編輯:關於Android編程
寫在前面:
在暴雨天能去上課的都是好學生,能去上班的都是游泳運動員~
問大家一個問題:
Android中一個應用程序的真正入口是什麼?
無論你知道不知道,別著急回答,再問大家一個問題:
Android不能像java一樣直接跑在main方法的原因是什麼?
Android應用程序的載體是APK文件,它本質上,是一個資源和組件的容器,APK文件和我們常見的可執行文件的區別在何處?
每個可執行文件運行在一個進程中,但是APK文件可能運行在一個單獨的進程,也可以和其他APK運行在同一進程中,結合上面,我想表達的是:
Android系統的設計理念就是弱化進程,取而代之是組件的概念。
但是我們都知道,Android系統基於Linux系統之上,而Linux系統的運行環境恰恰就是由進程組成。所有的Android應用進程都是有Zygote進程fork出來的,因此構成進程的地層系統、虛擬機、動態庫等,都是相同的。
當然Android除了繼承從Zygote中得到的某些基礎的“家當”之外,Android還需要在應用的Java層建立一套框架來管理運行的組件。由於每個應用的配置都不相同,因此不能再Zygote中完全建立好再繼承,只能在應用啟動時創建。
這套框架就構成了Android應用的基礎。
而這套框架有很多核心類,比如:
ActivityThread、ApplicationThread、Context、ActivityManagerService等等。這裡我先給自己挖一個坑,將來慢慢填上,爭取清晰簡潔的給大家講明白Android的組件管理。
而今天,我們現在聊聊ActivityThread的main方法
好像忘了點什麼。。。
對對,回頭看看,我們還有兩個問題沒解答呢,整個Android應用進程的體系非常復雜,而ActivityThread是真正的核心類,它的main方法,是整個應用進程的入口。
所以當有人問你應用進程的真正入口是什麼,你回答“Activity 的 onCreate 方法”顯然就沒理解這個問題的意思。
而第二個問題,相信你心裡肯定知道大概怎麼回答,我們的一個Android應用程序可以是理解為是四大組件和各種資源的集合,它需要各種各樣的環境資源,當然不能像Java直接跑在main方法裡面。
而今天我們就來看看ActivityThread的main方法究竟做了些什麼。
在此之前,安利一個看源碼的網站,非常不錯
http://grepcode.com/
點擊進去類名就可以查看源碼了
ActivityThread的源碼有5000多行,顯然我沒能力弄懂它每一行代碼的意思,不過我們只要知道它大體上負責著什麼功能和職責,就可以了。
看看上圖中的成員變量,在給大家上一個圖,就能理解ActivityThread管理著<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3Ryb25nPsqyw7ShozwvcD4NCjxwPjxpbWcgYWx0PQ=="ActivityThread類的對象的關聯圖" src="/uploadfile/Collfiles/20160721/20160721111323721.png" title="\" />
從圖中可以知道,mActivities、mServices和mProviderMap 3個變量的類型都是ArrayMap,他們分別保存了應用中的所有的Activity對象、Services對象、和ContentProvider對象。 咦?同為四大組件的BroadcastReceive去哪裡了?注意,沒有數據結構來保存BroadcastReceiver對象,因為BroadcastReceiver對象的生命周期很短暫,屬於調用一次就創建一次、運行一次的類型,因此不需要保存BroadcastReceiver的對象。
mInitialApplication變量是一個Application對象。應用中的Applicaiton對象只有一個,如果某個應用從Applicaiton中派生了自己的類,mInitialApplication對象將是應用中自定義類的實例對象。
ApplicationThread類型變量mAppThread是一個Binder實體對象,ActivityManagerService作為Client端調用ApplicationThread的接口,目的是用來調度管理Activity,這個我們未來會細說。
變量mResourcesManager管理著應用的資源。
一口氣說了這麼多,怎麼樣,ActivityThread是不是相當於一個CEO,管理調度著幾乎所有的Android應用進程的資源和四大組件
上面非常多的問題我未來會給大家慢慢解答,因為篇幅太長反而會影響閱讀和知識的吸收,話不多說,來看看入口方法main都做了些什麼?
