編輯:關於Android編程
上周花了一周時間做的課程設計的項目,實現的功能如下:
/** * 簡單模式自動下棋的電腦 * * @param x * @param y 玩家下的坐標 * @param Color 玩家下的棋的顏色 黑1白2 * <p/> * x&y<GRID_SIZE - 1 */ private void naocanautomatic(int x, int y, int Color) { int[][] temp = {{x - 1, y - 1}, {x, y - 1}, {x + 1, y - 1}, {x - 1, y}, {x + 1, y}, {x - 1, y + 1}, {x, y + 1}, {x + 1, y + 1}}; ArrayList<int[]> templist = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < temp.length; i++) { if (temp[i][0] >= 0 && temp[i][0] < 13 && temp[i][1] >= 0 && temp[i][1] < 13) { templist.add(temp[i]); } } //判斷是否已經下過 panduanshifouyijingxiaguo(templist); int num = (int) (Math.random() * templist.size()); int a = templist.get(num)[0]; int b = templist.get(num)[1]; putChess(a, b, Color); }這裡要保存已經下過的點位,並判斷是否已經下過,難點是在於如果下的位置在角落處(或周圍已經沒有棋子可以自動生成位置了,這時要遞歸判斷並隨機生成一個新的位置,直到全圖都沒有位置了為止終止遞歸):
/** * 遞歸判斷是否已經下過 * * @param templist */ private void panduanshifouyijingxiaguo(ArrayList2、普通難度算法實現: 普通難度的算法實現地比較糾結,在簡單人機的基礎上(這裡可以稱之為“隨機落子算法”~!),加入了三點判斷功能,就是黑白雙方一旦有3點相連會自動往這三點的兩端隨機堵一個點,並繼續遞歸判斷下過的位置,這個循環寫得比較長,因為沒有把重復的代碼抽取出來。templist) { for (int i = 0; i < storageHadChess.size(); i++) { //如有重復,則刪掉 for (int j = 0; j < templist.size(); j++) { if (storageHadChess.get(i)[0] == templist.get(j)[0] && storageHadChess.get(i)[1] == templist.get(j)[1]) { templist.remove(j); //遞歸防止周圍沒有字落下時直接崩掉 if (templist.size() == 0) { templist.add(new int[]{(int) (Math.random() * (GRID_SIZE - 2)), (int) (Math.random() * (GRID_SIZE - 2))}); // Log.d("whalea", " " + (int) (Math.random() * (GRID_SIZE - 2))); panduanshifouyijingxiaguo(templist); } } } } }
/** * 普通模式自動下棋的電腦 * 黑1白2 * * @param x * @param y * @param Color */ private void normalautomatic(int x, int y, int Color) { int duishouColor = 0;//對手的顏色 //根據我方顏色推測出對手顏色 if (Color == 1) { duishouColor = 2; } else { duishouColor = 1; } //判斷我方是否有3個連成一線了 for (int i = 0; i < GRID_SIZE - 1; i++) //i表示列(根據寬度算出來的) for (int j = 0; j < GRID_SIZE - 1; j++) { //i表示行(根據高度算出來的) //檢測橫軸三個相連 if ((((i + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == Color) && (mGridArray[i + 1][j] == Color) && (mGridArray[i + 2][j] == Color)) || (((i + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == duishouColor) && (mGridArray[i + 1][j] == duishouColor) && (mGridArray[i + 2][j] == duishouColor))) { //如果有三個點相連了 //先判斷是否已經測試過這三個點 boolean aa = false; for (int p = 0; p < cunchusandianArraylist.size(); p++) { String sandiantemp = cunchusandianArraylist.get(p); String[] sandiantemps = sandiantemp.split(":"); //如果這三個點已經存在 if ((Integer.parseInt(sandiantemps[0]) == i) && (Integer.parseInt(sandiantemps[1]) == j) && (Integer.parseInt(sandiantemps[2]) == (i + 1)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[3]) == j) && (Integer.parseInt(sandiantemps[4]) == (i + 2)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[5]) == j)) { aa = true; } } if (aa == true) { } else { //在兩邊端點位置隨機下一個 ifsangedianxianglian(i - 1, j, i + 3, j, Color); cunchusandianArraylist.add(i + ":" + j + ":" + (i + 1) + ":" + j + ":" + (i + 2) + ":" + j); return; } } //縱軸3個相連 if ((((j + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == Color) && (mGridArray[i][j + 1] == Color) && (mGridArray[i][j + 2] == Color)) || (((j + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == duishouColor) && (mGridArray[i][j + 1] == duishouColor) && (mGridArray[i][j + 2] == duishouColor))) { //如果有三個點相連了 //先判斷是否已經測試過這三個點 boolean aa = false; for (int p = 0; p < cunchusandianArraylist.size(); p++) { String sandiantemp = cunchusandianArraylist.get(p); String[] sandiantemps = sandiantemp.split(":"); if ((Integer.parseInt(sandiantemps[0]) == i) && (Integer.parseInt(sandiantemps[1]) == j) && (Integer.parseInt(sandiantemps[2]) == i) && (Integer.parseInt(sandiantemps[3]) == (j + 1)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[4]) == i) && (Integer.parseInt(sandiantemps[5]) == (j + 2))) { aa = true; } } if (aa == true) { } else { //在兩邊端點位置隨機下一個 ifsangedianxianglian(i, j - 1, i, j + 3, Color); cunchusandianArraylist.add(i + ":" + j + ":" + i + ":" + (j + 1) + ":" + i + ":" + (j + 2)); return; } } //左上到右下3個相連 if ((((j + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && ((i + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == Color) && (mGridArray[i + 1][j + 1] == Color) && (mGridArray[i + 2][j + 2] == Color)) || (((j + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && ((i + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == duishouColor) && (mGridArray[i + 1][j + 1] == duishouColor) && (mGridArray[i + 2][j + 2] == duishouColor))) { //如果有三個點相連了 //先判斷是否已經測試過這三個點 boolean aa = false; for (int p = 0; p < cunchusandianArraylist.size(); p++) { String sandiantemp = cunchusandianArraylist.get(p); String[] sandiantemps = sandiantemp.split(":"); if ((Integer.parseInt(sandiantemps[0]) == i) && (Integer.parseInt(sandiantemps[1]) == j) && (Integer.parseInt(sandiantemps[2]) == (i + 1)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[3]) == (j + 1)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[4]) == (i + 2)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[5]) == (j + 2))) { aa = true; } } if (aa == true) { } else { ifsangedianxianglian(i - 1, j - 1, i + 3, j + 3, Color); cunchusandianArraylist.add(i + ":" + j + ":" + (i + 1) + ":" + (j + 1) + ":" + (i + 2) + ":" + (j + 2)); return; } } //右上到左下3個相連 if ((((i - 3) >= 0) && ((j + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == Color) && (mGridArray[i - 1][j + 1] == Color) && (mGridArray[i - 2][j + 2] == Color)) || (((i - 3) >= 0) && ((j + 3) < (GRID_SIZE - 1)) && (mGridArray[i][j] == duishouColor) && (mGridArray[i - 1][j + 1] == duishouColor) && (mGridArray[i - 2][j + 2] == duishouColor))) { //如果有三個點相連了 //先判斷是否已經測試過這三個點 boolean aa = false; for (int p = 0; p < cunchusandianArraylist.size(); p++) { String sandiantemp = cunchusandianArraylist.get(p); String[] sandiantemps = sandiantemp.split(":"); if ((Integer.parseInt(sandiantemps[0]) == i) && (Integer.parseInt(sandiantemps[1]) == j) && (Integer.parseInt(sandiantemps[2]) == (i - 1)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[3]) == (j + 1)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[4]) == (i - 2)) && (Integer.parseInt(sandiantemps[5]) == (j + 2))) { aa = true; } } if (aa == true) { } else { ifsangedianxianglian(i + 1, j - 1, i - 3, j + 3, Color); cunchusandianArraylist.add(i + ":" + j + ":" + (i - 1) + ":" + j + 1 + ":" + (i - 2) + ":" + (j + 2)); return; } } } int[][] temp = {{x - 1, y - 1}, {x, y - 1}, {x + 1, y - 1}, {x - 1, y}, {x + 1, y}, {x - 1, y + 1}, {x, y + 1}, {x + 1, y + 1}}; ArrayList3、藍牙連接實現代碼: 整個項目是客戶端與服務端一體的,所以藍牙部分大概可以分為三個模塊: 掃描模塊: 實首先打開一個廣播掃描周圍設備:templist = new ArrayList<>(); for (int k = 0; k < temp.length; k++) { if (temp[k][0] >= 0 && temp[k][0] < 13 && temp[k][1] >= 0 && temp[k][1] < 13) { templist.add(temp[k]); } //判斷是否已經下過 panduanshifouyijingxiaguo(templist); int num = (int) (Math.random() * templist.size()); int a = templist.get(num)[0]; int b = templist.get(num)[1]; putChess(a, b, Color); return; } }
//接收廣播 /** * 接受廣播,並顯示尚未配對的可用的周圍所有藍牙設備 */ private class BluetoothReceiver extends BroadcastReceiver { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); //如果是正在掃描狀態 if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) { //只要BluetoothReceiver接收到來自於系統的廣播,這個廣播是什麼呢,是我找到了一個遠程藍牙設備 //Intent代表剛剛發現遠程藍牙設備適配器的對象,可以從收到的Intent對象取出一些信息 BluetoothDevice bluetoothDevice = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE); // 如果該設備已經被配對,則跳過 // if (bluetoothDevice.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) { if (!devices.contains(bluetoothDevice)) { //設備數組獲得新的設備信息並更新adapter deviceNameAndDresss.add(new Device(bluetoothDevice.getName(), bluetoothDevice.getAddress(),bluetoothDevice.getBondState())); //添加新的設備到設備Arraylist devices.add(bluetoothDevice); deviceshowAdapter.notifyDataSetChanged(); } } } }也可以調用BlueToothAapter的startDiscovery()方法主動進行掃描:
//掃描周圍的藍牙設備按鈕監聽器 private class SaoMiaoButtonListener implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v,"rotation",0,359); animator.setRepeatCount(12); animator.setDuration(1000); animator.start(); isQuering = true; Toast.makeText(BlueToothFindOthersAty.this, "開始掃描", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //清空列表 deviceNameAndDresss.clear(); //獲得已配對的藍牙設備 Set服務端等待連接模塊: 這裡服務端比較簡單,通過accpet方法監聽連接就可以了。pairedDevices = bluetoothAdapter.getBondedDevices(); if (pairedDevices.size() > 0) { for (BluetoothDevice device : pairedDevices) { if (!devices.contains(device)) { deviceNameAndDresss.add(new Device(device.getName(), device.getAddress(),device.getBondState())); devices.add(device); } } } deviceshowAdapter.setDevices(deviceNameAndDresss); deviceshowAdapter.notifyDataSetChanged(); //開始掃描周圍的可見的藍牙設備 bluetoothAdapter.startDiscovery(); } }
//開啟子線程等待連接 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { //開啟服務端 //等待客戶端接入 while (true) { bluetoothServerSocket = bluetoothAdapter.listenUsingInsecureRfcommWithServiceRecord(benjiname, Config.UUID); fuwuSocket = bluetoothServerSocket.accept(); if (fuwuSocket.isConnected()) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(BlueToothFindOthersAty.this, "接收挑戰請求,建立連接成功!", Toast.LENGTH_SHORT); //執行socket方法 BlueToothGameAty blueToothGameAty = new