編輯:關於Android編程
距離上一篇博客有段時間沒更新了,主要是最近有些私事導致的,那麼就先來一篇簡單一點的博客脈動回來。
對於加載圖片,大家都不陌生,一般為了盡可能避免OOM都會按照如下做法:
對於圖片顯示:根據需要顯示圖片控件的大小對圖片進行壓縮顯示。 如果圖片數量非常多:則會使用LruCache等緩存機制,將所有圖片占據的內容維持在一個范圍內。其實對於圖片加載還有種情況,就是單個圖片非常巨大,並且還不允許壓縮。比如顯示:世界地圖、清明上河圖、微博長圖等。
那麼對於這種需求,該如何做呢?
首先不壓縮,按照原圖尺寸加載,那麼屏幕肯定是不夠大的,並且考慮到內存的情況,不可能一次性整圖加載到內存中,所以肯定是局部加載,那麼就需要用到一個類:
BitmapRegionDecoder
其次,既然屏幕顯示不完,那麼最起碼要添加一個上下左右拖動的手勢,讓用戶可以拖動查看。
那麼綜上,本篇博文的目的就是去自定義一個顯示巨圖的View,支持用戶去拖動查看,大概的效果圖如下:
好吧,這清明上河圖太長了,想要觀看全圖,文末下載,圖片在assets目錄。當然如果你的圖,高度也很大,肯定也是可以上下拖動的。
BitmapRegionDecoder
主要用於顯示圖片的某一塊矩形區域,如果你需要顯示某個圖片的指定區域,那麼這個類非常合適。
對於該類的用法,非常簡單,既然是顯示圖片的某一塊區域,那麼至少只需要一個方法去設置圖片;一個方法傳入顯示的區域即可;詳見:
BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法來構造對象,支持傳入文件路徑,文件描述符,文件的inputstrem等。
例如:
BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =
BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
上述解決了傳入我們需要處理的圖片,那麼接下來就是顯示指定的區域。
bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);
參數一很明顯是一個rect,參數二是BitmapFactory.Options,你可以控制圖片的inSampleSize
,inPreferredConfig
等。
那麼下面看一個超級簡單的例子:
package com.zhy.blogcodes.largeImage;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
import com.zhy.blogcodes.R;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
{
private ImageView mImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_large_image_view);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);
try
{
InputStream inputStream = getAssets().open(tangyan.jpg);
//獲得圖片的寬、高
BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);
int width = tmpOptions.outWidth;
int height = tmpOptions.outHeight;
//設置顯示圖片的中心區域
BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
上述代碼,就是使用BitmapRegionDecoder去加載assets中的圖片,調用bitmapRegionDecoder.decodeRegion
解析圖片的中間矩形區域,返回bitmap,最終顯示在ImageView上。
效果圖:
上面的小圖顯示的即為下面的大圖的中間區域。
ok,那麼目前我們已經了解了BitmapRegionDecoder
的基本用戶,那麼往外擴散,我們需要自定義一個控件去顯示巨圖就很簡單了,首先Rect的范圍就是我們View的大小,然後根據用戶的移動手勢,不斷去更新我們的Rect的參數即可。
根據上面的分析呢,我們這個自定義控件思路就非常清晰了:
提供一個設置圖片的入口 重寫onTouchEvent,在裡面根據用戶移動的手勢,去更新顯示區域的參數 每次更新區域參數後,調用invalidate,onDraw裡面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw理清了,發現so easy,下面上代碼:
package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
/**
* Created by zhy on 15/5/16.
