編輯:關於Android編程
本文目標在於指導新手,文章順序如下:Android Studio新手–>下載安裝配置–>零基礎入門–>基本使用–>調試技能–>構建項目基礎–>使用AS應對常規應用開發
經過2年時間的研發,Google終於正式發布了面向Android開發者的集成開發環境Android Studio 1.2(穩定版)。Android Studio是Google開發的一款面向Android開發者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系統,基於流行的Java語言集成開發環境IntelliJ搭建而成。該IDE在2013年5月的Google I/O開發者大會上首次露面,當時的測試版各種莫名其妙的Bug,但是14年12月8日發布的版本是穩定版。Android Studio 1.0推出後,Google官方將逐步放棄對原來主要的Eclipse ADT的支持,並為Eclipse用戶提供了工程遷移的解決辦法。不過相信作為Developer的你上手AS 1.0以後你再也不願意使用原來苦逼的Eclipse+ADT了,你會被AS的各種強大所吸引。
下載AS前先說下,AS安裝包分為含SDK版本和不含SDK版本下載,如果你有SDK,那麼完全可以下載不含SDK版本;不過下載了含SDK版本也沒事,安裝時選擇自定義SDK也可以,安裝後重新指定SDK路徑也可以,總之看個人愛好喽。先吐槽下天朝的強大吧,不得不拜服天朝的牆。如果你有梯子請去 Android Developer下載最新版的AS安裝包,如果你沒有梯子那也有個辦法,就是去Android Studio中文社區官網下載你的平台需要的安裝包。
下載下來以後安裝的過程可以忽略了吧,能安裝的都是程序猿吧,所以安裝這點就不說了,注意已經正確安裝配置了JDK。
安裝好了以後首次運行AS可能一直停在Fetching Android SDK component information。如下界面:
這是因為天朝的牆真的太高太厚把首次運行更新SDK給牆了。解決辦法就是關閉安裝向導,如果無法關閉可以在任務管理器中手動關掉進程(Ctrl+Alt+Del啟動任務管理器),然後打開AS安裝目錄下的bin目錄裡面的idea.prZ喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcGVydGllc87EvP6jrMztvNPSu8z1vfvTw7+qyrzUy9DQz/K1vLXExeTWw8/uo7o8L3A+DQo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;"> disable.android.first.run=true
然後再啟動程序就會打開項目向導界面,這個時候如果點擊Start a new Android Studio project是沒有反應的,並且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,這是因為沒有安裝Android SDK的緣故。這時候一般有兩種做法:
然後再啟動程序就會打開項目向導界面,這個時候如果點擊Start a new Android Studio project是沒有反應的,並且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,這是因為沒有安裝Android SDK的緣故。這時候一般有兩種做法:
自己沒有SDK,需要從網絡下載;打開向導的Configure-Settings,在查找框裡面輸入proxy,找到下面的HTTP Proxy,設置代理服務器,並且將Force https://… sources to be fetched using http://選中,然後退出將上面在idea.properties配置文件中添加的那條配置項注釋掉重新打開Android Studio等剛開始的向導把Android SDK下載安裝完成就可以了。
自己有SDK,重新指定SDK路徑;打開向導的Configure->Project Defaults->Project Structure,在此填入你已有的SDK路徑。
此時重啟AS就可以在向導裡新建Android工程喽。至此整個安裝過程結束。
首先新建工程,輸入工程名和主包名和存儲路徑;點擊next到如圖步驟:
上圖中首先你可選擇你的App要適配的設備是Wear還是Mobile還是TV。在你新建App選擇最低適配版本時,強大的AS會給你一些有用的統計提示,如圖描述了當前版本的用戶情況,點擊Help me choose後彈出如下更加形象的分布圖表描述:
