編輯:關於Android編程
在學習使用Scroller之前,需要明白scrollTo()、scrollBy()方法。
public final int getScrollX() { return mScrollX; }可以看到getScrollX()直接返回的就是mScrollX,代表水平方向上的偏移量,getScrollY()也類似。偏移量mScrollX的正、負代表著,滑動控件中的內容相對於初始位置在水平方向上偏移情況,mScrollX為正代表著當前內容相對於初始位置向左偏移了mScrollX的距離,mScrollX為負表示當前內容相對於初始位置向右偏移了mScrollX的距離。 這裡的坐標系和我們平常的認知正好相反。為了以後更方便的處理滑動相關坐標和偏移,在處理偏移、滑動相關的功能時,我們就可以把坐標反過來看,如下圖: 因為滑動控件中的內容是整體進行滑動的,同時也是相對於自己顯示時的初始位置的偏移,對於View中內容在偏移時的參考坐標原點(注意是內容視圖的坐標原點,不是圖中說的滑動控件的原點),可以選擇初始位置的某一個地方,因為滑動時整體行為,在進行滑動的時候從這個選擇的原點出進行分析即可。 2、scrollTo()、scrollBy() scrollTo(int x,int y)移動的是View中的內容,而滑動控件中的內容都是整體移動的,scrollTo(int x,int y)中的參數表示View中的內容要相對於內容初始位置移動x和y的距離,即將內容移動到距離內容初始位置x和y的位置。正如前面所說,在處理偏移、滑動問題時坐標系和平常認知的坐標系是相反的。以一個例子說明scrollTo(): 說明:圖中黃色矩形區域表示的是一個可滑動的View控件,綠色虛線矩形為滑動控件中的滑動內容。注意這裡的坐標是相反的。(例子來源於:http://blog.csdn.net/bigconvience/article/details/26697645) (1)調用scrollTo(100,0)表示將View中的內容移動到距離內容初始顯示位置的x=100,y=0的地方,效果如下圖: (2)調用scrollTo(0,100)效果如下圖: (3)調用scrollTo(100,100)效果如下圖: (4)調用scrollTo(-100,0)效果如下圖: 通過上面幾個圖,可以清楚看到scrollTo的作用和滑動坐標系的關系。在實際使用中,我們一般是在onTouchEvent()方法中處理滑動事件,在MotionEvent.ACTION_MOVE時調用scrollTo(int x,int y)進行滑動,在調用scrollTo(int x,int y)前,我們先要計算出兩個參數值,即水平和垂直方向需要滑動的距離,如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int y = (int) event.getY(); int action = event.getAction(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dy = mLastY - y;//本次手勢滑動了多大距離 int oldScrollY = getScrollY();//先計算之前已經偏移了多少距離 int scrollY = oldScrollY + dy;//本次需要偏移的距離=之前已經偏移的距離+本次手勢滑動了多大距離 if(scrollY < 0){ scrollY = 0; } if(scrollY > getHeight() - mScreenHeight){ scrollY = getHeight() - mScreenHeight; } scrollTo(getScrollX(),scrollY); mLastY = y; break; } return true; }上面在計算參數時,分為了三步。第一是,通過int dy = mLastY - y;得到本次手勢在屏幕上滑動了多少距離,這裡要特別注意這個相減順序,因為這裡的坐標與平常是相反的,因此,手勢滑動距離是按下時的坐標mLastY - 當前的坐標y;第二是,通過oldScrollY = getScrollY();獲得滑動內容之前已經距初始位置便宜了多少;第三是,計算本次需要偏移的參數int scrollY = oldScrollY + dy; 後面通過兩個if條件進行了邊界處理,然後調用scrollTo進行滑動。調用完scrollTo後,新的偏移量又重新產生了。從scrollTo源碼中可以看到:
public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x;//賦值新的x偏移量 mScrollY = y;//賦值新的y偏移量 invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } }scrollTo是相對於初始位置來進行移動的,而scrollBy(int x ,int y)則是相對於上一次移動的距離來進行本次移動。scrollBy其實還是依賴於scrollTo的,如下源碼:
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }可以看到,使用scrollBy其實就是省略了我們在計算scrollTo參數時的第三步而已,因為scrollBy內部已經自己幫我加上了第三步的計算。因此scrollBy的作用就是相當於在上一次的偏移情況下進行本次的偏移。 一個完整的水平方向滑動的例子:
public class MyViewPager extends ViewGroup { private int mLastX; public MyViewPager(Context context) { super(context); init(context); } public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); Log.d("TAG","--l-->"+l+",--t-->"+t+",-->r-->"+r+",--b-->"+b); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.layout(i * getWidth(), t, (i+1) * getWidth(), b); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; int oldScrollX = getScrollX();//原來的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑動後形成的偏移量 if(preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWidth()){ preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWidth(); } if(preScrollX < 0){ preScrollX = 0; } scrollTo(preScrollX,getScrollY()); mLastX = x; break; } return true; } }布局文件:
效果如圖:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)開始一個動畫控制,由(startX,startY)在duration時間內前進(dx,dy)個單位,即到達偏移坐標為(startX+dx,startY+dy)處。 (2)computeScrollOffset()
public boolean computeScrollOffset()滑動過程中,根據當前已經消逝的時間計算當前偏移的坐標點,保存在mCurrX和mCurrY值中。 上面兩個方法的源碼如下:
