編輯:關於Android編程
1.MVP簡介:
隨著UI創建技術的功能日益增強,UI層也履行著越來越多的職責。為了更好地細分視圖(View)與模型(Model)的功能,讓View專注於處理數據的可視化以及與用戶的交互,同時讓Model只關系數據的處理,基於MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式應運而生。
在MVP模式裡通常包含4個要素:
(1)View:負責繪制UI元素、與用戶進行交互(在Android中體現為Activity);
(2)Viewinterface:需要View實現的接口,View通過View interface與Presenter進行交互,降低耦合,方便進行單元測試;
(3)Model:負責存儲、檢索、操縱數據(有時也實現一個Modelinterface用來降低耦合);
(4)Presenter:作為View與Model交互的中間紐帶,處理與用戶交互的負責邏輯。
2.為什麼使用MVP模式
在Android開發中,Activity並不是一個標准的MVC模式中的Controller,它的首要職責是加載應用的布局和初始化用戶界面,並接受並處理來自用戶的操作請求,進而作出響應。隨著界面及其邏輯的復雜度不斷提升,Activity類的職責不斷增加,以致變得龐大臃腫。當我們將其中復雜的邏輯處理移至另外的一個類(Presneter)中時,Activity其實就是MVP模式中 View,它負責UI元素的初始化,建立UI元素與Presenter的關聯(Listener之類),同時自己也會處理一些簡單的邏輯(復雜的邏輯交由 Presenter處理).
另外,回想一下你在開發Android應用時是如何對代碼邏輯進行單元測試的?是否每次都要將應用部署到Android模擬器或真機上,然後通過模擬用戶操作進行測試?然而由於Android平台的特性,每次部署都耗費了大量的時間,這直接導致開發效率的降低。而在MVP模式中,處理復雜邏輯的 Presenter是通過interface與View(Activity)進行交互的,這說明了什麼?說明我們可以通過自定義類實現這個 interface來模擬Activity的行為對Presenter進行單元測試,省去了大量的部署及測試的時間。
3.MVP模式實例
好了,大致了解了MVP模式的基本概念之後,我們就使用MVP模式來寫一個小例子。包的結構如下圖所示: 效果展示:
下面開始講解mvp模式的步驟:
1)創建view的接口類,根據業務定義抽象方法
public interface IUserView { //顯示進度條 void showLoading(); //展示用戶數據 void showUser(List2)創建model的接口類,根據業務定義抽象方法users); }
其中定一個加載數據的方法,同時設置一個加載完成的監聽,監聽內設置抽象方法complete,用於加載完成後進行回調
public interface IUserModel { //加載用戶信息的方法 void loadUser(UserLoadListenner listener); //加載完成的回調 interface UserLoadListenner{ void complete(Listusers); } }
3)創建model的實現類,實現其中抽象方法,其中的user類是在bean包根據需求自行創建的
public class UserModelImpl implements IUserModel{ @Override public void loadUser(UserLoadListenner listener) { //模擬加載本地數據 Listusers = new ArrayList (); users.add(new User("姚明", "我很高", R.drawable.ic_launcher)); users.add(new User("科比", "怒砍81分", R.drawable.ic_launcher)); users.add(new User("詹姆斯", "我是宇宙第一", R.drawable.ic_launcher)); users.add(new User("庫裡", "三分我最強", R.drawable.ic_launcher)); users.add(new User("杜蘭特", "千年老二", R.drawable.ic_launcher)); if(listener != null){ listener.complete(users); } } }
加載完數據,回調listener中的complete方法。
4) 創建present,在構造函數傳入view的實現類,同時在其中new出model的實現類,創建一個方法load,實現view與model間通信的橋梁。
public class Presenter1 { //view IUserView mUserView; //model IUserModel mUserModel = new UserModelImpl(); //?通過構造函數傳入view public Presenter1(IUserView mUserView) { super(); this.mUserView = mUserView; }
//加載數據 public void load() { //加載進度條 mUserView.showLoading(); //model進行數據獲取 if(mUserModel != null){ mUserModel.loadUser(new UserLoadListenner() { @Override public void complete(ListLoad中,先調用mUserView.showLoading() 顯示加載進度,然後是調用mUserModel.loadUser加載數據,其中要實現Listenner的complete方法,其中的邏輯就是用view將數據顯示到界面,model的最後會回調listener中的complete方法,數據就顯示在界面上了。users) { // 數據加載完後進行回調,交給view進行展示 mUserView.showUser(users); } }); } }
