編輯:關於Android編程
本節帶來的是Android三種動畫中的第二種——補間動畫(Tween),和前面學的幀動畫不同,幀動畫
是通過連續播放圖片來模擬動畫效果,而補間動畫開發者只需指定動畫開始,以及動畫結束“關鍵幀”,
而動畫變化的“中間幀”則由系統計算並補齊!好了,開始本節學習~
Andoird所支持的補間動畫效果有如下這五種,或者說四種吧,第五種是前面幾種的組合而已~
AlphaAnimation:透明度漸變效果,創建時許指定開始以及結束透明度,還有動畫的持續
時間,透明度的變化范圍(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;對應<alpha/>標簽! ScaleAnimation:縮放漸變效果,創建時需指定開始以及結束的縮放比,以及縮放參考點,
還有動畫的持續時間;對應<scale/>標簽! TranslateAnimation:位移漸變效果,創建時指定起始以及結束位置,並指定動畫的持續
時間即可;對應<translate/>標簽! RotateAnimation:旋轉漸變效果,創建時指定動畫起始以及結束的旋轉角度,以及動畫
持續時間和旋轉的軸心;對應<rotate/>標簽 AnimationSet:組合漸變,就是前面多種漸變的組合,對應<set/>標簽
在開始講解各種動畫的用法之前,我們先要來講解一個東西:Interpolator
用來控制動畫的變化速度,可以理解成動畫渲染器,當然我們也可以自己實現Interpolator
LinearInterpolator:動畫以均勻的速度改變 AccelerateInterpolator:在動畫開始的地方改變速度較慢,然後開始加速 AccelerateDecelerateInterpolator:在動畫開始、結束的地方改變速度較慢,中間時加速 CycleInterpolator:動畫循環播放特定次數,變化速度按正弦曲線改變:
接口,自行來控制動畫的變化速度,而Android中已經為我們提供了五個可供選擇的實現類:
Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input) DecelerateInterpolator:在動畫開始的地方改變速度較快,然後開始減速 AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改變一段再加速播放 AnticipateOvershootInterpolator:開始的時候向後然後向前甩一定值後返回最後的值 BounceInterpolator: 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,後面的值可能依次為85,77,70,80,90,100 OvershottInterpolator:回彈,最後超出目的值然後緩慢改變到目的值而這個東東,我們一般是在寫動畫xml文件時會用到,屬性是:android:interpolator,
而上面對應的值是:@android:anim/linear_interpolator,其實就是駝峰命名法變下劃線而已
AccelerateDecelerateInterpolator對應:@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator!
這裡的android:duration都是動畫的持續時間,單位是毫秒~
anim_alpha.xml:
屬性解釋:
fromAlpha :起始透明度
toAlpha:結束透明度
透明度的范圍為:0-1,完全透明-完全不透明
anim_scale.xml:
屬性解釋:
fromXScale/fromYScale:沿著X軸/Y軸縮放的起始比例
toXScale/toYScale:沿著X軸/Y軸縮放的結束比例
pivotX/pivotY:縮放的中軸點X/Y坐標,即距離自身左邊緣的位置,比如50%就是以圖像的
中心為中軸點
anim_translate.xml:
屬性解釋:
fromXDelta/fromYDelta:動畫起始位置的X/Y坐標
toXDelta/toYDelta:動畫結束位置的X/Y坐標
anim_rotate.xml:
屬性解釋:
fromDegrees/toDegrees:旋轉的起始/結束角度
repeatCount:旋轉的次數,默認值為0,代表一次,假如是其他值,比如3,則旋轉4次
另外,值為-1或者infinite時,表示動畫永不停止
repeatMode:設置重復模式,默認restart,但只有當repeatCount大於0或者infinite或-1時
才有效。還可以設置成reverse,表示偶數次顯示動畫時會做方向相反的運動!