愛不釋手的亮點就是這麼一步一步比Eclipse強大的,這只是一些不值得一提的小點而已,強大的功能還在後面。繼續點擊Next選擇形象友好的GUI模板,點擊完成進入工程初始化過程。
第一次安裝工程初始化時由於需要聯網下載gradle會比較慢,不過有時候不是第一也會慢,工程依賴的gradle版本不匹配時也會自動重新下載;我的初始化很快,原因是我本地的gradle-2.2-all.zip之前已經下載OK的。至於啥時gradle後文會有說明。這兒只是告訴你若果你看到卡一會兒時正常的。
接下來進入到了工程界面下:
這個創建過程可比Eclipse上長的多。主要是因為從gradle上下載。gradle也可以手動離線下載好放在對應目錄下。工程的結構和 Eclipse上的不同,src下分為java和res。AS是基於idea,而idea和eclipse有大的區別,有好處也有不好的地方,在一段時間裡,idea被認為是開發java最好用強大的ide工具,所以AS新建的時候有new application和new module開發。idea沒有工作空間這樣的說法。這就是Eclipse用戶切換過來第一個比較不適應的地方。
具體說就是:
有了如上三條概念自己手動創建摸索下,相信聰明的你自然就明白咋回事了吧。接下來看一些工欲善其事必先利其器的基本高頻率實用設置:
中文亂碼—–在窗口中,找到IDE Settings->Appearance,在右側勾選上“Override default fonts by”,然後在第一個下拉框中選擇字體為“simsun”,然後apply,重啟IDE,就好了。
設置快捷鍵—–在settings窗口中,找到IDE Settings->keymap,右側打開的就是快捷鍵了。右鍵單擊要修改的快捷鍵,會彈出一個菜單,選擇“Add keyboard shortcut”就可以修改快捷鍵了。刪除的話,在彈出的菜單中選擇remove XXX即可。特別說明,在AS的快捷鍵設置裡可以直接設置使用Eclipse快捷鍵還是別的IDE快捷鍵。如果你熱衷Eclipse那麼也可設置成Eclipse的快捷鍵。
修改主題—–在IDE Settings->Appearance,右側的Theme選擇自己喜歡的主題即可。個人比較喜歡Darcula主題,也就是如上截圖樣式。
如何將Eclipse工程導入AS使用—–選擇File->Import Project,在彈出的菜單中選擇要導入的工程即可,選擇好以後就直接next,在第二個窗口中也選擇默認的第一個選項就可以。需要注意的是,在AS中,有兩種工程,一個是Project,一個是Module,上面已經細說過了。
導入jar包—–選擇File->Projcet Structure,在彈出的窗口中左側找到Libraries並選中,然後點擊“+”,並選擇Java就能導入Jar包了。或者直接拷貝jar文件到項目的libs文件夾下,然後運行:Sync Project with Gradle Files。然後clean project重新編譯。
刪除項目—–AS對工程刪除做了保護機制,默認你在項目右鍵發現沒有刪除選項。你會發現你的module上面會有一個小手機,這是保護機制。刪除的第一步就是去掉保護機制,也就是讓手機不見,具體做法就是鼠標放在工程上右鍵->open module setting,或者F4進入如圖界面,選中你要刪除的module,然後點擊減號,這樣就取消了保護機制,然後回到項目工程右鍵就可發現刪除選項。注意:刪除會將源文件刪除。
到此為止AS的基本情況相信你已經有個大致了解了。具體比Eclipse的優勢體現在如下幾點:
AS是Google專門為Android基於IntelliJ IDEA打造的利器。親生的永遠是最好的,只是現在還在成長中而已。
AS在速度上不管哪一個方面都比Eclipse快。
Darcula主題UI簡直就是極客范,帥爆了。
強大的智能提示補全功能在寫代碼時簡直比Eclipse高效率N倍。
智能保存,不需要Ctrl + S。效率會大大提升。
整合Gradle構建工具,Gradle集合了Ant和Maven的優點,不管是配置、編譯、打包都非常牛逼。
UI編輯器簡直比Eclipse高效N倍,自帶了多設備的實時預覽,簡直是神器。多語言適配點擊地球直接輸入,再也不用比較那個string沒有翻譯了。
內置終端直接替代cmd命令行,一個IDE全部搞定。
完善的插件系統,如Git、Markdown、Gradle等,直接搜索下載。
版本控制系統,安裝的時候就自帶GitHub, Git, SVN等流行的版本控制系統,可以直接check out你的項目,邊寫代碼邊右鍵可以直接具備BCompare功能與其他版本進行對比修改。
總之就一句話,相信我,若果你和我一樣是Eclipse用戶切換過來,那麼你絕對不會再切換回去,你會愛上AS的。
