編輯:關於Android編程
類似王者榮耀,按下的技能如果是需要預判的或者是可以選擇單一目標,產生一個搖桿,在地形上顯示輔助的UI提示。存在以下幾種情況:
1.扇形范圍技能
2.方向性技能
3.指向范圍性技能
4.指向技能
這些地形上的UI提示共性是:1.外圍大圈的范圍;2.內圈UI具有大小,方向,范圍角度的特點
要點:
1.所有英雄的技能數量都是固定的,開始戰斗時,讀表載入技能。
2.Ui上技能搖桿每個都是固定,對應該英雄的第幾個技能
3.技能屬性有id,施法范圍(大圓半徑),影響范圍(內圈),技能提示種類
4.每個技能搖桿要裝填相對應的技能信息。
主要是搖桿上thumb與bg的相對位置轉化為技能提示器上PointRange與bg
的相對位置,然後設置PointRange的loaclPosition即可。如圖所示,技能會攻擊上方的敵人。
得到搖桿thumb相對bg位置localPosition的標准化向量,然後改變Direction的方向即可。如圖所示,技能會攻擊下方敵人。
當搖桿移動時,方向性技能和指向范圍性指示器調用如下代碼:
////// 指示器位置更新 /// ///搖桿上綁定的技能信息 ///搖桿方向向量 ///激活的類型指示器 public void hintUpdate(SkillCtrl skill, Vector2 dir, GameObject obj) { float bgRange = skill.m_disRange;//施法距離 Vector3 scale = m_bg.transform.localScale; scale.x = bgRange * 0.1f * 2.0f; scale.z = scale.x; m_bg.transform.localScale = scale; float smallRange = skill.m_smallRange;//影響范圍 Vector3 scaleSmall = Vector3.zero; if (skill.m_hintType == enSkillHintType.PointRange) { scaleSmall.x = 0.1f * smallRange * 2.0f; scaleSmall.z = scaleSmall.x; } else { scaleSmall.x = 0.1f * smallRange; scaleSmall.z = 1.0f; } scaleSmall.y = 1.0f; obj.transform.localScale = scaleSmall; if (skill.m_hintType == enSkillHintType.PointRange ) obj.transform.localPosition = new Vector3(dir.x * bgRange, 0, dir.y * bgRange ); else { Vector3 posWorld = obj.transform.position; obj.transform.LookAt(new Vector3(posWorld.x + dir.x, posWorld.y, posWorld.z + dir.y)); } }
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