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Android基礎入門教程——8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1-3)

編輯:關於Android編程

 

 本節引言:

我們前面學習了MaskFilter(面具),用它的兩個子類BlurMaskFilter弄了下模糊效果,EmbossMaskFilter
弄了下浮雕效果,而本節我們來學習的是另一個API——ColorFilter(顏色過濾器),和MaskFilter一樣,
我們並不直接使用該類,而是使用該類的三個子類:
顏色矩陣顏色過濾器:ColorMatrixColorFilter
光照色彩過濾器:LightingColorFilter
混排顏色過濾器濾器PorterDuffColorFilter
本節我們就來學習下第一個ColorMatrixColorFilter的使用吧,打開ColorMatrixColorFilter的文檔,

title=

大概說的是:通過一個4 x 5的顏色矩陣來變換顏色,可以修改像素的飽和度,將YUV轉換成RGB等!
而構造方法中的ColorMatrix就是顏色矩陣,也是我們學習的核心,下面聽我一一道來!
PS:ColorMatrix的API文檔


1.相關常識的普及:

RGBA模型:

RGBA不知道你聽過沒,黃綠藍知道了吧,光的三基色,而RAGB則是在此的基礎上多了一個透明度!
R(Red紅色)G(Green綠色)B(Blue藍色)A(Alpha透明度);另外要和顏料的三
原色區分開來哦,最明顯的區別就是顏料的三原色中用黃色替換了光三基色中的綠色!知道下就好,
有興趣的可自行百度~

一些名詞:

色調/色相——物體傳遞的顏色
title= 飽和度——顏色的純度,從0(灰)到100%(飽和)來進行描述
title= 亮度/明度——顏色的相對明暗程度
title=

2.ColorMatrix的解讀

如題,顏色矩陣(4 * 5),我們可以修改矩陣中的值,來實現黑白照,泛黃老照片,高對比度等效果!
手撕顏色矩陣解釋圖如下:

title=

不知道你看懂上圖沒,如果你學過高數的話,肯定對此很熟悉,無非是矩陣的叉乘而已,沒學過也沒關系
計算方法就是右下角那個,拿顏色矩陣的每一行來 * 顏色矩陣分量的每一列
很典型的一個例子,處理前後的結果比較,我們還可以讓某個顏色值 * 一個常數,比如讓第三行(藍)
乘以2,效果就變成泛藍色了,當然,我們肯定要寫代碼來驗證驗證上面的結果!


3.寫代碼來驗證ColorMatrix所起的作用

這裡來寫爛大街的例子,一個ImageView,4 * 5個EditText,一個重置按鈕和一個生成按鈕,
我們來看下效果圖:

依次是原圖,泛黃,泛綠,泛紅,高對比度,色相變換,以及黃色復古

title= title=

title= title=

title= title=

title=

接下來我們來寫代碼,完成上述的效果:
代碼實現

首先是布局文件activity_main.xml




    

    

    

接著是MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private ImageView img_show;
    private GridLayout gp_matrix;
    private Button btn_reset;
    private Button btn_Change;
    private Bitmap mBitmap;
    private int mEtWidth, mEtHeight;
    private EditText[] mEts = new EditText[20];
    private float[] mColorMatrix = new float[20];
    private Context mContext;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        bindViews();


        gp_matrix.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mEtWidth = gp_matrix.getWidth() / 5;
                mEtHeight = gp_matrix.getHeight() / 4;
                //添加5 * 4個EditText
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    EditText editText = new EditText(mContext);
                    mEts[i] = editText;
                    gp_matrix.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);
                }
                initMatrix();
            }
        });
    }

    private void bindViews() {
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        gp_matrix = (GridLayout) findViewById(R.id.gp_matrix);
        btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
        btn_Change = (Button) findViewById(R.id.btn_Change);

        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        img_show.setImageBitmap(mBitmap);

        btn_reset.setOnClickListener(this);
        btn_Change.setOnClickListener(this);
    }


    //定義一個初始化顏色矩陣的方法
    private void initMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 6 == 0) {
                mEts[i].setText(String.valueOf(1));
            } else {
                mEts[i].setText(String.valueOf(0));
            }
        }
    }