新建工程項目後AS的Product目錄結構如下所示:
.idea://AS生成的工程配置文件,類似Eclipse的project.properties。 app://AS創建工程中的一個Module。 gradle://構建工具系統的jar和wrapper等,jar告訴了AS如何與系統安裝的gradle構建聯系。 External Libraries://不是一個文件夾,只是依賴lib文件,如SDK等。
新建工程項目後AS的Module目錄結構如下所示:
build://構建目錄,相當於Eclipse中默認Java工程的bin目錄,鼠標放在上面右鍵Show in Exploer即可打開文件夾, 編譯生成的apk也在這個目錄的outs子目錄,不過在AS的工程裡是默認不顯示out目錄的,就算有編譯結果也 不顯示,右鍵打開通過文件夾直接可以看。 libs://依賴包,包含jar包和jni等包。 src://源碼,相當於eclipse的工程。 main://主文件夾 java://Java代碼,包含工程和新建是默認產生的Test工程源碼。 res://資源文件,類似Eclipse。 layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。 menu://App菜單配置,雷同Eclipse。 values://雷同Eclipse。 dimens.xml://定義css的配置文件。 strings.xml://定義字符串的配置文件。 styles.xml://定義style的配置文件。 ......://arrays等其他文件。 ......://assets等目錄 AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件) ic_launcher-web.png://App圖標 build.gradle://Module的Gradle構建腳本
Android Studio調試其實也非常方便,一般問題直接通過AS的DDMS的Logcat就可以搞定。AS支持類似Eclipse的DDMS的所有功能。這裡要說的是疑難問題的調試方式,即斷點調試。
首先先編譯好要調試的程序。
如上圖2所示在行號處點擊設置斷點。然後如1所示點擊開啟調試會話。
如上圖所示,IDE下方出現Debug視圖,1指向的是現在調試程序停留的代碼行,2區域是程序的方法調用棧區。在這個區域中顯示了程序執行到斷點處所調用過的所用方法,越下面的方法被調用的越早。由此順序想必有些Android深入功底了解一點Android系統啟動流程的就知道這幾個方法咋回事,怎麼到Activity的onCreate的。哈哈,說到系統了。不扯了。3是一些調試按鈕,快捷鍵放在上面直接會顯示。4和5是一些變量觀察區。
上圖中:
點擊1指向的按鈕,程序向下執行一行,如果當前行有方法調用,這個方法將被執行完畢返回,然後到下一行。
點擊2指向的按鈕,程序向下執行一行。如果該行有自定義方法,則運行進入自定義方法(不會進入官方類庫的方法)。
點擊3鈕在調試的時候能進入任何方法。
點擊4的作用是如果在調試的時候你進入了一個方法(如debugFunc),並覺得該方法沒有問題,你就可以使用4跳出該方法,返回到該方法被調用處的下一行語句。值得注意的是,該方法已執行完畢。
點擊5指向的按鈕後,你將返回到當前方法的調用處重新執行,並且所有上下文變量的值也回到那個時候。只要調用鏈中還有上級方法,可以跳到其中的任何一個方法。
如上圖設置多個斷點,開啟調試。想跨斷點移動到下一個斷點,點擊如下圖1箭頭,程序將運行一個斷點到下一個斷點之間需要執行的代碼。如果後面代碼沒有斷點,再次點擊該按鈕將會執行完程序。點擊箭頭2指向的按鈕,可以查看你曾經設置過的斷點並可設置斷點的一些屬性,如下圖所示。調試開始後,在 Variables區域可以給指定的變量賦值(鼠標左鍵選擇變量,右鍵彈出菜單選擇setValue…)。這個功能可以更加快速的檢測你的條件語句和循環語句。點擊箭頭3加號或者在調試的代碼變量上右鍵添加watcher即可查看跟蹤變量值。
上圖箭頭1指向的是你曾經設置過的斷點,箭頭2可以設置條件斷點(滿足某個條件的時候,暫停程序的執行,如 index==5)。結束調試後,應該在箭頭1處把所設的斷點刪除(選擇要刪除的斷點後,點擊上方的紅色減號)。
以上便是AS的一些調試使用技巧。
項目創建成功後會自動下載Gradle,這個過程特別慢,建議翻牆。下載的Gradle在Windows平台會默認在 C:\Documents and Settings\<用戶名>.gradle\wrapper\dists目錄,這個目錄下有個gradle-x.xx-all的文件夾,。也可以自己手動到Gradle官網下載對應的版本,然後將下載的.zip文件(也可以解壓)復制到上述的gradle-x.xx-all 文件夾下。