public class Scroller { private int mStartX;//水平方向,滑動時的起點偏移坐標 private int mStartY;//垂直方向,滑動時的起點偏移坐標 private int mFinalX;//滑動完成後的偏移坐標,水平方向 private int mFinalY;//滑動完成後的偏移坐標,垂直方向 private int mCurrX;//滑動過程中,根據消耗的時間計算出的當前的滑動偏移距離,水平方向 private int mCurrY;//滑動過程中,根據消耗的時間計算出的當前的滑動偏移距離,垂直方向 private int mDuration; //本次滑動的動畫時間 private float mDeltaX;//滑動過程中,在達到mFinalX前還需要滑動的距離,水平方向 private float mDeltaY;//滑動過程中,在達到mFinalX前還需要滑動的距離,垂直方向 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) { startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION); } /** * 開始一個動畫控制,由(startX , startY)在duration時間內前進(dx,dy)個單位,即到達偏移坐標為(startX+dx , startY+dy)處 */ public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx;//確定本次滑動完成後的偏移坐標 mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; } /** * 滑動過程中,根據當前已經消逝的時間計算當前偏移的坐標點,保存在mCurrX和mCurrY值中 * @return */ public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) {//已經完成了本次動畫控制,直接返回為false return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//計算出當前的滑動偏移位置,x軸 mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//計算出當前的滑動偏移位置,y軸 break; ... } }else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; } ... }Scroller類中最重要的兩個方法就是startScroll()和computeScrollOffset(),但是Scroller類只是一個滑動計算輔助類,它的startScroll()和computeScrollOffset()方法中也只是對一些軌跡參數進行設置和計算,真正需要進行滑動還是得通過View的scrollTo()、scrollBy()方法。為此,View中提供了computeScroll()方法來控制這個滑動流程。computeScroll()方法會在繪制子視圖的時候進行調用。其源碼如下:
/** * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller} * object. * 由父視圖調用用來請求子視圖根據偏移值 mScrollX,mScrollY重新繪制 */ public void computeScroll() { //空方法 ,自定義滑動功能的ViewGroup必須實現方法體 }因此Scroller類的基本使用流程可以總結如下: (1)首先通過Scroller類的startScroll()開始一個滑動動畫控制,裡面進行了一些軌跡參數的設置和計算; (2)在調用startScroll()的後面調用invalidate();引起視圖的重繪操作,從而觸發ViewGroup中的computeScroll()被調用; (3)在computeScroll()方法中,先調用Scroller類中的computeScrollOffset()方法,裡面根據當前消耗時間進行軌跡坐標的計算,然後取得計算出的當前滑動的偏移坐標,調用View的scrollTo()方法進行滑動控制,最後也需要調用invalidate();進行重繪。 如下的一個簡單代碼示例:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { initVelocityTrackerIfNotExists(); mVelocityTracker.addMovement(ev); int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; int oldScrollX = getScrollX();//原來的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑動後形成的偏移量 if(preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWidth()){ preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWidth(); } if(preScrollX < 0){ preScrollX = 0; } //開始滑動動畫 mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(),mScroller.getFinalY(),dx,0);//第一步 //注意,一定要進行invalidate刷新界面,觸發computeScroll()方法,因為單純的startScroll()是屬於Scroller的,只是一個輔助類,並不會觸發界面的繪制 invalidate(); mLastX = x; break; } return true; } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){//第二步 scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());//第三步 invalidate(); } }下面是一個完整的例子:一個類似ViewPager的Demo,效果圖如下: 代碼如下:
public class MyViewPager3 extends ViewGroup { private int mLastX; private Scroller mScroller; private VelocityTracker mVelocityTracker; private int mTouchSlop; private int mMaxVelocity; /** * 當前顯示的是第幾個屏幕 */ private int mCurrentPage = 0; public MyViewPager3(Context context) { super(context); init(context); } public MyViewPager3(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public MyViewPager3(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { mScroller = new Scroller(context); ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(context); mTouchSlop = config.getScaledPagingTouchSlop(); mMaxVelocity = config.getScaledMinimumFlingVelocity(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); Log.d("TAG","--l-->"+l+",--t-->"+t+",-->r-->"+r+",--b-->"+b); for(int i = 0; i < count; i++){ View child = getChildAt(i); child.layout(i * getWidth(), t, (i + 1) * getWidth(), b); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { initVelocityTrackerIfNotExists(); mVelocityTracker.addMovement(ev); int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; /* 注釋的裡面是使用startScroll()來進行滑動的 int oldScrollX = getScrollX();//原來的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑動後形成的偏移量 if (preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWidth()) { preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWidth(); dx = preScrollX - oldScrollX; } if (preScrollX < 0) { preScrollX = 0; dx = preScrollX - oldScrollX; } mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, 0); //注意,使用startScroll後面一定要進行invalidate刷新界面,觸發computeScroll()方法,因為單純的startScroll()是屬於Scroller的,只是一個輔助類,並不會觸發界面的繪制 invalidate(); */ //但是一般在ACTION_MOVE中我們直接使用scrollTo或者scrollBy更加方便 scrollBy(dx,0); mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_UP: final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int initVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity(); if(initVelocity > mMaxVelocity && mCurrentPage > 0){//如果是快速的向右滑,則需要顯示上一個屏幕 Log.d("TAG","----------------快速的向右滑--------------------"); scrollToPage(mCurrentPage - 1); }else if(initVelocity < -mMaxVelocity && mCurrentPage < (getChildCount() - 1)){//如果是快速向左滑動,則需要顯示下一個屏幕 Log.d("TAG","----------------快速的向左滑--------------------"); scrollToPage(mCurrentPage + 1); }else{//不是快速滑動的情況,此時需要計算是滑動到 Log.d("TAG","----------------慢慢的滑動--------------------"); slowScrollToPage(); } recycleVelocityTracker(); break; } return true; } /** * 緩慢滑動抬起手指的情形,需要判斷是停留在本Page還是往前、往後滑動 */ private void slowScrollToPage() { //當前的偏移位置 int scrollX = getScrollX(); int scrollY = getScrollY(); //判斷是停留在本Page還是往前一個page滑動或者是往後一個page滑動 int whichPage = (getScrollX() + getWidth() / 2 ) / getWidth() ; scrollToPage(whichPage); } /** * 滑動到指定屏幕 * @param indexPage */ private void scrollToPage(int indexPage) { mCurrentPage = indexPage; if(mCurrentPage > getChildCount() - 1){ mCurrentPage = getChildCount() - 1; } //計算滑動到指定Page還需要滑動的距離 int dx = mCurrentPage * getWidth() - getScrollX(); mScroller.startScroll(getScrollX(),0,dx,0,Math.abs(dx) * 2);//動畫時間設置為Math.abs(dx) * 2 ms //記住,使用Scroller類需要手動invalidate invalidate(); } @Override public void computeScroll() { Log.d("TAG", "---------computeScrollcomputeScrollcomputeScroll--------------"); super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){ scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); invalidate(); } } private void recycleVelocityTracker() { if (mVelocityTracker != null) { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } } private void initVelocityTrackerIfNotExists() { if(mVelocityTracker == null){ mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } } }布局文件如下:
簡單總結: (1)Scroller類能夠幫助我們實現高級的滑動功能,如手指抬起後的慣性滑動功能。使用流程為,首先通過Scroller類的startScroll()+invalidate()觸發View的computeScroll(),在computeScroll()中讓Scroller類去計算最新的坐標信息,拿到最新的坐標偏移信息後還是要調用View的scrollTo來實現滑動。可以看到,使用Scroller的整個流程比較簡單,關鍵的是控制滑動的一些邏輯計算,比如上面例子中的計算什麼時候該往哪一頁滑動... (2)Android後面推出了OverScroller類,OverScroller在整體功能上和Scroller類似,使用也相同。OverScroller類可以完全代替Scroller,相比Scroller,OverScroller主要是增加了對滑動到邊界的一些控制,如增加一些回彈效果等,功能更加強大。android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200dp" android:background="#999" > android:layout_width="300dp" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/test1" /> android:layout_width="300dp" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/test2" /> android:layout_width="300dp" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/test3" /> android:layout_width="300dp" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/test4" />
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