編輯:關於Android編程
在32位操作系統中,進程的地址空間為0到4GB,
示意圖如下:
圖1
這裡主要說明一下Stack和Heap:
Stack空間(進棧和出棧)由操作系統控制,其中主要存儲函數地址、函數參數、局部變量等等,所以Stack空間不需要很大,一般為幾MB大小。
Heap空間的使用由程序員控制,程序員可以使用malloc、new、free、delete等函數調用來操作這片地址空間。Heap為程序完成各種復雜任務提供內存空間,所以空間比較大,一般為幾百MB到幾GB。正是因為Heap空間由程序員管理,所以容易出現使用不當導致嚴重問題。
2、進程內存空間和RAM之間的關系
進程的內存空間只是虛擬內存(或者叫作邏輯內存),而程序的運行需要的是實實在在的內存,即物理內存(RAM)。在必要時,操作系統會將程序運行中申請的內存(虛擬內存)映射到RAM,讓進程能夠使用物理內存。
RAM作為進程運行不可或缺的資源,對系統性能和穩定性有著決定性影響。另外,RAM的一部分被操作系統留作他用,比如顯存等等,內存映射和顯存等都是由操作系統控制,我們也不必過多地關注它,進程所操作的空間都是虛擬地址空間,無法直接操作RAM。
示意圖如下:
圖2
基礎知識介紹到這裡,如果讀者理解以上知識有障礙,請好好惡補一下基礎知識,基礎理論知識至關重要。
3、 Android中的進程
(1)native進程:采用C/C++實現,不包含dalvik實例的進程,/system/bin/目錄下面的程序文件運行後都是以native進程形式存在的。如圖 3,/system/bin/surfaceflinger、/system/bin/rild、procrank等就是native進程。
(2)java進程:Android中運行於dalvik虛擬機之上的進程。dalvik虛擬機的宿主進程由fork()系統調用創建,所以每一個java進程都是存在於一個native進程中,因此,java進程的內存分配比native進程復雜,因為進程中存在一個虛擬機實例。如圖3,Android系統中的應用程序基本都是java進程,如桌面、電話、聯系人、狀態欄等等。
圖3
4、 Android中進程的堆內存
圖1和圖4分別介紹了native process和java process的結構,這個是我們程序員需要深刻理解的,進程空間中的heap空間是我們需要重點關注的。heap空間完全由程序員控制,我們使用的malloc、C++ new和java new所申請的空間都是heap空間, C/C++申請的內存空間在native heap中,而java申請的內存空間則在dalvikheap中。
圖4
5、 Android的 java程序為什麼容易出現OOM
這個是因為Android系統對dalvik的vm heapsize作了硬性限制,當java進程申請的java空間超過阈值時,就會拋出OOM異常(這個阈值可以是48M、24M、16M等,視機型而定),可以通過adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit查看此值。
也就是說,程序發生OMM並不表示RAM不足,而是因為程序申請的java heap對象超過了dalvik vm heapgrowthlimit。也就是說,在RAM充足的情況下,也可能發生OOM。
這樣的設計似乎有些不合理,但是Google為什麼這樣做呢?這樣設計的目的是為了讓Android系統能同時讓比較多的進程常駐內存,這樣程序啟動時就不用每次都重新加載到內存,能夠給用戶更快的響應。迫使每個應用程序使用較小的內存,移動設備非常有限的RAM就能使比較多的app常駐其中。但是有一些大型應用程序是無法忍受vm heapgrowthlimit的限制的,後面會介紹如何讓自己的程序跳出vm heapgrowthlimit的限制。
6、 Android如何應對RAM不足
在第5點中提到:java程序發生OMM並不是表示RAM不足,如果RAM真的不足,會發生什麼呢?這時Android的memory killer會起作用,當RAM所剩不多時,memory killer會殺死一些優先級比較低的進程來釋放物理內存,讓高優先級程序得到更多的內存。我們在分析log時,看到的進程被殺的log,如圖5,往往就是屬於這種情況。
圖5
7、 如何查看RAM使用情況
可以使用adb shell cat /proc/meminfo查看RAM使用情況:
MemTotal:396708 kB
MemFree:4088 kB
