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Android基礎入門教程——8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)

編輯:關於Android編程

 


本節引言:

上一節,我們學習了Xfermode兩個已經過世(過時)的兒子:AvoidXfermodePixelXorXfermode
雖然說有點用,但是終歸是被淘汰的了,本節我們來學習Xfermode還健在的三兒子:PorterDuffXfermode
先祭上官方API文檔:PorterDuffXfermode!文檔內容很少,我們可以看到他的構造方法:

title=

參數只有一個:PorterDuff.Mode mode,而Android給我們提供了16種圖片混排模式,簡單點可以
理解為兩個圖層按照不同模式,可以組合成不同的結果顯示出來!16種混排模式的結果圖如下:

title=

這裡兩個圖層:先繪制的圖是目標圖(DST),後繪制的圖是源圖(SRC)
當然,在文檔中我們發現可供使用的模式並不是16種,而是18種,新增了ADDOVERLAY兩種模式!
嗯,說多也白說,代碼最實際,本節我們寫下代碼來驗證下這18種模式吧!title=
PS:這個PorterDuff的命名其實是兩個人名的組合:Tomas Proter和 Tom Duff組成的,他們是最早在
最早在SIGGRAPH上提出圖形混合概念的大神級人物,有興趣的自行百度~


寫個例子來驗證上面的這個圖:

好的,我們來寫個例子驗證下上面這個圖,通過修改不同的模式,來對結果進行對比分析!

代碼實現

Step 1:我們先寫個獲取屏幕寬高的工具類吧!ScreenUtil.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/23 0023.
 */
public class ScreenUtil {
    /**
     * 獲取屏幕寬高,sdk17後不建議采用
     *
     * @param context
     */
    public static int[] getScreenHW(Context context) {
        WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        Display display = manager.getDefaultDisplay();
        int width = display.getWidth();
        int height = display.getHeight();
        int[] HW = new int[] { width, height };
        return HW;
    }

    /**
     * 獲取屏幕寬高,建議采用
     *
     * @param context
     */
    public static int[] getScreenHW2(Context context) {
        WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int width = dm.widthPixels;
        int height = dm.heightPixels;
        int[] HW = new int[] { width, height };
        return HW;
    }

    /**
     * 獲取屏幕的寬度
     *
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenW(Context context) {
        return getScreenHW2(context)[0];
    }

    /**
     * 獲取屏幕的高度
     *
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenH(Context context) {
        return getScreenHW2(context)[1];
    }
}

Step 2:編寫我們的自定義View類,在這裡做試驗!XfermodeView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/23 0023.
 */
public class XfermodeView extends View {

    private PorterDuffXfermode pdXfermode;   //定義PorterDuffXfermode變量
    //定義MODE常量,等下直接改這裡即可進行測試
    private static PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.ADD;
    private int screenW, screenH; //屏幕寬高
    private int width = 200;      //繪制的圖片寬高
    private int height = 200;
    private Bitmap srcBitmap, dstBitmap;     //上層SRC的Bitmap和下層Dst的Bitmap

    public XfermodeView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
        screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
        //創建一個PorterDuffXfermode對象
        pdXfermode = new PorterDuffXfermode(PD_MODE);
        //實例化兩個Bitmap
        srcBitmap = makeSrc(width, height);
        dstBitmap = makeDst(width, height);
    }

    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    //定義一個繪制圓形Bitmap的方法
    private Bitmap makeDst(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFF26AAD1);
        c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p);
        return bm;
    }

    //定義一個繪制矩形的Bitmap的方法
    private Bitmap makeSrc(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFFFFCE43);
        c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p);
        return bm;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setFilterBitmap(false);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint);
        canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3, (screenH / 2 - height) / 2, paint);

        //創建一個圖層,在圖層上演示圖形混合後的效果
        int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
                Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
                Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
                Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
                Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);

        canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
                (screenH / 2 - height) / 2, paint);     //繪制i
        //設置Paint的Xfermode
        paint.setXfermode(pdXfermode);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
                (screenH / 2 - height) / 2, paint);
        paint.setXfermode(null);
        // 還原畫布
        canvas.restoreToCount(sc);
    }
}

代碼看起來好復雜是吧,其實不然,無非就是獲取了屏幕寬高,然後畫了一個矩形一個圓形,
計算了一下他們的位置,然後設置下圖層(固定寫法),接著設下下畫筆setXfermode,接著
繪制到canvas上而已,你看不懂的可能是繪制位置的計算吧,其實不然,位置你喜歡怎麼定
都可以!那麼接下來我們來一個個看下解果咯,你只需修改PD_MODE的值設置為不同模式即可!

運行效果圖

1)PorterDuff.Mode.ADD:

title= 飽和度疊加

2)PorterDuff.Mode.CLEAR:

title= 所繪制不會提交到畫布上,嗯結果…不知道是為什麼了,正常是沒東西的..

3)PorterDuff.Mode.DARKEN:

title= 取兩圖層全部區域,交集部分顏色加深

4)PorterDuff.Mode.DST:

title= 只保留目標圖的alpha和color,所以繪制出來只有目標圖

5)PorterDuff.Mode.DST_ATOP:

title= 源圖和目標圖相交處繪制目標圖,不相交的地方繪制源圖

6)PorterDuff.Mode.DST_IN:

title= 兩者相交的地方繪制目標圖,繪制的效果會受到原圖處的透明度影響

7)PorterDuff.Mode.DST_OUT:

title= 在不相交的地方繪制目標圖

8)PorterDuff.Mode.DST_OVER:

title= 目標圖繪制在上方

9)PorterDuff.Mode.LIGHTEN:

title= 取兩圖層全部區域,點亮交集部分顏色

10)PorterDuff.Mode.MULTIPLY:

title= 取兩圖層交集部分疊加後顏色

11)PorterDuff.Mode.OVERLAY:

title= 疊加

12)PorterDuff.Mode.SCREEN:

title= 取兩圖層全部區域,交集部分變為透明色

13)PorterDuff.Mode.SRC:

title= 只保留源圖像的alpha和color,所以繪制出來只有源圖

14)PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:

title= 源圖和目標圖相交處繪制源圖,不相交的地方繪制目標圖

15)PorterDuff.Mode.SRC_IN:

title= 兩者相交的地方繪制源圖

16)PorterDuff.Mode.SRC_OUT:

title= 不相交的地方繪制源圖

17)PorterDuff.Mode.SRC_OVER:

title= 把源圖繪制在上方

18)PorterDuff.Mode.XOR:

title= 不相交的地方按原樣繪制源圖和目標圖


 

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