編輯:關於Android編程
Android事件分發,參考了網上的很多資料。基本基於android2.2的源碼來分析,因為即使是新的版本,裡面的原理思想也沒有改變。有了大神的肩膀,我在理解了其原理的基礎上,進行一個小總結。
先理解一個概念:
事件:在android中,點擊屏幕是時,產生的長按,點擊,滑動,雙擊,多指操作等,構成了android中的事件響應。
如:ACTION_DOWN
ACTION_MOVE
ACTION_UP
所有的操作事件首先必須執行的是按下操作(ACTION_DOWN),之後所有的操作都是以按下操作作為前提,當按下操作完成後,接下來可能是一段移動(ACTION_MOVE)然後抬起(ACTION_UP),或者是按下操作執行完成後沒有移動就直接抬起。這一系列的動作在Android中都可以進行控制。
視圖:android中的所有視圖都繼承於View,ViewGroup也繼承View。如圖:
下面是事件分發的總結:
1、ViewGroup的事件分發機制
從上層來分析(不去搞Linux內核,硬件),與用戶直接進行交互的是activity,所以,當用戶點擊屏幕時,發生了啥?
看了大神博客,是執行分發事件的方法,dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //如果是按下狀態就調用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法 //是個空的方法, 我們直接跳過這裡看下面的實現 if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } //getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,這個事件就交給Activity //來處理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false return onTouchEvent(ev); }
/** * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event * further down the view hierarchy. Application developers should * not need to implement or call this. * */ public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);這個是個抽象方法,所以我們直接找到其子類來看看superDispatchTouchEvent()方法的具體邏輯實現,Window的唯一子類是PhoneWindow,我們就看看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(KeyEvent event) { return mDecor.superDispatcTouchEvent(event); }裡面直接調用DecorView類的superDispatchTouchEvent()方法,或許很多人不了解DecorView這個類,DecorView是PhoneWindow的一個final的內部類並且繼承FrameLayout的,也是Window界面的最頂層的View對象。耐心看下去
先新建一個項目,取名AndroidTouchEvent,然後直接用模擬器運行項目, MainActivity的布局文件為
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <textview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerhorizontal="true" android:layout_centervertical="true" android:text="@string/hello_world"> </textview></relativelayout>
我們看到最頂層就是PhoneWindow$DecorView,接著DecorView下面有一個LinearLayout, LinearLayout下面有兩個FrameLayout
上面那個FrameLayout是用來顯示標題欄的,這個Demo中是一個TextView,當然我們還可以定制我們的標題欄,利用getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX); xxx就是我們自定義標題欄的布局XML文件
下面的FrameLayout是用來裝載ContentView的,也就是我們在Activity中利用setContentView()方法設置的View,現在我們知道了,原來我們利用setContentView()設置Activity的View的外面還嵌套了這麼多的東西
我們來理清下思路,Activity的最頂層窗體是PhoneWindow,而PhoneWindow的最頂層View是DecorView,接下來我們就看DecorView類的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }
/** * {@inheritDoc} */ @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; final Rect frame = mTempRect; //這個值默認是false, 然後我們可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法 //來改變disallowIntercept的值 boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //這裡是ACTION_DOWN的處理邏輯 if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很設置mMotionTarget為null if (mMotionTarget != null) { mMotionTarget = null; } //disallowIntercept默認是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; //遍歷其子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; //如果該子View是VISIBLE或者該子View正在執行動畫, 表示該View才 //可以接受到Touch事件 if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { //獲取子View的位置范圍 child.getHitRect(frame); //如Touch到屏幕上的點在該子View上面 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { // offset the event to the view's coordinate system final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; //調用該子View的dispatchTouchEvent()方法 if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示 //該事件被消費了,設置mMotionTarget為該子View mMotionTarget = child; //直接返回true return true; } // The event didn't get handled, try the next view. // Don't reset the event's location, it's not // necessary here. } } } } } //判斷是否為ACTION_UP或者ACTION_CANCEL boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 將disallowIntercept設置為默認的false //假如我們調用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法來設置disallowIntercept為true //當我們抬起手指或者取消Touch事件的時候要將disallowIntercept重置為false //所以說上面的disallowIntercept默認在我們每次ACTION_DOWN的時候都是false mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if // we have one. final View target = mMotionTarget; //mMotionTarget為null意味著沒有找到消費Touch事件的View, 所以我們需要調用ViewGroup父類的 //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法 if (target == null) { // We don't have a target, this means we're handling the // event as a regular view. ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //這個if裡面的代碼ACTION_DOWN不會執行,只有ACTION_MOVE //ACTION_UP才會走到這裡, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP攔截的 //Touch事件, 將ACTION_CANCEL派發給target,然後直接返回true //表示消費了此Touch事件 if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) { final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); ev.setLocation(xc, yc); if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) { } // clear the target mMotionTarget = null; // Don't dispatch this event to our own view, because we already // saw it when intercepting; we just want to give the following // event to the normal onTouchEvent(). return true; } if (isUpOrCancel) { mMotionTarget = null; } // finally offset the event to the target's coordinate system and // dispatch the event. final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; ev.setLocation(xc, yc); if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mMotionTarget = null; } //如果沒有攔截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的話,直接將Touch事件派發給target return target.dispatchTouchEvent(ev); }
我們點擊屏幕上面的TextView來看看Touch是如何分發的,先看看ACTION_DOWN
在DecorView這一層會直接調用ViewGroup的dispatchTouchEvent(), 先看18行,每次ACTION_DOWN都會將mMotionTarget設置為null,mMotionTarget是什麼?我們先不管,繼續看代碼,走到25行, disallowIntercept默認為false,我們再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
LinearLayout調用dispatchTouchEvent()的邏輯跟DecorView是一樣的,所以也是遍歷LinearLayout的兩個FrameLayout,判斷Touch的是哪個FrameLayout,很明顯是下面那個,調用下面那個FrameLayout的dispatchTouchEvent(), 所以LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也沒繼續下去
繼續調用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面一樣的邏輯,下面的FrameLayout也只有一個Child,就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()繼續卡在51行,先執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法
執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法邏輯還是一樣的,循環遍歷RelativeLayout裡面的孩子,裡面只有一個TextView, 所以這裡就調用TextView的dispatchTouchEvent(), TextView並沒有dispatchTouchEvent()這個方法,於是找TextView的父類View,在看View的dispatchTouchEvent()的方法之前,我們先理清下上面這些ViewGroup執行dispatchTouchEvent()的思路,我畫了一張圖幫大家理清下(這裡沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)
這就是ViewGroup的事件分發機制,會一層一層地把事件一直分發下去,直到目標View。當然,我們也可以在中間的ViewGroup把事件消費掉(重寫某些方法就可以,比如onTouchListener,onTouchEvent。返回ture即可。看完下面即可理解),這樣事件的分發就會終止。
2、View的Touch事件分發機制
我們都知道,按鈕的點擊事件的設置。如下
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "onClick execute"); } });如果想給這個按鈕再添加一個touch事件,只需要調用:
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); return false; } });onTouch方法裡能做的事情比onClick要多一些,比如判斷手指按下、抬起、移動等事件。那麼如果我兩個事件都注冊了,哪一個會先執行呢?我們來試一下就知道了,運行程序點擊按鈕,打印結果如下:
可以看到,onTouch是優先於onClick執行的,並且onTouch執行了兩次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你還可能會有多次ACTION_MOVE的執行,如果你手抖了一下)。因此事件傳遞的順序是先經過onTouch,再傳遞到onClick。
細心的朋友應該可以注意到,onTouch方法是有返回值的,這裡我們返回的是false,如果我們嘗試把onTouch方法裡的返回值改成true,再運行一次,結果如下:
我們發現,onClick方法不再執行了!為什麼會這樣呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就認為這個事件被onTouch消費掉了,因而不會再繼續向下傳遞。
我們發現,onClick方法不再執行了!為什麼會這樣呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就認為這個事件被onTouch消費掉了,因而不會再繼續向下傳遞。
然後我們來看一下View中dispatchTouchEvent方法的源碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }
在這個方法裡面,先進行了一個判斷
第一個條件mOnTouchListener就是我們調用View的setTouchListener()方法設置的
第二個條件是判斷View是否為enabled的, View一般都是enabled,除非你手動設置為disabled
第三個條件就是OnTouchListener接口的onTouch()方法的返回值了,如果調用了setTouchListener()設置OnTouchListener,並且onTouch()方法返回true,View的dispatchTouchEvent()方法就直接返回true,否則就執行View的onTouchEvent() 並返回View的onTouchEvent()的值