Buffers:5212 kB
Cached:211164 kB
SwapCached:0 kB
Active:165984 kB
Inactive:193084 kB
Active(anon):145444 kB
Inactive(anon):248 kB
Active(file):20540 kB
Inactive(file):192836 kB
Unevictable:2716 kB
Mlocked:0 kB
HighTotal:0 kB
HighFree:0 kB
LowTotal:396708 kB
LowFree:4088 kB
SwapTotal:0 kB
SwapFree:0 kB
Dirty:0 kB
Writeback:0 kB
AnonPages:145424 kB
……
……
這裡對其中的一些字段進行解釋:
MemTotal:可以使用的RAM總和(小於實際RAM,操作系統預留了一部分)
MemFree:未使用的RAM
Cached:緩存(這個也是app可以申請到的內存)
HightTotal:RAM中地址高於860M的物理內存總和,只能被用戶空間的程序使用。
HightFree:RAM中地址高於860M的未使用內存
LowTotal:RAM中內核和用戶空間程序都可以使用的內存總和(對於512M的RAM: lowTotal= MemTotal)
LowFree: RAM中內核和用戶空間程序未使用的內存(對於512M的RAM: lowFree = MemFree)
8、 如何查看進程的內存信息
(1)、使用adb shell dumpsys meminfo + packagename/pid:
從圖6可以看出,com.example.demo作為java進程有2個heap,native heap和dalvik heap,
native heap size為159508KB,dalvik heap size為46147KB
圖6
(2)、使用adb shell procrank查看進程內存信息
如圖7:
圖7
解釋一些字段的意思:
VSS- Virtual Set Size 虛擬耗用內存(包含共享庫占用的內存)
RSS- Resident Set Size 實際使用物理內存(包含共享庫占用的內存)
PSS- Proportional Set Size 實際使用的物理內存(比例分配共享庫占用的內存)
USS- Unique Set Size 進程獨自占用的物理內存(不包含共享庫占用的內存)
一般來說內存占用大小有如下規律:VSS >= RSS >= PSS >= USS
注意:procrank可以查看native進程和java進程,而dumpsys meminfo只能查看java進程。
9、 應用程序如何繞過dalvikvm heapsize的限制
對於一些大型的應用程序(比如游戲),內存使用會比較多,很容易超超出vm heapsize的限制,這時怎麼保證程序不會因為OOM而崩潰呢?
(1)、創建子進程
創建一個新的進程,那麼我們就可以把一些對象分配到新進程的heap上了,從而達到一個應用程序使用更多的內存的目的,當然,創建子進程會增加系統開銷,而且並不是所有應用程序都適合這樣做,視需求而定。
創建子進程的方法:使用android:process標簽
(2)、使用jni在native heap上申請空間(推薦使用)
nativeheap的增長並不受dalvik vm heapsize的限制,從圖6可以看出這一點,它的native heap size已經遠遠超過了dalvik heap size的限制。
只要RAM有剩余空間,程序員可以一直在native heap上申請空間,當然如果 RAM快耗盡,memory killer會殺進程釋放RAM。大家使用一些軟件時,有時候會閃退,就可能是軟件在native層申請了比較多的內存導致的。比如,我就碰到過UC web在浏覽內容比較多的網頁時閃退,原因就是其native heap增長到比較大的值,占用了大量的RAM,被memory killer殺掉了。
(3)、使用顯存(操作系統預留RAM的一部分作為顯存)
使用OpenGL textures等API,texture memory不受dalvik vm heapsize限制,這個我沒有實踐過。再比如Android中的GraphicBufferAllocator申請的內存就是顯存。
10、Bitmap分配在native heap還是dalvik heap上?
