_MOVE,ACTION_UP結束後,“記憶”的信息就會清除。也就是說如果某View處理ACTION_DOWN事件失敗了 (onTouchEvent()返回false),那麼後續的ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件就不會再傳遞到該View了,由其父 View自己來處理。在下一次發生ACTION_DOWN事件的時候,還是會傳遞到該View的。
補充說明:
-》若在向下傳遞的過程中被攔截了,即onInterceptTouchEvent方法返回true,則事件將停止向下傳遞,直接由當前的onTouchEvent方法來處理,若處理成功則OK,若處理不成功,則事件會向上傳遞。
謝謝收看。
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