非常簡單,就是前面幾個動畫組合到一起而已~
anim_set.xml:
好的,下面我們就用上面寫的動畫來寫一個例子,讓我們體會體會何為補間動畫:
首先來個簡單的布局:activity_main.xml:
好哒,接著到我們的MainActivity.java,同樣非常簡單,只需調用AnimationUtils.loadAnimation()
加載動畫,然後我們的View控件調用startAnimation開啟動畫即可~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button btn_alpha;
private Button btn_scale;
private Button btn_tran;
private Button btn_rotate;
private Button btn_set;
private ImageView img_show;
private Animation animation = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
btn_tran = (Button) findViewById(R.id.btn_tran);
btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
btn_alpha.setOnClickListener(this);
btn_scale.setOnClickListener(this);
btn_tran.setOnClickListener(this);
btn_rotate.setOnClickListener(this);
btn_set.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_alpha:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_alpha);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_scale:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_scale);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_tran:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_translate);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_rotate:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_rotate);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_set:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_set);
img_show.startAnimation(animation);
break;
}
}
}
運行效果圖:
嘿嘿,有點意思是吧,還不動手試試,改點東西,或者自由組合動畫,做出酷炫的效果吧~
我們可以對動畫的執行狀態進行監聽,調用動畫對象的:
setAnimationListener(new AnimationListener())方法,重寫下面的三個方法:
onAnimationStart():動畫開始
onAnimtaionRepeat():動畫重復
onAnimationEnd():動畫結束
即可完成動畫執行狀態的監聽~
先調用AnimationUtils.loadAnimation(動畫xml文件),然後View控件調用startAnimation(anim)
開始動畫~這是靜態加載的方式,當然你也可以直接創建一個動畫對象,用Java代碼完成設置,再調用
startAnimation開啟動畫~
這裡要注意一點,就是Fragment是使用的v4包還是app包下的Fragment!
我們可以調用FragmentTransaction對象的setTransition(int transit)
為Fragment指定標准的過場動畫,transit的可選值如下:
TRANSIT_NONE:無動畫
TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:打開形式的動畫
TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:關閉形式的動畫
上面的標准過程動畫是兩個都可以調用的,而不同的地方則在於自定義轉場動畫
setCustomAnimations()方法!app包下的Fragment:
setCustomAnimations(int enter, int exit, int popEnter, int popExit)
分別是添加,移除,入棧,以及出棧時的動畫!
另外要注意一點的是,對應的動畫類型是:屬性動畫(Property),就是動畫文件
的根標簽要是:<objectAnimator>,<valueAnimator>或者是前面兩者放到一個<set>裡;v4包下的Fragment:
v4包下的則支持兩種setCustomAnimations()另外要注意一點的是,對應的動畫類型是:補間動畫(Tween),和上面的View一樣~
可能你會有疑惑,你怎麼知道對應的動畫類型,其實只要你到Fragment源碼那裡找下:
onCreateAnimation()方法的一個返回值就知道了:
v4包:
app包:
Activty設置過場動畫非常簡單,調用的方法是:overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)
用法很簡單:在startActivity(intent)或者finish()後添加
參數依次是:新Activity進場時的動畫,以及舊Activity退場時的動畫
下面提供幾種比較簡單而且常用的過場動畫供大家使用~下載傳送門:Activity常用過渡動畫.zip
運行效果圖:
代碼實現:
首先是我們的布局文件:activity_main.xml:
接著是MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private LinearLayout start_ctrl;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start_ctrl = (LinearLayout) findViewById(R.id.start_ctrl);
//設置動畫,從自身位置的最下端向上滑動了自身的高度,持續時間為500ms
final TranslateAnimation ctrlAnimation = new TranslateAnimation(
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
ctrlAnimation.setDuration(500l); //設置動畫的過渡時間
start_ctrl.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
start_ctrl.setVisibility(View.VISIBLE);
start_ctrl.startAnimation(ctrlAnimation);
}
}, 2000);
}
}
注釋寫得很清楚了,這裡就不BB解釋了,如果你對TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF這個有疑惑,
請自己谷歌或者百度,限於篇幅(我懶),這裡就不寫了,蠻簡單的~
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