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Android樂學成語的實現分析

編輯:關於Android編程

下面是效果圖

 

 

\\\\

目錄工程如下:

\

 

具體實現以及寫的過程中遇到的問題

第一步:建立數據庫,像這種比較繁多的數據,可以用execl表格來做,然後Navict可視化工具,導入進去

加載數據數據庫到項目中來,在res目錄下建立一個raw文件夾,

DBOpenHelper.java

 

package cn.deu.bztc.happyidiom.db;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;

import cn.deu.bztc.happyidiom.activity.R;
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.os.Environment;

public class DBOpenHelper {
	private final int BuFFWER_SIZE=400000;//緩沖區大小
	public static final String DB_NAME="idioms.db";//保存的數據庫文件名
	public static final String PACKAGE_Name="cn.deu.bztc.happyidiom.activity";
	//應用的包名
	public static final String DB_PATH="/data"
			+Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath()+"/"
			+PACKAGE_Name+"/databases";//在手機裡存放數據庫的位置
	private Context context;
	public DBOpenHelper(Context context) {
		super();
		this.context = context;
	}
	public SQLiteDatabase openDatabase(){
		try{
			File myDataPath=new File(DB_PATH);
			if(!myDataPath.exists()){
				myDataPath.mkdirs(); //如果沒有這個目錄則創建
			}
			String dbfile=myDataPath+"/"+DB_NAME;
			if(!(new File(dbfile).exists())){
				//判斷數據庫文件是否存在,若不存在則執行導入,否則直接打開數據庫
				InputStream is=context.getResources().openRawResource(R.raw.idioms);
				FileOutputStream fos=new FileOutputStream(dbfile);
				byte[] buffer=new byte[BuFFWER_SIZE];
				int count=0;
				while((count=is.read(buffer))>0){
					fos.write(buffer, 0, count);
				}
				fos.close();
				is.close();
			}
			SQLiteDatabase db=SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(dbfile, null);
			return db;
		}catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
}
上面的代碼實現功能主要是使用輸入輸出流將idioms.db復制到手機中默認存放 數據庫的位置

 

下面我們來測試一下是否成功

在AndroidManifest.xml中建立單元測試環境

 




    

    
        

        
            
                

                
            
        
        
        
        
        
        
        
        
        
    

    
    

 

下面我們來測試一下是否成功:

在test包下建立DBOpenHelpTest.java

 

package cn.deu.bztc.happyidiom.test;

import java.util.List;

import cn.deu.bztc.happyidiom.dao.AnimalDao;
import cn.deu.bztc.happyidiom.db.DBOpenHelper;
import cn.deu.bztc.happyidiom.entity.Animal;
import android.test.AndroidTestCase;

public class DBOpenHelpTest extends AndroidTestCase {
	public void testDBCOpy(){
		DBOpenHelper  dbopenHelper=new DBOpenHelper(getContext());
		dbopenHelper.openDatabase();
	}
	public void testGetAllAnimals(){
		AnimalDao animalDao=AnimalDao.getInstance(getContext());
		List animals=animalDao.getAllAnimals();
		System.out.println(animals.size());
		for(Animal animal:animals){
			System.out.println(animal.getName());
		}
	}
}
\
然後你會發現在raw目錄下多個數據庫

 

\
cn.deu.bztc.happyidiom.entity建立實體類

Animal.java

 

package cn.deu.bztc.happyidiom.entity;

public class Animal {
	private int id;  
	private String name;//成語名稱
	private String pronounce;//成語發音
	private String explain;//成語解釋
	private String antonym;//反義詞
	private String homoionym;//同義詞
	private String derivation;//源自
	private String examples;//例子
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getPronounce() {
		return pronounce;
	}
	public void setPronounce(String pronounce) {
		this.pronounce = pronounce;
	}
	public String getExplain() {
		return explain;
	}
	public void setExplain(String explain) {
		this.explain = explain;
	}
	public String getAntonym() {
		return antonym;
	}
	public void setAntonym(String antonym) {
		this.antonym = antonym;
	}
	public String getHomoionym() {
		return homoionym;
	}
	public void setHomoionym(String homoionym) {
		this.homoionym = homoionym;
	}
	public String getDerivation() {
		return derivation;
	}
	public void setDerivation(String derivation) {
		this.derivation = derivation;
	}
	public String getExamples() {
		return examples;
	}
	public void setExamples(String examples) {
		this.examples = examples;
	}
	
}
然後在數據庫管理層 (Dao 層)建立操作類AnimalDao.java

 