感興趣的同學去剛才給出的網站上搜搜ActivityThread的類,大致浏覽一下,這裡先貼出main方法的代碼:
public static void More ...main(String[] args) {
5220 SamplingProfilerIntegration.start();
5221
5222 // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
5223 // disable it here, but selectively enable it later (via
5224 // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
5225 CloseGuard.setEnabled(false);
5226 // 初始化應用中需要使用的系統路徑
5227 Environment.initForCurrentUser();
5228
5229 // Set the reporter for event logging in libcore
5230 EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
5231 //增加一個保存key的provider
5232 Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
5233
5234 // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
//為應用設置當前用戶的CA證書保存的位置
5235 final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
5236 TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
5237 //設置進程的名稱
5238 Process.setArgV0("");
5239
5240 Looper.prepareMainLooper();
5241 //創建ActivityThread 對象
5242 ActivityThread thread = new ActivityThread();
5243 thread.attach(false);
5244
5245 if (sMainThreadHandler == null) {
5246 sMainThreadHandler = thread.getHandler();
5247 }
5248
5249 if (false) {
5250 Looper.myLooper().setMessageLogging(new
5251 LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
5252 }
5253
5254 Looper.loop();
5255
5256 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
5257 }
代碼並不多,但是條條關鍵,這些操作我都為大家寫了注釋,看一下就知道程序在做什麼。
Looper.prepareMainLooper();
//創建ActivityThread 對象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler =thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
這幾行代碼拿出來單獨講解一下,首先Looper.prepareMainLooper();是為主線程創建了Looper,然後thread.getHandler();是保存了主線程的Handler,最後Looper.loop();進入消息循環。
如果不了解Android的消息機制,大家可以來看看以前我寫的文章來了解一下:
Android消息機制詳解
馬上就要大功告成了,最後還剩下一行代碼還沒解釋:
thread.attach(false);
繼續跟進attach方法,一探究竟:
if (!system) {
5080 ViewRootImpl.addFirstDrawHandler(new Runnable() {
5081 @Override
5082 public void More ...run() {
5083 ensureJitEnabled();
5084 }
5085 });
5086 android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("",
5087 UserHandle.myUserId());
//將mAppThread放到RuntimeInit類中的靜態變量
5088 RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
5089 final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
5090 try {
//將mAppThread傳入ActivityThreadManager中
5091 mgr.attachApplication(mAppThread);
5092 } catch (RemoteException ex) {
5093 // Ignore
5094 }
5095 // Watch for getting close to heap limit.
5096 BinderInternal.addGcWatcher(new Runnable() {
5097 @Override public void More ...run() {
5098 if (!mSomeActivitiesChanged) {
5099 return;
5100 }
5101 Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
5102 long dalvikMax = runtime.maxMemory();
5103 long dalvikUsed = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();
5104 if (dalvikUsed > ((3*dalvikMax)/4)) {
5105 if (DEBUG_MEMORY_TRIM) Slog.d(TAG, "Dalvik max=" + (dalvikMax/1024)
5106 + " total=" + (runtime.totalMemory()/1024)
5107 + " used=" + (dalvikUsed/1024));
5108 mSomeActivitiesChanged = false;
5109 try {
5110 mgr.releaseSomeActivities(mAppThread);
5111 } catch (RemoteException e) {
5112 }
5113 }
5114 }
5115 });
5116 }
當傳入的參數為false時,就走到了如上面貼出的代碼中:
此時主要完成兩件事
1.調用 RuntimeInit.setApplicationObject() 方法,把對象mAppThread(Binder)放到了RuntimeInit類中的靜態變量mApplicationObject中。
public static final void More ...setApplicationObject(IBinder app) {
360 mApplicationObject = app;
361 }
mAppThread的類型是ApplicationThread,它是ActivityThread的成員變量,定義和初始化如下:
final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();
第二件事比較關鍵了,就是調用ActivityManagerService的attachApplication()方法,將mAppThread 作為參數傳入ActivityManagerService,這樣ActivityManagerService就可以調用ApplicaitonThread的接口了。這與我們剛才說的,ActivityManagerService作為Client端調用ApplicaitonThread的接口管理Activity,就不謀而合了。
寫在後面:
本文我們明白了ActiivtyThread作為進程的核心類它都管理著哪些對象,並且解釋了程序真正入口ActivityThread的main方法都完成了哪些重要的操作,之後會繼續帶大家了解相關共同組成Android應用進程的核心類,如果有問題和疑問可以多交流,畢竟我也是邊學習變整理總結嘛~
如果有需要,推薦你了解一下Context,對你會很有幫助哦~
你足夠了解Context嗎?
最後PS:
注意保護電腦不要被水淹!
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