每一個Module都需要有一個gradle配置文件,語法都是一樣,唯一不同的是開頭聲明的是apply plugin。注意區分不同位置的build.gradle文件。
AS的工程根目錄下的build.gradle文件:
buildscript { //設置腳本的運行環境 repositories { //支持java依賴庫管理(maven/ivy等),用於項目的依賴 //mavenCentral() //僅僅是不同的網絡倉庫而已 jcenter() //推薦使用這個倉庫 } //依賴包的定義。支持maven/ivy、遠程、本地庫、單文件,前面定義了repositories{}jcenter庫,使用jcenter的依賴只需要按照 //類似於com.android.tools.build:gradle:1.0.0-rc2,gradle就會自動的往遠程庫下載相應的依賴。 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0-rc2' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files } } //多項目的集中配置,多數構建工具,對於子項目的配置,都是基於繼承的方式。Gradle除了提供繼承方式設置子項目,還提供這種配置 allprojects { repositories { jcenter() } }
AS的工程根目錄下的settings.gradle文件:
include ':app' //module include ':my_lib' //module(build as lib)
AS的工程根目錄下的Module的build.gradle文件(此處以一個簡單的Lib module的gradle為例):
//plugin在AS裡取值一般為'com.android.library'或者'com.android.application' apply plugin: 'com.android.library' //構建為lib android { compileSdkVersion 17 //編譯需要SDK版本 buildToolsVersion "19.1.0" //SDK Manager確定本地安裝該版本才可以 defaultConfig { minSdkVersion 8 //最小版本 targetSdkVersion 17 //目標版本 } buildTypes { //編譯項 release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt' } } } dependencies { //依賴支持 compile 'com.android.support:support-v4:18.+' }
默認情況下,debug被配置成使用一個debug keystory。debug keystory使用了默認的密碼和默認key及默認的key密碼。debug構建類型會自動使用debug簽名配置。在你的Module的build.gradle文件中添加:
android { ...... signingConfigs { myConfig{ storeFile file("yanbober.keystore") storePassword "gradle" keyAlias "gradle" keyPassword "gradle" } } buildTypes{ release { runProguard true zipAlignEnabled true // 移除無用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.myConfig } } }
雖然經常使用項目根目錄的相對路徑作為keystore的路徑,但是也可以使用絕對路徑,盡管這並不推薦(除了自動創建出來的debug keystore)。運行gradle clean gradle build即可生成簽名混淆對齊的app。
Android應用的發布需要面對各種各樣的市場,我們稱之為渠道。通常作為開發者我們需要知道應用是從哪個渠道下載的。這種統計信息一般常用的是百度統計或者友盟統計。這裡舉例時使用友盟統計為例說明問題。原理是Gradle的Manifest Merger。
在AndroidManifest.xml裡配置所謂的PlaceHolder。