 

package cn.deu.bztc.happyidiom.dao;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import cn.deu.bztc.happyidiom.db.DBOpenHelper;
import cn.deu.bztc.happyidiom.entity.Animal;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

public class AnimalDao {
	private static AnimalDao animalDao;
	private static SQLiteDatabase db;
	/**
	 * 將構造方法私有化
	 */
	public AnimalDao(Context  context) {
		DBOpenHelper dbHelper=new DBOpenHelper(context);
		db=dbHelper.openDatabase();
	}
	/**
	 * 獲取AnimalDao實例
	 */
	public synchronized static AnimalDao getInstance(Context context){
		if(animalDao==null){
			animalDao=new AnimalDao(context);
		}
		return animalDao;
	}
	/**
	 * 從數據庫讀取所有的動物類成語
	 */ 
	public static  List getAllAnimals(){
		List list=new ArrayList();
		Cursor cursor=db.query("animal", null, null, null, null,null,null);
		if(cursor.moveToFirst()){
			do{
				Animal animal=new Animal();
				animal.setId(cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("_id")));
				animal.setName(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name")));
				animal.setPronounce(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("pronounce")));
				animal.setAntonym(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("antonym")));
				animal.setHomoionym(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("homoionym")));
				animal.setDerivation(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("derivation")));
				animal.setExamples(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("examples")));
				list.add(animal);
			}while(cursor.moveToNext());
		}
		return list;
	}
}
下面進行單元測試

 

在test測試類下加入

 

public void testGetAllAnimals(){
		AnimalDao animalDao=AnimalDao.getInstance(getContext());
		List animals=animalDao.getAllAnimals();
		System.out.println(animals.size());
		for(Animal animal:animals){
			System.out.println(animal.getName());
		}
測試如下

 

\
測試成功後,實現功能

UI界面

\

activity_main.xml

 



    

        

            <framelayout android:id="@android:id/tabcontent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:layout_width="match_parent">

                
                

                
                
            </framelayout>

            
            
        
    

\

 

一. TabHost介紹
TabHost組件可以在界面中存放多個選項卡, 很多軟件都使用了改組件進行設計;
1. TabHost常用組件
TabWidget : 該組件就是TabHost標簽頁中上部 或者 下部的按鈕, 可以點擊按鈕切換選項卡;
TabSpec : 代表了選項卡界面, 添加一個TabSpec即可添加到TabHost中;
-- 創建選項卡 : newTabSpec(String tag), 創建一個選項卡;
-- 添加選項卡 : addTab(tabSpec);

 

TabHost的使用請看http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/17120325/

然後在res的values目錄的string.xml文件中定義

 

 
        動物類
        自然類
        人物類
        季節類
        數字類
        寓言類
        其他類
    
接下來cn.deu.bztc.happyidiom.activity中建立MainActivity.java

 

 

package cn.deu.bztc.happyidiom.activity;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.app.TabActivity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.Window;
import android.widget.TabHost;

public class MainActivity extends TabActivity {
	private TabHost  tabHost;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消標題欄
		setContentView(R.layout.activity_main);
		tabHost=getTabHost();
		addTab("study", R.string.title_study, R.drawable.study,StudyActivity.class);
		addTab("search", R.string.title_search, R.drawable.search, StudyActivity.class);
		addTab("study", R.string.title_game, R.drawable.game, StudyActivity.class);
		addTab("save", R.string.title_save, R.drawable.save, StudyActivity.class);
		addTab("help", R.string.title_help, R.drawable.search, StudyActivity.class);
	}
	private void addTab(String tag,int title_introduction,int title_icon,Class ActivityClass){
		tabHost.addTab(tabHost.newTabSpec(tag)
				.setIndicator(getString(title_introduction),
						getResources().getDrawable(title_icon)).setContent(new Intent(this,ActivityClass)));
	}
	
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}
在這個類裡調用TabHost組件, 然後調用了抽取出來的自定義的方法addTob()添加了五個選項卡,方法的四個參數分別為每個選項卡的tag,指示器上顯示的標題。,指示器上顯示的圖片,選項卡對應的內容。

 

注意取消標題,一定位於setContCiew()方法之前

\
下面我就不一一介紹了,我會把源碼地址分享給大家。

總結一下中間出現的錯誤吧

1.如果大家在非黑色背景下使用ListView控件時,Android默認可能在滾動ListView時這個列表控件的背景突然變成黑色。這樣可能導致程序的黑色的背景和主程序的主題既不協調

 

 

我一開始是在AndroidManifest.xml中使用

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"

之後仔細查了查意思是:背景主題的沒有標題欄的樣式,默認如果沒有設置的話,顯示黑背景

解決這樣的問題:

那就換成android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar

詳細介紹請看http://blog.csdn.net/zhupengqq/article/details/51472682

2.

出現以下錯誤: 這是不能實例類

java.lang.RuntimeException:Unable to instantiate activity ComponentInfo

 

不能實例化activity有如下二種情況:

1.沒有在Manifest.xml 清單中注冊該activity,或者在創建完activity後,修改了包名或者activity的類名,而配置清單中沒有修改,造成不能實例化

2.自己新建一個包,而配置的時候,使用默認包

詳細介紹請看:http://blog.csdn.net/zhupengqq/article/details/51591964

 

下面是項目源碼:http://pan.baidu.com/s/1skK7cVN

 

 


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