5)MainActivity顯然是用來顯示數據的,其中有一個listview,創建與其相關的兩個布局文件activity_main.xml與item_user.xml,令MainActivity實現IUserView接口,並實現兩個抽象方法,創建listview的適配器,重寫構造函數,並利用viewHolder,復用convertView對其進行優化,最後創建Presenter,並調用其load方法,完成加載所有邏輯。
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements IUserView { private ListView mListView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mListView = (ListView) findViewById(R.id.lv); new Presenter1(this).load(); } public void showUser(Listusers) { //顯示所有用戶列表 mListView.setAdapter(new UserAdapter(this,users)); } @Override public void showLoading() { Toast.makeText(this, "正在拼命加載中", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
適配器:
public class UserAdapter extends BaseAdapter { private Context context; private Listusers; public UserAdapter(Context context, List users) { this.context = context; this.users = users; } @Override public int getCount() { // TODO Auto-generated method stub return users.size(); } @Override public Object getItem(int position) { // TODO Auto-generated method stub return users.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { // TODO Auto-generated method stub return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); ViewHolder viewHolder = null; //convertView if (convertView == null) { convertView = inflater.inflate(R.layout.item_user, null); viewHolder = new ViewHolder(); viewHolder.image = (ImageView) convertView .findViewById(R.id.iv_user); viewHolder.name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_name); viewHolder.content = (TextView) convertView .findViewById(R.id.tv_content); convertView.setTag(viewHolder); }else{ viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } viewHolder.image.setImageResource(users.get(position).getPicid()); viewHolder.name.setText(users.get(position).getName()); viewHolder.content.setText(users.get(position).getContent()); return convertView; } private static class ViewHolder { ImageView image; TextView name; TextView content; } }
體會MVP模式的優越性:
a) 假設我們不從本地獲取用戶數據了,改成從網絡獲取,只需要從新寫一個model的實現類,並new 一個present,並在MainActivity中進行替換,就可以解決,我們模擬一下這種情況,發現修改十分方便,主界面建議使用MVP模式,它很好遵守了開閉原則。
b) 假設我不想用listview顯示數據,想換成gridview,無需修改原來代碼,只需要新建一個新的Activity來實現view,實現接口方法,同時使用gridview與新建一個與其對應的adapter即可,符合了開閉原則,不修改源碼,而是進行擴展性修改。View與model解耦,可以發現我們寫的Activity裡面都是沒有model的影子的,只有presenter.