在模塊build.gradle文件的defaultConfig加上PlaceHolder,作用是聲明CHANNEL_VALUE是可替換值的PlaceHolder,同時為其設置yanbober默認值。
android { ...... defaultConfig { ...... manifestPlaceholders = [ CHANNEL_VALUE:"yanbober" ] } }
在模塊的build.gradle文件裡添加ProductFlavors配置。ProductFlavors其實就是可定義的product特性,與Manifest Merger使用就可以在一次編譯過程中產生多個具有自己特性配置的版本。下面這個配置的作用就是為每個渠道包產生不同的CHANNEL_VALUE的值。
android { ...... defaultConfig { ...... manifestPlaceholders = [ CHANNEL_VALUE:"yanbober" ] } productFlavors { yanbober{} wandoujia{} xiaomi{} baidu{} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [ CHANNEL_VALUE:name ] } }
批量生成多渠道包:進入工程目錄下運行gradlew assembleRelease。可以看到編譯一共產生了4個apk,分別對應在productFlavors段定義的4個渠道。反編譯打開 AndroidManifest.xml就會發現CHANNEL這一段的配置已經被修改。
生成單個渠道包:打開AS的Gradle Tasks面板模塊有很多任務,直接雙擊對應的耽擱渠道任務生成對應的apk。用命令行單獨生成xiaomi渠道使用gradlew assemblexiaomiRelease就好了。
好了,Gradle的基本情況就說到這,具體可以閱讀官網或者查閱其他資料,Gradle的使用需要經驗的積累。
Android Studio自帶的模擬器速度已經比Eclipse插件的快一點了,但是還不夠暴力,不夠爽。現在來說說最暴力的Genymotion模擬器如何結合AS 使用。首先上Genymotion官網下載安裝Genymotion,同時你需要在Genymotion官網官網上注冊一個賬號,這樣你才能正常的使用 Genymotion。
進入AS的Settings界面左側找到Plugins,點擊下圖箭頭Button(也就是在線安裝):
順便說下上圖界面也就是AS安裝插件的通用方法,可以看見當前已經安裝了的插件,選擇在線安裝或者從硬盤安裝,即針對你已經下載好了的插件,可通過這項選擇到你下好的插件,進行安裝。
如下圖所示在1區輸入插件名字,2區選中,3區下載安裝,然後返回後在AS工具欄上可以看見Genymotion小圖標,也就是箭頭4指的那個玩意,說明安裝OK。
接下來就是設置下Genymotion,新建一個虛擬機設備,這是Genymotion的東西,至於怎麼弄Step by Step就行,沒啥難度。完事點擊AS上模擬器圖標就可以啟動使用了,運行AS程序選擇模擬器就可以在模擬器看見自己程序了,下圖就是 Genymotion啟動起來的界面。
至此快速模擬器Genymotion已經搞定,提升你的速度。其他的插件安裝也就觸類旁通了。
其他的也就是快捷鍵啥玩意的了。這東西就得自己積累慢慢整了,純屬積累熟練。詭異的問題就自行google和度娘了。其實到現在版本的AS還是有一些Bug的,但是滿足基本需求了,遇見Bug查閱修改繞過或者使用大招—-重啟AS一般就能解決,其他的詭異問題歡迎討論共同成長。
PS:其他問題上AD就行了,這文章基本也就是AD的翻譯版加上自己遇到的蛋疼問題的匯總了。
總之你會愛上他的。
到此你已經可以順利使用Android Studio進行應用程序開發。其他的問題相信聰明的您使用Google可以搞定,祝你好運!總之AS的強大需要你自己去慢慢探索,你會發現不知不覺你會愛上他的。
先來看看效果圖就是簡單的根據手指寫下的軌跡去畫出內容一、實現之前一篇文章裡提到了android官方給出的自定義控件需要考慮以下幾點:創建View處理View的布局繪制Vi
總感覺用原始的SQLLiteHelper操作數據庫有點麻煩,上網找了些android數據庫orm框架,對比了一下,現在使用ormlite的人貌似挺多的,在網
ListView是Android中經常會使用的東西,綁定數據對於初學者來說,尤其是剛接觸編程的人來說,往往會覺得很難理解,我上大二的時候學的java,但是基本上相當於沒有
本文目標在於指導新手,文章順序如下:Android Studio新手–>下載安裝配置–>零基礎入門–>基本使用&nd