現在你了解了View的onTouchEvent()方法和onTouch()的關系了吧,為什麼Android提供了處理Touch事件onTouchEvent()方法還要增加一個OnTouchListener接口呢?我覺得OnTouchListener接口是對處理Touch事件的屏蔽和擴展作用吧,屏蔽作用就是事件必須先到達onTouch,由是否在onTouch中消費掉事件(即返回true或者false來決定是否執行onTouchEvent),我就說下擴展吧,比如我們要打印View的Touch的點的坐標,我們可以自定義一個View如下
public class CustomView extends View { public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("tag", "X的坐標 = " + event.getX() + " Y的坐標 = " + event.getY()); return super.onTouchEvent(event); } }也可以直接對View設置OnTouchListener接口,在return的時候調用下v.onTouchEvent()
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.i("tag", "X的坐標 = " + event.getX() + " Y的坐標 = " + event.getY()); return v.onTouchEvent(event); } });
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } //如果設置了Touch代理,就交給代理來處理,mTouchDelegate默認是null if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } //如果View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true, 否則返回false if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { removeLongPressCallback(); if (!focusTaken) { if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); //當手指在View上面滑動超過View的邊界, int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { removeLongPressCallback(); mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; }這個方法也是比較長的,我們先看第4行,如果一個View是disabled, 並且該View是Clickable或者longClickable, onTouchEvent()就不執行下面的代碼邏輯直接返回true, 表示該View就一直消費Touch事件,如果一個enabled的View,並且是clickable或者longClickable的,onTouchEvent()會執行下面的代碼邏輯並返回true,綜上,一個clickable或者longclickable的View是一直消費Touch事件的,而一般的View既不是clickable也不是longclickable的(即不會消費Touch事件,只會執行ACTION_DOWN而不會執行ACTION_MOVE和ACTION_UP)Button是clickable的,可以消費Touch事件,但是我們可以通過setClickable()和setLongClickable()來設置View是否為clickable和longClickable。當然還可以通過重寫View的onTouchEvent()方法來控制Touch事件的消費與否
我們在看57行的ACTION_DOWN, 新建一個CheckForTap,我們看看CheckForTap是什麼
private final class CheckForTap implements Runnable { public void run() { mPrivateFlags &= ~PREPRESSED; mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) { postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()); } } }
由於考慮到文章篇幅的問題,我就不繼續分析View的長按事件和點擊事件了,在這裡我直接得出結論吧
長按事件是在ACTION_DOWN中執行,點擊事件是在ACTION_UP中執行,要想執行長按事件,這個View必須是longclickable的, 也許你會納悶,一般的View不是longClickable為什麼也會執行長按事件呢?我們要執行長按事件必須要調用setOnLongClickListener()設置OnLongClickListener接口,我們看看這個方法的源碼
public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) { if (!isLongClickable()) { setLongClickable(true); } mOnLongClickListener = l; }如果這個View不是longClickable的,我們就調用setLongClickable(true)方法設置為longClickable的,所以才會去執行長按方法onLongClick();
要想執行點擊事件,這個View就必須要消費ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,並且沒有設置OnLongClickListener的情況下,如果設置了OnLongClickListener的情況下,需要onLongClick()返回false才能執行到onClick()方法,也許你又會納悶,一般的View默認是不消費touch事件的,這不是和你上面說的相違背嘛,我們要向執行點擊事件必須要調用setOnClickListener()來設置OnClickListener接口,我們看看這個方法的源碼就知道了
public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } mOnClickListener = l; }
對於View的Touch事件的分發機制算是告一段落了,從上面我們可以得出TextView的dispatchTouchEvent()的返回false的,即不消費Touch事件。我們就要往上看RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由於TextView.dispatchTouchEvent()為false, 導致mMotionTarget沒有被賦值,還是null, 繼續往下走執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法, 來到第84行, 判斷target是否為null,這個target就是mMotionTarget,滿足條件,執行92行的 super.dispatchTouchEvent(ev)代碼並返回, 這裡調用的是RelativeLayout父類View的dispatchTouchEvent()方法,由於RelativeLayout沒有設置onTouchListener, 所以這裡直接調用RelativeLayout(其實就是View, 因為RelativeLayout沒有重寫onTouchEvent())的onTouchEvent()方法 由於RelativeLayout既不是clickable的也是longClickable的,所以其onTouchEvent()方法false, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()也是返回false,這裡就執行完了RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法
繼續執行FrameLayout的dispatchTouchEvent()的第51行,由於RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回的是false, 跟上面的邏輯是一樣的, 也是執行到92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代碼並返回,然後執行FrameLayout的onTouchEvent()方法,而FrameLayout的onTouchEvent()也是返回false,所以FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法返回false,執行完畢FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法
