編輯:關於Android編程
當用戶在用一個App的時候,Activity會在生命周期不同的狀態下轉換。
當用戶離開或重新回到一個Activity,我們可以在生命周期的回調函數中來寫一些相關的操作。比如,如果用戶打開了一個視頻播放器,當他直接切換到另外一個App,這時候應該使播放器暫停,斷開獲取視頻資源的網絡連接。當用戶回來,我們要重新連接網絡獲取視頻資源,讓用戶在剛才暫停的位置開始重新觀看。
接下來,開始去了解非常重要的生命周期的回調函數,學著怎麼去用它們來執行一些使用戶有更好體驗的操作,並且當我們不需要它們時,不要消耗系統的資源。在Android系統中,不是跟其他程序一樣會啟動一個main()方法, 而是通過調用對應生命周期特定狀態的回調函數,來開始一個Activity實例.
在一個Activity的生命周期中,其中的回調函數可以看成一個階梯金字塔。也就是,每一個Activity生命周期的階段就是金字塔上的一個台階。當系統開始啟動一個Activity時,其中的回調函數會讓Activity一個台階一個台階地登上最高的那一台階。在最高的那一層台階,運行時Activity可以完全顯示出來,和用戶進行交互。
當用戶退出當前的Activity,系統會調用其它的方法,讓Activity從最高那層台階往下走,它就不會在前台了。有些時候,它只是從金字塔往下走了一部分,然後在那等著(比如說用戶切換到其它的App)。這個時候這個Activity還是可以往上走回到金字塔最高那一層(用戶又回到了之前的Activity),用戶繼續在剛才離開的地方進行操作。
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大部分的App都會有幾個不同的Activity,當用戶點擊打開App時,系統會通過調用onCreate()方法來創建每個新的Activity。
必須要實現 onCreate()方法來執行一些活動的UI、數據等加載,這在整個生命周期只執行一次。例如在XML中定義用戶界面口,定義成員變量,配置一些UI。
上一次DisplayActivity中的代碼:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_display_message);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", null).show();
}
});
getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
Intent intent = getIntent();
String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setTextSize(40);
textView.setText(message);
RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.content);
layout.addView(textView);
}
一旦 onCreate()執行完成, 系統就會緊接著調用 onStart() 和 onResume() 方法. Activity不會停留在Created和Started這兩個階段。其實,當onStart()方法被調用的時候,用戶已經可以看見Activity,只不過onResume()會馬上被調用,Activity就進入在Resumed這一狀態,直到用戶切換到另一個App或者有來電了,又或者關閉了屏幕。
當創建一個新的Activity實例時,重點關注這三個回調方法 :onCreate(), onStart(), 和 onResume()。一旦回調方法執行完成,Activity就會到Resumed這一階段,即Activity回到前台,用戶就可以和這個Activity進行交互。
onCreate()在生命周期中是第一個執行的方法,而onDestroy()是生命周期中最後一個執行的方法. 系統在Activity中調用onDestroy()這個方法作為結束的信號,Activity實例會從系統內存中移除。
大部分App都不需要實現這個方法,因為Activity調用onDestroy()前,應該在onPause() 和onStop()這兩個方法中執行清除內存操作。但是如果Activity中有線程是在onCreate()中或者一些長期運行的資源,如果不合適地關掉的話,會造成內存洩漏!這是時候應該在最後的onDestroy()方法中關掉它們。
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
系統在調用onPause()和onStop()方法之後,就會調用onDestroy()用。
除了一種情況:就是在onCreate()中調用finish()方法。
有時候,比如Activity執行一個臨時的決策來啟動另一Activity,就會在onCreate()中調用finish()方法。這種情況,系統會馬上調用onDestroy()方法,不會再經過生命周期的其他回調方法。
在用戶使用app時,前台Activity有時被其他組件遮住,會導致Activity暫停。例如,當一個提示對話框打開,Activity就會暫停。雖然仍可以看見部分的Activity,但是Activity已經暫停,不會執行任何操作。如果Activity一旦完全被遮蓋著看不見,它就停止了。會進入Stopped這一狀態。
當Activity進入Paused狀態,系統會在Activity中調用onPause(),比如會暫停視頻,或者暫時保存 一些信息。當用戶從Paused狀態返回到當前的Activity,系統就會調用onResume()方法,重新回到Resumed狀態。
當系統調用onPause(),Activity部分可見。但大多數的情況是,用戶會離開當前的Activity,就會進入Stopped狀態,最後執行onDestroy()方法。所以呢,在onPause()中會做一下幾點:
1、停止會消耗CPU的動畫或者正在運行的操作。
2、提交未保存的修改,比如草稿郵件/3、釋放系統資源,比如廣播接收器,GPS,或者當Activity暫停,而用戶又不需要用到的資源
例如,App用到相機,那麼onPause()方法是一個非常合適的地方來釋放它
@Override
public void onPause() {
super.onPause(); //首先調用父類的方法
// 釋放資源,因為其他的Activity可能需要用到它
if (mCamera != null) {
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
注意,不要在onPause()方法中執行數據庫的操作,因為這會使跳轉到下一個Activity很緩慢。
在onPause()執行一些相對簡單的操作,以致於可以快速地跳轉到下一個Activity。當Activity停止,這時候Activity實例會放在內存中,當Activity恢復時,就會重新調用這個實例,不需要再重新創建一個Activity實例。
需要知道的是,每一次系統調用onResume()方法,Activity就會回到前台,其中也包括了第一次創建實例的時候。
應該在onResume()方法中初始化一些在onPause()被釋放掉的組件,還有每次恢復所需要的組件,比如一些開始的動畫和需要的組件。
以下onResume()對應上面onPause()的例子,初始化在Pasued狀態被釋放掉的相機。
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // 初始化相機的操作
}
}
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