    //定義一個獲取矩陣值得方法
    private void getMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            mColorMatrix[i] = Float.valueOf(mEts[i].getText().toString());
        }
    }

    //根據顏色矩陣的值來處理圖片
    private void setImageMatrix() {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        android.graphics.ColorMatrix colorMatrix = new android.graphics.ColorMatrix();
        colorMatrix.set(mColorMatrix);

        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
        img_show.setImageBitmap(bmp);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_Change:
                getMatrix();
                setImageMatrix();
                break;
            case R.id.btn_reset:
                initMatrix();
                getMatrix();
                setImageMatrix();
                break;
        }
    }
}

代碼非常的簡單,就加載布局,然後往GridLayout裡面塞 5 * 4 個EditText,這裡用
post()方法是為了保證GridLayout加載完畢後才去獲取長寬,不然在獲取GridLayout長
寬的時候可是獲取不到值的!接著定義了三個方法,初始矩陣,獲取矩陣值,以及根據
矩陣值來處理圖片~是不是很簡單咧~
不過到這裡你可能有一點疑問

” 難道處理圖像我們只能這樣修改顏色矩陣麼?次次都這樣肯定很麻煩,誰會去記矩陣
裡的應該填的值?有沒有簡單一點處理圖片的方法? ”
答:肯定是有的,我們可以看回文檔,我們可以發現幾個很常用的方法:
setRotate(int axis, float degrees):設置色調
setSaturation(float sat):設置飽和度
setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale):設置亮度
下面我們寫個例子來試下這個三個方法!


4.使用ColorMatrix的三個方法處理圖像

運行效果圖

title=

代碼實現

首先我們來編寫一個圖片處理的工具類,我們傳入Bitmap,色相,飽和度以及亮度,處理後,返回
處理後的圖片:ImageHelper.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/28 0028.
 */
public class ImageHelper {
    /**
     * 該方法用來處理圖像,根據色調,飽和度,亮度來調節
     *
     * @param bm:要處理的圖像
     * @param hue:色調
     * @param saturation:飽和度
     * @param lum:亮度
     *
     */
    public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bm, float hue, float saturation, float lum) {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
        hueMatrix.setRotate(0, hue);    //0代表R,紅色
        hueMatrix.setRotate(1, hue);    //1代表G,綠色
        hueMatrix.setRotate(2, hue);    //2代表B,藍色

        ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
        saturationMatrix.setSaturation(saturation);

        ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
        lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);


        ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
        imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
        imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
        imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);

        return bmp;
    }
}

接下來我們把布局也撸出來,activity_main.xml




    


    

    


    

    


    

    

最後是我們的MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{

    private ImageView img_meizi;
    private SeekBar sb_hue;
    private SeekBar sb_saturation;
    private SeekBar sb_lum;
    private final static int MAX_VALUE = 255;
    private final static int MID_VALUE = 127;
    private float mHue = 0.0f;
    private float mStauration = 1.0f;
    private float mLum = 1.0f;
    private Bitmap mBitmap;



    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi);
        sb_hue = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_hue);
        sb_saturation = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_saturation);
        sb_lum = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_lum);

        img_meizi.setImageBitmap(mBitmap);
        sb_hue.setMax(MAX_VALUE);
        sb_hue.setProgress(MID_VALUE);
        sb_saturation.setMax(MAX_VALUE);
        sb_saturation.setProgress(MID_VALUE);
        sb_lum.setMax(MAX_VALUE);
        sb_lum.setProgress(MID_VALUE);

        sb_hue.setOnSeekBarChangeListener(this);
        sb_saturation.setOnSeekBarChangeListener(this);
        sb_lum.setOnSeekBarChangeListener(this);

    }

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        switch (seekBar.getId()) {
            case R.id.sb_hue:
                mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;
                break;
            case R.id.sb_saturation:
                mStauration = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
            case R.id.sb_lum:
                mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
        }
        img_meizi.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(mBitmap, mHue, mStauration, mLum));
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
}

代碼同樣很簡單,這裡就不講解了~

 
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