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安卓universal-image-loader圖片異步加載的解析

編輯:關於Android編程

這個圖片異步加載並緩存的類已經被很多開發者所使用,是最常用的幾個開源庫之一,主流的應用,隨便反編譯幾個火的項目,都可以見到它的身影。

可是有的人並不知道如何去使用這庫如何進行配置,網上查到的信息對於剛接觸的人來說可能太少了,下面我就把我使用過程中所知道的寫了下來,希望可以幫助自己和別人更深入了解這個庫的使用和配置。

GITHUB上的下載路徑為:Android-Universal-Image-Loader" target="_blank">https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,下載最新的庫文件,並且導入到項目的LIB下便可以使用。

該庫以及DEMO本地下載鏈接:下載地址

一、介紹


Android-Universal-Image-Loader是一個開源的UI組件程序,該項目的目的是提供一個可重復使用的儀器為異步圖像加載,緩存和顯示。所以,如果你的程序裡需要這個功能的話,那麼不妨試試它。因為已經封裝好了一些類和方法。我們 可以直接拿來用了。而不用重復去寫了。其實,寫一個這方面的程序還是比較麻煩的,要考慮多線程,緩存,內存溢出等很多方面。但是,你也可以參考這個例子來自己寫出更好的程序。在此為大家介紹一下:

\

 

二、特點


多線程的圖像加載
的可能性的寬調諧對ImageLoader的配置(線程池的大小,HTTP選項,內存和光盤高速緩存,顯示圖像,以及其他)
的圖像的可能性中的緩存存儲器和/或設備的文件器系統(或SD卡)
可以“聽”加載過程中
可自定義每個顯示的圖像調用分隔的選項
Widget支持
Android 1.5以上支持
簡單描述一下這個項目的結構:每一個圖片的加載和顯示任務都運行在獨立的線程中,除非這個圖片緩存在內存中,這種情況下圖片會立即顯示。如果需要的圖片緩存在本地,他們會開啟一個獨立的線程隊列。如果在緩存中沒有正確的圖片,任務線程會從線程池中獲取,因此,快速顯示緩存圖片時不會有明顯的障礙。(別人那邊借鑒的這段)

流程圖:

\

 

三、使用方法

 

這是 一個開源的Android關於下載顯示圖片的工具類,在這個下載包裡面jar文件,用於我們導入項目使用,具體使用方法在包裡面也含有。下面是一個例子:

 

[java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
  1.  
  •  


    由於是使用過程中會圖片獲取要通過網絡,並且有緩存設置,所以這2個權限必須要有。

     

    很多人想知道如何設置緩存的目錄,可以通過以下方法:

     

    [java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
    1. FilecacheDir=StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),"imageloader/Cache");

      //這個是你希望的緩存文件的目錄:imageloader/Cache

      之後在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通過設置

      [java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
.discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑[java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfiguration
  2. .Builder(context)
  3. .memoryCacheExtraOptions(480,800)//maxwidth,maxheight,即保存的每個緩存文件的最大長寬
  4. .discCacheExtraOptions(480,800,CompressFormat.JPEG,75,null)//CanslowImageLoader,useitcarefully(Betterdon'tuseit)/設置緩存的詳細信息,最好不要設置這個
  5. .threadPoolSize(3)//線程池內加載的數量
  6. .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-2)
  7. .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
  8. .memoryCache(newUsingFreqLimitedMemoryCache(2*1024*1024))//Youcanpassyourownmemorycacheimplementation/你可以通過自己的內存緩存實現
  9. .memoryCacheSize(2*1024*1024)
  10. .discCacheSize(50*1024*1024)
  11. .discCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator())//將保存的時候的URI名稱用MD5加密
  12. .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
  13. .discCacheFileCount(100)//緩存的文件數量
  14. .discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑
  15. .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
  16. .imageDownloader(newBaseImageDownloader(context,5*1000,30*1000))//connectTimeout(5s),readTimeout(30s)超時時間
  17. .writeDebugLogs()//Removeforreleaseapp
  18. .build();//開始構建
  19. //InitializeImageLoaderwithconfiguration.

