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手把手教你畫一個 逼格滿滿圓形水波紋loadingview Android

編輯:關於Android編程

才沒有完結呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,這裡是番外篇。

拜讀了愛哥的博客,又學到不少東西。愛哥曾經說過: 要站在巨人的丁丁上。 那麼今天,我們就站在愛哥的丁丁上來學習制作一款自定義view(開個玩笑,愛哥看到別打我)。

上一篇 帶領大家做了一款炫酷的loading動畫view手把手帶你做一個超炫酷loading成功動畫view 不知道大家跟著做了一遍沒有呢?

在開始之前,首先來說說預備知識,這些知識在愛哥的博客上都有詳細的介紹.

效果圖如下: 應用場景很多。。比如。。。內存占用百分比之類的

\

預備的知識有:

1.貝塞爾曲線 如果你不了解,可以來這裡進行基礎知識儲備:神奇的貝塞爾曲線

2.Paint.setXfermode() 以及PorterDuffXfermode

千萬不要被這個b的名字嚇到,不熟悉看到可能會認為很難記,其實 只要站在巨人的丁丁上 還是很簡單的。

好了 廢話不多說 ,跟我一步步來做一個炫酷的view吧。

首先給一些屬性,在構造器裡初始化(不要再ondraw new東西不要再ondraw new東西不要再ondraw new東西不要再ondraw new東西)

    //繪制波紋
    private Paint mWavePaint;

    private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//設置mode 為XOR
    //繪制圓
    private Paint mCirclePaint;
    private Canvas mCanvas;//我們自己的畫布
    private Bitmap mBitmap;
    private int mWidth;
    private int mHeight;

    public WaveLoadingView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mWavePaint = new Paint();
        mWavePaint.setColor(Color.parseColor("#33b5e5"));
        mCirclePaint = new Paint();
        mCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#99cc00"));
        

    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mWidth = widthSize;
        }


        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mHeight = heightSize;
        }
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(300,300, Bitmap.Config.ARGB_8888); //生成一個bitmap
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);//講bitmp放在我們自己的畫布上,實際上mCanvas.draw的時候 改變的是這個bitmap對象
    }
    
然後,我們給他繪制一點東西,用來介紹PorterDuffXfermode
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mCanvas.drawCircle(100,100,50,mCirclePaint);

        mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        super.onDraw(canvas);
    }

嗯,可以看到 是我們現在自己的畫布上鋪了一個bitmap(這裡可以理解canvas為桌子 bitmap為畫紙,我們在bimap上畫畫), 然後在bitmap上畫了 一個圓,和一個矩形。最後把我們的mBitmap畫到系統的畫布上(顯示到屏幕上),得到了以下效果。

\

然後我們用setXfermode()方法給他設置一個mode,這裡設置XOR。

\

可以發現! 相交的地方消失了! 是不是很神奇。

在改一個mode 試試

    private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER);

\

 

可以看到 圓形跑到了矩形上面來。 然後巨人給我們總結各個模式如了下圖,這裡給一個說明dst為先畫的 src為後畫的:.

\

大家可以根據這個規律試一下。

現在,我們把圓和矩形重疊。模式去掉。

 protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //dst
        mCanvas.drawCircle(150,150,50,mCirclePaint);

//        mWavePaint.setXfermode(mMode);
        //src
        mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        super.onDraw(canvas);
    }

運行是這樣的。

 

\

日了狗了!!我的圓怎麼沒了。。 其實圓是被覆蓋掉了。 然後我們想實現一個效果,就是在圓的范圍內,顯示矩形的內容,該怎麼做呢。自己照著圖找找吧哈哈。

--------------------------------------------回歸正題------------------------------------

我們要實現的是一個圓形的水波紋那種loadingview。。首要就是實現這個水波紋。

這時候貝塞爾曲線就派上用場了。這裡采用三階貝塞爾, 不停地改變X 模擬水波效果。

 if (x > 50) {
            isLeft = true;
        } else if (x < 0) {
            isLeft = false;
        }
		if (y > -50) {  //大於-50是因為輔助點是50  為了讓他充滿整個屏幕
            y--;
        }        if (isLeft) {
            x = x - 1;
        } else {
            x = x + 1;
        }
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(0,  y);
        mPath.cubicTo(100 + x*2, 50 + y, 100 + x*2, y-50, mWidth, y);//前兩個參數是輔助點
        mPath.lineTo(mWidth, mHeight);//充滿整個畫布
        mPath.lineTo(0, mHeight);//充滿整個畫布
        mPath.close();

之後用mCanvas來繪制這個bitmap,要注意的是 繪制之前要清空mBitmap,不然path會重疊
        mBitmap.eraseColor(Color.parseColor("#00000000"));

        //dst
         mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);


        postInvalidateDelayed(10);
在最上面動態改變Y 通知重繪,現在的效果是這樣的

\

哈,水波效果出來了。 接著想辦法讓他畫到一個圓形中。 首先繪制一個圓

 mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint);

\

額。。有點海上日出的感覺(看太陽都是綠色!)

現在讓我們回到剛才的問題,如何在dst的范圍內繪制src呢。。。答案是。。SRC_IN 你找對了嗎。添加模式

  //dst
        mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint);

        mPaint.setXfermode(mMode);
        //src
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

運行 效果如下:

\

咦 哈哈哈,是不是有點感覺了。如果不這樣做 就需要考慮好多問題。動態計算沿著圓弧x,y坐標 計算arcTo的范圍(我已經算出來了。。有興趣的可以提。。沒興趣的話我就不寫了。。)

完善一下,添加一個percent來代表進度,讓y來根據percent動態改變

 y = (int) ((1-mPercent /100f) *mHeight);
添加setPercent方法
public void setPercent(int percent){
        mPercent = percent;
    }

畫上百分比的文字。

 String str = mPercent + "%";
        float txtLength = mTextPaint.measureText(str);
        canvas.drawText(mPercent + "%", mWidth / 2-txtLength/2, mHeight / 2, mTextPaint);

然後配合seekBar。 效果如下:

 


\

最後改改字體大小 畫筆透明度。 添加個背景圖 就成了效果圖上的效果。

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