BlueToothGameAty(); blueToothGameAty.blueToothGameAty.manageConnectedSocket(fuwuSocket, false); // blueToothGameAty.blueToothGameAty.chushihua(blueToothGameAty); } }); //跳轉到藍牙游戲activity Intent i = new Intent(BlueToothFindOthersAty.this,BlueToothGameAty.class); startActivity(i); //初始化線程來傳輸數據 // manageConnectedSocket(fuwuSocket); //得到連接之後關閉ServerSocket // bluetoothServerSocket.close(); //打斷線程 // Thread.interrupted(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); Log.d("whalea", "沒讀到的原因!:" + e.getMessage()); } } }).start();客戶端主動連接模塊: 客戶端socket使用connet()方法主動連接。
/** * 建立連接的方法 * * @param position 位置 * @param isfaqiren */ private void buildConnect(int position, boolean isfaqiren) { //自己主動去連接 BluetoothDevice device = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(deviceNameAndDresss.get(position).getDeviceAddress()); Boolean result = false; try { //先進行配對 //如果沒有配對 Log.d("whalea", "開始配對"); if (device.getBondState() == BluetoothDevice.BOND_NONE) { Method createBondMethod = null; createBondMethod = BluetoothDevice.class .getMethod("createBond"); Log.d("whalea", "開始配對"); result = (Boolean) createBondMethod.invoke(device); } //如果已經配對好了 else if (device.getBondState() == BluetoothDevice.BOND_BONDED) { //獲得客戶端Socket kehuduanSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(Config.UUID); final AlertDialog aDialog = new AlertDialog.Builder(BlueToothFindOthersAty.this). setTitle("發起對戰"). setMessage("確認挑戰玩家:" + deviceNameAndDresss.get(position).getDeviceName() + "嗎?") .setNegativeButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //先停止掃描,以防止之後的連接被阻塞 bluetoothAdapter.cancelDiscovery(); try { //開始連接,發送連接請求 kehuduanSocket.connect(); if (!bluetoothAdapter.isEnabled()) { bluetoothAdapter.enable(); } if (kehuduanSocket.isConnected()) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(BlueToothFindOthersAty.this, "連接成功!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //執行socket方法 BlueToothGameAty blueToothGameAty = new BlueToothGameAty(); blueToothGameAty.blueToothGameAty.manageConnectedSocket(kehuduanSocket, true); // blueToothGameAty.blueToothGameAty.chushihua(blueToothGameAty); } }); //跳轉到藍牙游戲activity Intent i = new Intent(BlueToothFindOthersAty.this,BlueToothGameAty.class); startActivity(i); } } catch (final IOException e) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(BlueToothFindOthersAty.this, "連接失敗!!" + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); /* try { kehuduanSocket.close(); } catch (IOException e1) { } return;*/ } // manageConnectedSocket(kehuduanSocket); //之後關閉socket,清除內部資源 /* try { kehuduanSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }*/ } }).start(); } }) .setPositiveButton("取消", null).show(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }其他初始化的代碼都在項目裡面就不贅述了,可以自己下載來看。
最近研究Android應用的增量升級功能,期間涉及到了NDK開發的內容,整理記錄在此。先說幾個問題。一、NDK開發就是JNI開發啊,臥槽我原來都不知道啊,一直以為是兩個東
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今天做項目需要用到簡單的橫向的柱狀圖,上網查了一下,沒找到合適的框架,於是決定自己動手寫一個自定義View,來實現三種柱狀圖。那麼先看效果圖橫向的柱狀圖,只有柱子的比例和
由於本人所作的項目需要用到這種列表式的收縮與展開,因此,就好好研究了有關這方面的一些知識,當然,也借鑒了網上一些成功的案列。下面就是我模擬測試的一個展示界面。 實現上面的