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android之屬性動畫

編輯:關於Android編程

屬性動畫---res/animator

屬性動畫故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:

Duration動畫的持續時間,默認300ms。

Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定義動畫的變化率。

Repeat count and behavior:重復次數、以及重復模式;可以定義重復多少次;重復時從頭開始,還是反向。

Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。

Frame refresh delay:幀刷新延遲,對於你的動畫,多久刷新一次幀;默認為10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。

相關的類

ObjectAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹

ValueAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹

AnimatorSet 用於控制一組動畫的執行:線性,一起,每個動畫的先後執行等。

AnimatorInflater 用戶加載屬性動畫的xml文件

TypeEvaluator 類型估值,主要用於設置動畫操作屬性的值。

TimeInterpolator 時間插值,上面已經介紹。

總的來說,屬性動畫就是,動畫的執行類來設置動畫操作的對象的屬性、持續時間,開始和結束的屬性值,時間差值等,然後系統會根據設置的參數動態的變化對象的屬性。

一.ObjectAnimator實現動畫

之所以選擇ObjectAnimator為第一個~~是因為,這個實現最簡單~~一行代碼,秒秒鐘實現動畫,下面看個例子:
布局文件:

 



    


MainActivity:
public void rotateyAnimRun(View view)  
	    {  
	         ObjectAnimator
	         .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F) 
	         .setDuration(500) 
	         .start();  
	    }  
效果:

 

\

把rotationX改成rotationY,效果就會改變一點點,如下:

\

 

 

是不是一行代碼就能實現簡單的動畫~~

 

對於ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個方法都是設置動畫作用的元素、作用的屬性、動畫開始、結束、以及中間的任意個屬性值。

當對於屬性值,只設置一個的時候,會認為當然對象該屬性的值為開始(getPropName反射獲取),然後設置的值為終點。如果設置兩個,則一個為開始、一個為結束~~~

動畫更新的過程中,會不斷調用setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個屬性,必須得有getter(設置一個屬性值的時候)和setter方法~

2,看了上面的例子,因為設置的操作的屬性只有一個,那麼如果我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

 

想法是不是很不錯,可能會說使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動畫塞一起執行,但是我偏偏要用一個ObjectAnimator實例實現呢~下面看代碼:

 

public void rotateyAnimRun(final View view)  
	    {  
		 ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  
		            .ofFloat(view, "xu", 1.0F,  0.0F)//  
		            .setDuration(500);//  
		    anim.start();  
		    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
		    {  
		        @Override  
		        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
		        {  
		            float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
		            view.setAlpha(cVal);  
		            view.setScaleX(cVal);  
		            view.setScaleY(cVal);  
		        }  
		    });  
	    } 
把設置屬性的那個字符串,隨便寫一個該對象沒有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時間插值和持續時間計算的那個值,我們自己手動調用~

 

效果如圖:

\

3、其實還有更簡單的方式,實現一個動畫更改多個效果:使用propertyValuesHolder

 

public void rotateyAnimRun(View view)
	{
		PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
				0f, 1f);
		PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,
				0, 1f);
		PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,
				0, 1f);
		ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
	}
效果:

 

\

二,ValueAnimator實現動畫

和ObjectAnimator用法很類似

但是仔細看,你看會發現,ValueAnimator沒有設置操作的屬性~~也就是說沒有指定屬性~

 

這就是和ValueAnimator的區別之處:ValueAnimator並沒有在屬性上做操作,你可能會問這樣有啥好處?我豈不是還得手動設置?

好處:不需要操作的對象的屬性一定要有getter和setter方法,你可以自己根據當前動畫的計算值,來操作任何屬性,記得上例的那個【我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實就是這麼個用法~

實例:

布局:

 



      
  
    

MainActivity:

 

 

public void paowuxian(View View){
		
		 ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
	        valueAnimator.setDuration(3000);  
	        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
	        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
	        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator()  
	        {  
	            // fraction = t / duration  
	            @Override  
	            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
	                    PointF endValue)  
	            {  
	                // x方向200px/s ,則y方向0.5 * 10 * t  
	                PointF point = new PointF();  
	                point.x = 200 * fraction * 3;  
	                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
	                return point;  
	            }  
	        });  
	  
	        valueAnimator.start();  
	        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
	        {  
	            @Override  
	            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
	            {  
	                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
	                mBlueBall.setX(point.x);  
	                mBlueBall.setY(point.y);  
	  
	            }  
	        });  
	}
可以看到,因為ofInt,ofFloat等無法使用,我們自定義了一個TypeValue,每次根據當前時間返回一個PointF對象,(PointF和Point的區別就是x,y的單位一個是float,一個是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的當前位置~然後我們在監聽器中獲取,動態設置屬性:

 

 

效果圖:

\

 

自定義TypeEvaluator傳入的泛型可以根據自己的需求,自己設計個Bean。

好了,我們已經分別講解了ValueAnimator和ObjectAnimator實現動畫;二者區別;如何利用部分API,自己更新屬性實現效果;自定義TypeEvaluator實現我們的需求;但是我們並沒有講如何設計插值,其實我覺得把,這個插值默認的那一串實現類夠用了。

三、AnimatorSet的使用

實例:

布局文件:

 



      
  
    

 

MainActivity:

 

	public void togetherRun(View view)  
    {  
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
                1.0f, 2f);  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.setDuration(2000);  
        animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        //兩個動畫同時執行  
        animSet.playTogether(anim1, anim2);  
        animSet.start();  
    }  
	
	public void playWithAfter(View view){
		
		 float cx = mBlueBall.getX();  
		  
	        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
	                1.0f, 2f);  
	        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
	                1.0f, 2f);  
	        ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
	                "x",  cx ,  0f);  
	        ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
	                "x", cx);  
	          
	        /** 
	         * anim1,anim2,anim3同時執行 
	         * anim4接著執行 
	         */  
	        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
	        animSet.play(anim1).with(anim2);  
	        animSet.play(anim2).with(anim3);  
	        animSet.play(anim4).after(anim3);  
	        animSet.setDuration(1000);  
	        animSet.start();  
	}
寫了兩個效果:

 

 

第一:使用playTogether兩個動畫同時執行,當然還有playSequentially依次執行~~

第二:如果我們有一堆動畫,如何使用代碼控制順序,比如1,2同時;3在2後面;4在1之前等~就是效果2了

有一點注意:animSet.play().with();也是支持鏈式編程的,但是不要想著狂點,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 這樣是不行的,系統不會根據你寫的這一長串來決定先後的順序,所以麻煩你按照上面例子的寫法,多寫幾行:

效果如圖:

\


四、如何使用xml文件來創建屬性動畫
首先在res下建立animator文件夾,然後建立res/animator/scalexy.xml

 



      
      




MainActivity:

 

 

public void start(View view){	
//播放屬性動畫
        Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalexy);  
        anim.setTarget(iv);  
        anim.start();  
}
布局:

 

 

效果圖:

 


\
 

 

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