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Android--Activity生命周期

編輯:關於Android編程

熟悉javaEE的朋友們都了解servlet技術,我們想要實現一個自己的servlet,需要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器調用。其實android中的Activity運行機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當於servlet容器,Activity相當於一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切創建實例、初始化、銷毀實例等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。

我們來看一下這一張經典的生命周期流程圖:

\

相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。

2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。

3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。

4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。

5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。

6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。

7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。

但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。

下面我們就結合實例,來演示一下生命周期的幾個過程的詳細情況。我們新建一個名為lifecycle的項目,創建一個名為LifeCycleActivity的Activity,如下:

 

[java]view plaincopy   在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. packagecom.scott.lifecycle;
  2.  
  3. importandroid.app.Activity;
  4. importandroid.content.Context;
  5. importandroid.content.Intent;
  6. importandroid.os.Bundle;
  7. importandroid.util.Log;
  8. importandroid.view.View;
  9. importandroid.widget.Button;
  10.  
  11. publicclassLifeCycleActivityextendsActivity{
  12.  
  13. privatestaticfinalStringTAG="LifeCycleActivity";
  14. privateContextcontext=this;
  15. privateintparam=1;
  16.  
  17. //Activity創建時被調用
  18. @Override
  19. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  20. super.onCreate(savedInstanceState);
  21. Log.i(TAG,"onCreatecalled.");
  22.  
  23. setContentView(R.layout.lifecycle);
  24.  
  25. Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.btn);
  26. btn.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
  27. @Override
  28. publicvoidonClick(Viewv){
  29. Intentintent=newIntent(context,TargetActivity.class);
  30. startActivity(intent);
  31. }
  32. });
  33. }
  34.  
  35. //Activity創建或者從後台重新回到前台時被調用
  36. @Override
  37. protectedvoidonStart(){
  38. super.onStart();
  39. Log.i(TAG,"onStartcalled.");
  40. }
  41.  
  42. //Activity從後台重新回到前台時被調用
  43. @Override
  44. protectedvoidonRestart(){
  45. super.onRestart();
  46. Log.i(TAG,"onRestartcalled.");
  47. }
  48.  
  49. //Activity創建或者從被覆蓋、後台重新回到前台時被調用
  50. @Override
  51. protectedvoidonResume(){
  52. super.onResume();
  53. Log.i(TAG,"onResumecalled.");
  54. }
  55.  
  56. //Activity窗口獲得或失去焦點時被調用,在onResume之後或onPause之後
  57. /*@Override
  58. publicvoidonWindowFocusChanged(booleanhasFocus){
  59. super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
  60. Log.i(TAG,"onWindowFocusChangedcalled.");
  61. }*/
  62.  
  63. //Activity被覆蓋到下面或者鎖屏時被調用
  64. @Override
  65. protectedvoidonPause(){
  66. super.onPause();
  67. Log.i(TAG,"onPausecalled.");
  68. //有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此保存持久數據
  69. }
  70.  
  71. //退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被調用
  72. @Override
  73. protectedvoidonStop(){
  74. super.onStop();
  75. Log.i(TAG,"onStopcalled.");
  76. }
  77.  
  78. //退出當前Activity時被調用,調用之後Activity就結束了
  79. @Override
  80. protectedvoidonDestroy(){
  81. super.onDestroy();
  82. Log.i(TAG,"onDestorycalled.");
  83. }
  84.  
  85. /**
  86. *Activity被系統殺死時被調用.
  87. *例如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當前Activity處於後台,系統資源緊張將其殺死.
  88. *另外,當跳轉到其他Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是為了保存當前View組件的狀態.
  89. *在onPause之前被調用.
  90. */
  91. @Override
  92. protectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){
  93. outState.putInt("param",param);
  94. Log.i(TAG,"onSaveInstanceStatecalled.putparam:"+param);
  95. super.onSaveInstanceState(outState);
  96. }
  97.  
  98. /**
  99. *Activity被系統殺死後再重建時被調用.
  100. *例如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當前Activity處於後台,系統資源緊張將其殺死,用戶又啟動該Activity.
  101. *這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart之後.
  102. */
  103. @Override
  104. protectedvoidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState){
  105. param=savedInstanceState.getInt("param");
  106. Log.i(TAG,"onRestoreInstanceStatecalled.getparam:"+param);
  107. super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  108. }
  109. } 大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