public class GridActivity extends MvpBaseActivityimplements IUserView{ private GridView mGridView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_grid); mGridView = (GridView) findViewById(R.id.gv); mPresenter.load(); } @Override public void showLoading() { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(this, "正在拼命加載中", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void showUser(List users) { // TODO Auto-generated method stub mGridView.setAdapter(new UserAdapter(this,users)); } @Override protected GridPresenter createPresenter() { // TODO Auto-generated method stub return new GridPresenter(); } }
public class Presenter2 { //view IUserView mUserView; //model IUserModel mUserModel = new UserModelImpl2(); //?通過構造函數傳入view public Presenter2(IUserView mUserView) { super(); this.mUserView = mUserView; } //加載數據 public void load() { //加載進度條 mUserView.showLoading(); //model進行數據獲取 if(mUserModel != null){ mUserModel.loadUser(new UserLoadListenner() { @Override public void complete(Listusers) { // 數據加載完後進行回調,交給view進行展示 mUserView.showUser(users); } }); } } }
4)MVP中的內存洩露問題
發現我們之前寫的兩個Acitivty有共性的地方,就是都new 了present,我們對代碼進行抽取,提高代碼的復用性。
在各個Activitty中Presenter有很多類型,所以在BaseActivitty中,也需要對Presenter進行抽取成BasePresenter,MVP中Presenter是持有view的引用的,所以BasePresenter中使用泛型
public abstract class BasePresenter{ }
在BaseActivitty中,Presenter的具體類型交給子類去確定,我們只提供一個生成Presenter的方法,這裡多次用到了泛型,需要注意
public abstract class MvpBaseActivity> extends ActionBarActivity { protected T mPresenter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); //創建presenter mPresenter = createPresenter(); //內存洩露 //關聯View mPresenter.attachView((V) this); } protected abstract T createPresenter(); }
內存洩露分析:加入Model在請求網絡加載數據,此時假設Activity由於內存不足,被GC回收,但是網絡加載還未完成,則Presenter還存在,並持有Activity的引用,當網絡加載數據完成,Presenter會使用Activity進行數據展現,而此時Activity已被回收,就發生了內存洩露,會報錯,所以解決方法是:當view被回收,Presenter要解除與其的關聯。
既然是Presenter解除與view的關聯,那關聯與解除的邏輯肯定是在Presenter中,使用弱引用包裹view,理由是,使用弱引用,當GC掃描到的時候,就會立即回收。所以對BasePresenter進行如下的修改:
public abstract class BasePresenter{ //當內存不足,釋放內存 protected WeakReference mViewReference;
創建關聯和解除關聯的方法:
進行關聯的邏輯:創建弱引用,並包裹view
解除關聯的邏輯:判斷,如果弱引用不為空,清空弱引用,並設置為空,徹底釋放
//進行關聯 public void attachView(T view) { mViewReference = new WeakReference(view); } //解除關聯 public void detachView() { if(mViewReference != null){ mViewReference.clear(); mViewReference = null; } }
暴露一個方法,用於其他類從弱引用中取出view
protected T getView() { return mViewReference.get(); }GridPresenter繼承BasePresenter,進行對象抽象方法的實現
public class GridPresenter extends BasePresenter{ //view //IUserView mUserView; //model IUserModel mUserModel = new UserModelImpl(); /*public GridPresenter(IUserView mUserView) { super(); this.mUserView = mUserView; }*/ //加載數據 public void load() { //加載進度條 //mUserView.showLoading(); getView().showLoading(); //model進行數據獲取 if(mUserModel != null){ mUserModel.loadUser(new UserLoadListenner() { @Override public void complete(List users) { // 數據加載完後進行回調,交給view進行展示 //mUserView.showUser(users); getView().showUser(users); } }); } } }
然後對BaseActivity進行修改:
public abstract class MvpBaseActivity> extends ActionBarActivity { protected T mPresenter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); //創建presenter mPresenter = createPresenter(); //內存洩露 //關聯View mPresenter.attachView((V) this); } protected abstract T createPresenter(); @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); mPresenter.detachView(); } }
oncreate方法中關聯view,onDestroy方法中對關聯進行清除,所有關於內存洩露的邏輯就完成了,好了,對MVP模式的分析到此就結束了,更多的應用得大家自己在項目中對該模式進行運用,並不斷進行總結。
引言: 我相信Android碎片化問題是讓所有的Android開發者都比較頭疼的問題.尤其是屏幕適配這一塊兒.想要自己的app在不同的設備上面都有一個比較好的顯示效果.就
介紹在一些APP中我們可以看到一些存放標簽的容器控件,和我們平時使用的一些布局方式有些不同,它們一般都可以自動適應屏幕的寬度進行布局,根據對自定義控件的一些理解,今天寫一
ActiveAndroid和OrmLite都是ORM架構的數據庫,之前使用的是OrmLite,今天研究了一番ActiveAndroid,發現兩者各有千秋,在代碼上,Act
Android設備啟動的時候有兩種模式:第一種是正常啟動,使用boot分區;第二種是啟動恢復過程,使用recovery分區。這兩種分區的結構是相同的,後面會介紹到。兩者的