    以上的配置看個人需求進行選擇,不是所有都要進行配置。

    配置好ImageLoaderConfiguration後,調用以下方法來實現初始化:

    [java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置[java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. protectedImageLoaderimageLoader=ImageLoader.getInstance();

    之後進行顯示的圖片的各種格式DisplayImageOptions的設置:

     

    [java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
    1. DisplayImageOptionsoptions;
    2. options=newDisplayImageOptions.Builder()
    3. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)//設置圖片在下載期間顯示的圖片
    4. .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//設置圖片Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖片
    5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)//設置圖片加載/解碼過程中錯誤時候顯示的圖片
    6. .cacheInMemory(true)//設置下載的圖片是否緩存在內存中
    7. .cacheOnDisc(true)//設置下載的圖片是否緩存在SD卡中
    8. .considerExifParams(true) //是否考慮JPEG圖像EXIF參數(旋轉,翻轉)
    9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//設置圖片以如何的編碼方式顯示
    10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設置圖片的解碼類型//
    11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.OptionsdecodingOptions)//設置圖片的解碼配置
    12. //.delayBeforeLoading(intdelayInMillis)//intdelayInMillis為你設置的下載前的延遲時間
    13. //設置圖片加入緩存前,對bitmap進行設置
    14. //.preProcessor(BitmapProcessorpreProcessor)
    15. .resetViewBeforeLoading(true)//設置圖片在下載前是否重置,復位
    16. .displayer(newRoundedBitmapDisplayer(20))//是否設置為圓角,弧度為多少
    17. .displayer(newFadeInBitmapDisplayer(100))//是否圖片加載好後漸入的動畫時間
    18. .build();//構建完成

 

按照你所需要的配置去設置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

以上配置中的:

1).imageScaleType(ImageScaleTypeimageScaleType)是設置圖片的縮放方式
縮放類型mageScaleType:

EXACTLY:圖像將完全按比例縮小的目標大小

EXACTLY_STRETCHED:圖片會縮放到目標大小完全

IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次采樣的整數倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將降低2倍,直到下一減少步驟,使圖像更小的目標大小

NONE:圖片不會調整
2).displayer(BitmapDisplayerdisplayer)是設置圖片的顯示方式

顯示方式displayer:

RoundedBitmapDisplayer(introundPixels)設置圓角圖片

FakeBitmapDisplayer()這個類什麼都沒做

FadeInBitmapDisplayer(intdurationMillis)設置圖片漸顯的時間

       SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片  

 

之後按照需求調用

 

1.純粹為了加載默認配置的一個圖片的

方法:

publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageViewimageView){}

具體實現:

 

[java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView);//imageUrl代表圖片的URL地址,imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件

     

    2.加載自定義配置的一個圖片的

    方法:

    publicvoiddisplayImage(Stringuri,ImageViewimageView,DisplayImageOptionsoptions){}

    具體實現:

    [java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView,options);//imageUrl代表圖片的URL地址,imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件,options代表DisplayImageOptions配置文件[java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl,imageView,options,newImageLoadingListener(){
  2. @Override
  3. publicvoidonLoadingStarted(){
  4. //開始加載的時候執行
  5. }
  6. @Override
  7. publicvoidonLoadingFailed(FailReasonfailReason){
  8. //加載失敗的時候執行
  9. }
  10. @Override
  11. publicvoidonLoadingComplete(BitmaploadedImage){
  12. //加載成功的時候執行
  13. }
  14. @Override
  15. publicvoidonLoadingCancelled(){
  16. //加載取消的時候執行
  17. }});

 

4.圖片加載時候,帶監聽又帶加載進度條的情況
調用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
具體實現:

 

[java]view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片    
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl,imageView,options,newImageLoadingListener(){
  2. @Override
  3. publicvoidonLoadingStarted(){
  4. //開始加載的時候執行
  5. }
  6. @Override
  7. publicvoidonLoadingFailed(FailReasonfailReason){
  8. //加載失敗的時候執行
  9. }
  10. @Override
  11. publicvoidonLoadingComplete(BitmaploadedImage){
  12. //加載成功的時候執行
  13. }
  14. @Override
  15. publicvoidonLoadingCancelled(){
  16. //加載取消的時候執行
  17. },newImageLoadingProgressListener(){
  18. @Override
  19. publicvoidonProgressUpdate(StringimageUri,Viewview,intcurrent,inttotal){
  20. //在這裡更新ProgressBar的進度信息
  21. }
  22. });


    四、注意事項
    1.上述提到的2個權限必須加入,否則會出錯
    2.ImageLoaderConfiguration必須配置並且全局化的初始化這個配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否則也會出現錯誤提示
    3.ImageLoader是根據ImageView的height,width確定圖片的寬高。
    4.如果經常出現OOM(別人那邊看到的,覺得很有提的必要)
    ①減少配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;
    ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
    ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
    ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會創建新的ARGB_8888格式的Bitmap對象;
    ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

     

     

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