在上面的我就不分析了,大家自行分析一下,跟上面的邏輯是一樣的,我直接畫了個圖來幫大家理解下(這裡沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)
所以我們點擊屏幕上面的TextView的事件分發流程是上圖那個樣子的,表示Activity的View都不消費ACTION_DOWN事件,所以就不能在觸發ACTION_MOVE, ACTION_UP等事件了,具體是為什麼?我還不太清楚,畢竟從Activity到TextView這一層是分析不出來的,估計是在底層實現的。
但如果將TextView換成Button,流程是不是還是這個樣子呢?答案不是,我們來分析分析一下,如果是Button , Button是一個clickable的View,onTouchEvent()返回true, 表示他一直消費Touch事件,所以Button的dispatchTouchEvent()方法返回true, 回到RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,滿足條件,進入到if方法體,設置mMotionTarget為Button,然後直接返回true, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法執行完畢,不會調用到RelativeLayout的onTouchEvent()方法
然後到FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由於RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回true, 滿足條件,進入if方法體,設置mMotionTarget為RelativeLayout,注意下,這裡的mMotionTarget跟RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的mMotionTarget不是同一個哦,因為他們是不同的方法中的,然後返回true
同理FrameLayout的dispatchTouchEvent()也是返回true,DecorView的dispatchTouchEvent()方法也返回true, 還是畫一個流程圖(這裡沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)給大家理清下
從上面的流程圖得出一個結論,Touch事件是從頂層的View一直往下分發到手指按下的最裡面的View,如果這個View的onTouchEvent()返回false,即不消費Touch事件,這個Touch事件就會向上找父布局調用其父布局的onTouchEvent()處理,如果這個View返回true,表示消費了Touch事件,就不調用父布局的onTouchEvent()
接下來我們用一個自定義的ViewGroup來替換RelativeLayout,自定義ViewGroup代碼如下
package com.example.androidtouchevent; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.widget.RelativeLayout; public class CustomLayout extends RelativeLayout { public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs, 0); } public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return true; } }
我們這次不從DecorView的dispatchTouchEvent()分析了,直接從CustomLayout的dispatchTouchEvent()分析
我們先看ACTION_DOWN 來到25行,由於我們重寫了onInterceptTouchEvent()返回true, 所以不走這個if裡面,直接往下看代碼,來到84行, target為null,所以進入if方法裡面,直接調用super.dispatchTouchEvent()方法, 也就是View的dispatchTouchEvent()方法,而在View的dispatchTouchEvent()方法中是直接調用View的onTouchEvent()方法,但是CustomLayout重寫了onTouchEvent(),所以這裡還是調用CustomLayout的onTouchEvent(), 這個方法返回false, 不消費Touch事件,所以不會在觸發ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件了,這裡我再畫一個流程圖吧(含有onInterceptTouchEvent()方法的)
好了,就分析到這裡吧,差不多分析完了,還有一種情況沒有分析到,例如我將CustomLayout的代碼改成下面的情形,Touch事件又是怎麼分發的呢?
package com.example.androidtouchevent; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.widget.RelativeLayout; public class CustomLayout extends RelativeLayout { public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs, 0); } public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){ return true; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } }我的理解是:當事件來到CustomLayout時,一般來說,onInterceptTouchEvent方法是直接返回false的,現在就多了一些條件而已,即是當用戶ACTION_DOWN之後,繼續在屏幕ACTION_MOVE的時候(在滑動,還沒抬起),就返回true,也就是說當前的CustomLayout把事件攔截了下來,其中的onTouchEvent方法裡面的邏輯會得到執行,事件不再向後分發。
(一個重要結論,哪裡onTouchEvent返回了true,哪裡的各種action就會得到執行,其他的就不會執行各種action邏輯,如果返回false,則執行父類的onTouchEvent。如有誤,望不惜賜教)
這篇文章的篇幅有點長,如果你想了解Touch事件的分發機制,你一定要認真看完,下面來總結一下吧
1.Activity的最頂層Window是PhoneWindow,PhoneWindow的最頂層View是DecorView
2.一個clickable或者longClickable的View會永遠消費Touch事件,不管他是enabled還是disabled的
3.View的長按事件是在ACTION_DOWN中執行,要想執行長按事件該View必須是longClickable的,並且不能產生ACTION_MOVE
4.View的點擊事件是在ACTION_UP中執行,想要執行點擊事件的前提是消費了ACTION_DOWN和ACTION_MOVE,並且沒有設置OnLongClickListener的情況下,如設置了OnLongClickListener的情況,則必須使onLongClick()返回false
5.如果View設置了onTouchListener了,並且onTouch()方法返回true,則不執行View的onTouchEvent()方法,也表示View消費了Touch事件,返回false則繼續執行onTouchEvent()
6.Touch事件是從最頂層的View一直分發到手指touch的最裡層的View,如果最裡層View消費了ACTION_DOWN事件(設置onTouchListener,並且onTouch()返回true 或者onTouchEvent()方法返回true)才會觸發ACTION_MOVE,ACTION_UP的發生,如果某個ViewGroup攔截了Touch事件,則Touch事件交給ViewGroup處理
7.Touch事件的分發過程中,如果消費了ACTION_DOWN,而在分發ACTION_MOVE的時候,某個ViewGroup攔截了Touch事件,就像上面那個自定義CustomLayout,則會將ACTION_CANCEL分發給該ViewGroup下面的Touch到的View,然後將Touch事件交給ViewGroup處理,並返回true
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