一種流行的觀點是這樣的:
Bitmap是jni層創建的,所以它應該是分配到native heap上,並且為了解釋bitmap容易導致OOM,提出了這樣的觀點:
native heap size + dalvik heapsize <= dalvik vm heapsize
但是請大家看看圖6,native heap size為159508KB,遠遠超過dalvik vm heapsize,所以,事實證明以上觀點是不正確的。
正確的觀點:
大家都知道,過多地創建bitmap會導致OOM異常,且native heapsize不受dalvik限制,所以可以得出結論:
Bitmap只能是分配在dalvik heap上的,因為只有這樣才能解釋bitmap容易導致OOM。
但是,有人可能會說,Bitmap確實是使用java native方法創建的啊,為什麼會分配到dalvik heap中呢?為了解決這個疑問,我們還是分析一下源碼:
涉及的文件:
framework/base/graphic/java/Android/graphics/BitmapFactory.java framework/base/core/jni/Android/graphics/BitmapFactory.cpp framework/base/core/jni/Android/graphics/Graphics.cppframework/base/graphic/java/Android/graphics/BitmapFactory.java framework/base/core/jni/Android/graphics/BitmapFactory.cpp framework/base/core/jni/Android/graphics/Graphics.cpp
BitmapFactory.java裡面有幾個decode***方法用來創建bitmap,最終都會調用:
private staticnative Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,Rect padding,Options opts);
而nativeDecodeStream()會調用到BitmapFactory.cpp中的deDecode方法,最終會調用到Graphics.cpp的createBitmap方法。
我們來看看createBitmap方法的實現:
jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv*env,SkBitmap*bitmap,jbyteArraybuffer, boolisMutable,jbyteArrayninepatch,intdensity) { SkASSERT(bitmap); SkASSERT(bitmap->pixelRef()); jobjectobj=env->NewObject(gBitmap_class,gBitmap_constructorMethodID, static_cast(reinterpret_cast(bitmap)), buffer,isMutable,ninepatch,density); hasException(env);//Forthesideeffectoflogging. returnobj; } jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, jbyteArray buffer, boolisMutable, jbyteArray ninepatch, int density) { SkASSERT(bitmap); SkASSERT(bitmap->pixelRef()); jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID, static_cast(reinterpret_cast(bitmap)), buffer, isMutable, ninepatch,density); hasException(env); // For the side effectof logging. return obj; }
從代碼中可以看到bitmap對象是通過env->NewOject( )創建的,到這裡疑惑就解開了,bitmap對象是虛擬機創建的,JNIEnv的NewOject方法返回的是java對象,並不是native對象,所以它會分配到dalvik heap中。
11、java程序如何才能創建native對象
必須使用jni,而且應該用C語言的malloc或者C++的new關鍵字。實例代碼如下:
JNIEXPORTvoidJNICALLJava_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv*,jobject) { void*p=malloc(1024*1024*50); SLOGD("allocate50MBytesmemory"); if(p!=NULL) { //memorywillnotusedwithoutcallingmemset() memset(p,0,1024*1024*50); } else SLOGE("mallocfailure."); …. …. free(p);//freememory } JNIEXPORT void JNICALLJava_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject) { void * p= malloc(1024*1024*50); SLOGD("allocate50M Bytes memory"); if (p !=NULL) { //memorywill not used without calling memset() memset(p,0, 1024*1024*50); } else SLOGE("mallocfailure."); …. …. free(p); //free memory }
或者:
JNIEXPORTvoidJNICALLJava_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv*,jobject) { SLOGD("allocate50MBytesmemory"); char*p=newchar[1024*1024*50]; if(p!=NULL) { //memorywillnotusedwithoutcallingmemset() memset(p,1,1024*1024*50); } else SLOGE("newobjectfailure."); …. …. free(p);//freememory } JNIEXPORT voidJNICALL Java_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject) { SLOGD("allocate 50M Bytesmemory"); char *p = new char[1024 * 1024 * 50]; if (p != NULL) { //memory will not usedwithout calling memset() memset(p, 1, 1024*1024*50); } else SLOGE("newobject failure."); …. …. free(p); //free memory }
這裡對代碼中的memset做一點說明:
new或者malloc申請的內存是虛擬內存,申請之後不會立即映射到物理內存,即不會占用RAM,只有調用memset使用內存後,虛擬內存才會真正映射到RAM。
說明本來很懶,但是還是會忍不住的寫下這有用既沒有用的所謂技術博客,希望會給你帶來有所啟發,因為這樣的功能,寫的人很多,也是為了自己能夠理解的夠透徹,也是為了大家也能更好的
ActiveAndroid和OrmLite都是ORM架構的數據庫,之前使用的是OrmLite,今天研究了一番ActiveAndroid,發現兩者各有千秋,在代碼上,Act
Android 殺死進程:
前言其實對於側滑菜單,在博主剛開始學android接觸到的時候,博主是非常感興趣的,也非常想知道它是如何實現的,在技術的不斷上升之後,我也可以自己封裝側滑菜單了.雖然網上