     

    1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口獲得或失去焦點時被調用,例如創建時首次呈現在用戶面前;當前Activity被其他Activity覆蓋;當前Activity轉到其他Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居後台;用戶退出當前Activity。以上幾種情況都會調用onWindowFocusChanged,並且當Activity被創建時是在onResume之後被調用,當Activity被覆蓋或者退居後台或者當前Activity退出時,它是在onPause之後被調用,如圖所示:

    \

    這個方法在某種場合下還是很有用的,例如程序啟動時想要獲取視特定視圖組件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,因為窗口Window對象還沒創建完成,這個時候我們就需要在onWindowFocusChanged裡獲取;如果大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate裡加載frame動畫失敗的原因就是因為窗口Window對象沒有初始化完成,所以最後我將加載動畫的代碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過大家也許會有疑惑,為什麼我在代碼裡將它注釋掉了,因為對當前Activity每一個操作都有它的執行log,我擔心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家只要了解它應用的場合和執行的順序就可以了。

    2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後台之後,系統資源不足將其殺死,此方法會被調用;(2)在用戶改變屏幕方向時,此方法會被調用;(3)在當前Activity跳轉到其他Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居後台時,此方法會被調用。第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統根據資源緊張程度去調度;第二種是屏幕翻轉方向時,系統先銷毀當前的Activity,然後再重建一個新的,調用此方法時,我們可以保存一些臨時數據;第三種情況系統調用此方法是為了保存當前窗口各個View組件的狀態。onSaveInstanceState的調用順序是在onPause之前。

    3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後台之後,系統資源不足將其殺死,然後用戶又回到了此Activity,此方法會被調用;(2)在用戶改變屏幕方向時,重建的過程中,此方法會被調用。我們可以重寫此方法,以便可以恢復一些臨時數據。onRestoreInstanceState的調用順序是在onStart之後。

    以上著重介紹了三個相對陌生方法之後,下面我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命周期到底是個什麼樣的過程:

    1.啟動Activity:

    \

    在系統調用了onCreate和onStart之後,調用了onResume,自此,Activity進入了運行狀態。

    2.跳轉到其他Activity,或按下Home鍵回到主屏:

    \

    我們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause之前被調用了,並且注意,退居後台時,onPause後onStop相繼被調用。

    3.從後台回到前台:

    \

    當從後台會到前台時,系統先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,Activity又進入了運行狀態。

    4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設置為@android:style/Theme.Dialog,然後再點擊LifeCycleActivity中的按鈕,跳轉行為就變為了TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時調用的方法為:

    \

    注意還有一種情況就是,我們點擊按鈕,只是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。

    我們注意到,此時LifeCycleActivity的OnPause方法被調用,並沒有調用onStop方法,因為此時的LifeCycleActivity沒有退居後台,只是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause之前被調用。

    5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖屏幕:

    \

    此時只有onResume方法被調用,直接再次進入運行狀態。

    6.退出:

    \

    最後onDestory方法被調用,標志著LifeCycleActivity的終結。

    大家似乎注意到,在所有的過程中,並沒有onRestoreInstanceState的出現,這個並不奇怪,因為之前我們就說過,onRestoreInstanceState只有在殺死不在前台的Activity之後用戶回到此Activity,或者用戶改變屏幕方向的這兩個重建過程中被調用。我們要演示第一種情況比較困難,我們可以結合第二種情況演示一下具體過程。順便也向大家講解一下屏幕方向改變的應對策略。

    首先介紹一下關於Activity屏幕方向的相關知識。

    我們可以為一個Activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動屏幕方向,顯示方向也不會跟著改變:

    1.指定為豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

    1. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//豎屏 2.指定為橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
      1. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//橫屏 為應用中的Activity設置特定的方向是經常用到的辦法,可以為我們省去不少不必要的麻煩。不過,我們今天講的是屏幕方向改變時的生命周期,所以我們並不采用固定屏幕方向這種辦法。

         

        下面我們就結合實例講解一下屏幕轉換的生命周期,我們新建一個Activity命名為OrientationActivity,如下:

        1. packagecom.scott.lifecycle;
        2.  
        3. importandroid.app.Activity;
        4. importandroid.content.res.Configuration;
        5. importandroid.os.Bundle;
        6. importandroid.util.Log;
        7.  
        8. publicclassOrientationActivityextendsActivity{
        9.  
        10. privatestaticfinalStringTAG="OrientationActivity";
        11. privateintparam=1;
        12.  
        13. @Override
        14. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
        15. super.onCreate(savedInstanceState);
        16. setContentView(R.layout.orientation_portrait);
        17. Log.i(TAG,"onCreatecalled.");
        18. }
        19.  
        20. @Override
        21. protectedvoidonStart(){
        22. super.onStart();
        23. Log.i(TAG,"onStartcalled.");
        24. }
        25.  
        26. @Override
        27. protectedvoidonRestart(){
        28. super.onRestart();
        29. Log.i(TAG,"onRestartcalled.");
        30. }
        31.  
        32. @Override
        33. protectedvoidonResume(){
        34. super.onResume();
        35. Log.i(TAG,"onResumecalled.");
        36. }
        37.  
        38. @Override
        39. protectedvoidonPause(){
        40. super.onPause();
        41. Log.i(TAG,"onPausecalled.");
        42. }
        43.  
        44. @Override
        45. protectedvoidonStop(){
        46. super.onStop();
        47. Log.i(TAG,"onStopcalled.");
        48. }
        49.  
        50. @Override
        51. protectedvoidonDestroy(){
        52. super.onDestroy();
        53. Log.i(TAG,"onDestorycalled.");
        54. }
        55.  
        56. @Override
        57. protectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){
        58. outState.putInt("param",param);
        59. Log.i(TAG,"onSaveInstanceStatecalled.putparam:"+param);
        60. super.onSaveInstanceState(outState);
        61. }
        62.  
        63. @Override
        64. protectedvoidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState){
        65. param=savedInstanceState.getInt("param");
        66. Log.i(TAG,"onRestoreInstanceStatecalled.getparam:"+param);
        67. super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        68. }
        69.  
        70. //當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被調用
        71. @Override
        72. publicvoidonConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig){
        73. super.onConfigurationChanged(newConfig);
        74. Log.i(TAG,"onConfigurationChangedcalled.");
        75. switch(newConfig.orientation){
        76. caseConfiguration.ORIENTATION_PORTRAIT:
        77. setContentView(R.layout.orientation_portrait);
        78. break;
        79. caseConfiguration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
        80. setContentView(R.layout.orientation_landscape);
        81. break;
        82. }
        83. }
        84. } 首先我們需要進入“Settings->Display”中,將“Auto-rotate Screen”一項選中,表明可以自動根據方向旋轉屏幕,然後我們就可以測試流程了,當我們旋轉屏幕時,我們發現系統會先將當前Activity銷毀,然後重建一個新的:

           

          \

          系統先是調用onSaveInstanceState方法,我們保存了一個臨時參數到Bundle對象裡面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。

          為了避免這樣銷毀重建的過程,我們需要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應的配置android:configChanges="orientation",然後我們再測試一下,我試著做了四次的旋轉,打印如下:

          \

          可以看到,每次旋轉方向時,只有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。

          以下是需要注意的幾點:

          1.如果配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。

          2.模擬器與真機差別很大:模擬器中如果不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷毀->重建,切到豎屏執行兩次。真機均為一次。模擬器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏執行一次onConfigurationChanged,切橫屏執行兩次。真機均為一次。

          Activity的生命周期與程序的健壯性有著密不可分的關系,希望朋友們能夠認真體會、熟練應用

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