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android 動畫類型

編輯:關於Android編程

1.Animation 動畫類型

Android的animation由四種類型組成:

XML中

alph 漸變透明度動畫效果 scale 漸變尺寸伸縮動畫效果 translate 畫面轉換位置移動動畫效果 rotate 畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中

AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果 ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果 TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果 RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果

2.Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:

一種是tweened animation(漸變動畫)

XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation

3.如何在XML文件中定義動畫

步驟如下:

①新建 Android 項目

②在res目錄中新建anim文件夾

③在anim目錄中新建一個my_anim.xml(注意文件名小寫)

④在 my_anim.xml 加入動畫代碼


    
    
    
    

 

4.Android動畫解析--XML


4.1 alpha 漸變透明度動畫效果



    
    

 

4.2 scale 漸變尺寸伸縮動畫效果




    

 

4.3 translate 畫面轉換位置移動動畫效果




    
    

 

4.4 rotate 畫面轉移旋轉動畫效果




    
    

 

5.如何使用XML中的動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一個參數Context為程序的上下文    
//第二個參數id為動畫XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件

 

6.如何使用XML中的動畫效果

//在代碼中定義 動畫實例對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
    
//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

7.Android動畫解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation類對象構造

//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//說明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 設置動畫持續時間

//設置時間持續時間為 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

 

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation類對象構造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸    
//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸     
//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸    
//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸  
/*說明:
                    以上四種屬性值    
                    0.0表示收縮到沒有 
                    1.0表示正常無伸縮     
                    值小於1.0表示收縮  
                    值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 設置動畫持續時間

//設置時間持續時間為 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

 

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation類對象構造

//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置    
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置      
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置     
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

③ 設置動畫持續時間

//設置時間持續時間為 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation類對象構造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
            
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度    
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度   
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

② RotateAnimation類對象構造

//設置時間持續時間為 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

 

8.如何使用Java代碼中的動畫效果

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

public void startAnimation (Animation animation)

 

9.還是來個栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果圖如下:

\

②在XML文件中定義動畫,前面已提及

③主界面布局,這沒啥好說的,很簡單 o(∩_∩)o

④主界面邏輯代碼,主要就是這個了,控制動畫顯示

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private ImageView imgPic;
    private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
    private Animation myAnimation;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animation);

        intiView();

        initData();
    }

    /**
     * 初始化組件
     */
    private void intiView() {
        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
        btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
        btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
        btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
        btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
    }

    /**
     * 初始化數據
     */
    private void initData() {
        btnAlpha.setOnClickListener(this);
        btnScale.setOnClickListener(this);
        btnTranslate.setOnClickListener(this);
        btnRotate.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btnAlpha:
            /**
             * 使用XML中的動畫效果 第一個參數Context為程序的上下文 第二個參數id為動畫XML文件的引用
             */
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnScale:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnTranslate:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                    R.anim.translate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnRotate:
            myAnimation = AnimationUtils
                    .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        }
    }
}

 

9.2 使用Java代碼方式

博文 游戲開發基礎(動畫) 中有實例說明,此處不再贅述。

 

10. 用Animation-list實現逐幀動畫

栗子效果圖如下:

\

步驟如下:

①在res/drawable目錄添加圖片素材

\

②在drawable文件夾中添加動畫Animation-list幀布局文件




    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

③主界面頁面布局設置,太簡單,不贅述了

④主界面代碼如下:

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private ImageView imgPic;
    private Button btnStart, btnStop;
    private AnimationDrawable animationDrawable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animation);

        intiView();

        initData();
    }

    /**
     * 初始化組件
     */
    private void intiView() {
        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
        btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
        btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
    }

    /**
     * 初始化數據
     */
    private void initData() {
        btnStart.setOnClickListener(this);
        btnStop.setOnClickListener(this);
        //Sets a drawable as the content of this ImageView.
        imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
        //給動畫資源賦值
        animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btnStart:
            animationDrawable.start();//開始
            break;

        case R.id.btnStop: 
             animationDrawable.stop(); //停止
            break;

        }
    }
}
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