*/
public class LargeImageView extends View
{
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
/**
* 圖片的寬度和高度
*/
private int mImageWidth, mImageHeight;
/**
* 繪制的區域
*/
private volatile Rect mRect = new Rect();
private MoveGestureDetector mDetector;
private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
static
{
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
}
public void setInputStream(InputStream is)
{
try
{
mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
// Grab the bounds for the scene dimensions
tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);
mImageWidth = tmpOptions.outWidth;
mImageHeight = tmpOptions.outHeight;
requestLayout();
invalidate();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{
try
{
if (is != null) is.close();
} catch (Exception e)
{
}
}
}
public void init()
{
mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector()
{
@Override
public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
{
int moveX = (int) detector.getMoveX();
int moveY = (int) detector.getMoveY();
if (mImageWidth > getWidth())
{
mRect.offset(-moveX, 0);
checkWidth();
invalidate();
}
if (mImageHeight > getHeight())
{
mRect.offset(0, -moveY);
checkHeight();
invalidate();
}
return true;
}
});
}
private void checkWidth()
{
Rect rect = mRect;
int imageWidth = mImageWidth;
int imageHeight = mImageHeight;
if (rect.right > imageWidth)
{
rect.right = imageWidth;
rect.left = imageWidth - getWidth();
}
if (rect.left < 0)
{
rect.left = 0;
rect.right = getWidth();
}
}
private void checkHeight()
{
Rect rect = mRect;
int imageWidth = mImageWidth;
int imageHeight = mImageHeight;
if (rect.bottom > imageHeight)
{
rect.bottom = imageHeight;
rect.top = imageHeight - getHeight();
}
if (rect.top < 0)
{
rect.top = 0;
rect.bottom = getHeight();
}
}
public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
init();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
mDetector.onToucEvent(event);
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);
canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
int imageWidth = mImageWidth;
int imageHeight = mImageHeight;
//默認直接顯示圖片的中心區域,可以自己去調節
mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;
mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;
mRect.right = mRect.left + width;
mRect.bottom = mRect.top + height;
}
}
根據上述源碼:
setInputStream裡面去獲得圖片的真實的寬度和高度,以及初始化我們的mDecoder onMeasure裡面為我們的顯示區域的rect賦值,大小為view的尺寸 onTouchEvent裡面我們監聽move的手勢,在監聽的回調裡面去改變rect的參數,以及做邊界檢查,最後invalidate 在onDraw裡面就是根據rect拿到bitmap,然後draw了ok,上面並不復雜,不過大家有沒有注意到,這個監聽用戶move手勢的代碼寫的有點奇怪,恩,這裡模仿了系統的ScaleGestureDetector
,編寫了MoveGestureDetector
,代碼如下:
MoveGestureDetector
package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.PointF;
import android.view.MotionEvent;
public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector
{
private PointF mCurrentPointer;
private PointF mPrePointer;
//僅僅為了減少創建內存
private PointF mDeltaPointer = new PointF();
//用於記錄最終結果,並返回
private PointF mExtenalPointer = new PointF();
private OnMoveGestureListener mListenter;
public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener)
{
super(context);
mListenter = listener;
}
@Override
protected void handleInProgressEvent(MotionEvent event)
{
int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (actionCode)
{
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
mListenter.onMoveEnd(this);
resetState();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updateStateByEvent(event);
boolean update = mListenter.onMove(this);
if (update)
{
mPreMotionEvent.recycle();
mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
}
break;
}
}
@Override
protected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event)
{
int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (actionCode)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
resetState();//防止沒有接收到CANCEL or UP ,保險起見
mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
updateStateByEvent(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this);
break;
}
}
protected void updateStateByEvent(MotionEvent event)
{
final MotionEvent prev = mPreMotionEvent;
mPrePointer = caculateFocalPointer(prev);
mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event);
//Log.e(TAG, mPrePointer.toString() + , + mCurrentPointer);
boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount();
//Log.e(TAG, mSkipThisMoveEvent = + mSkipThisMoveEvent);
mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x;
mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y;
}
/**
* 根據event計算多指中心點
*
* @param event
* @return
*/
private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event)
{
final int count = event.getPointerCount();
float x = 0, y = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
x += event.getX(i);
y += event.getY(i);
}
x /= count;
y /= count;
return new PointF(x, y);
}
public float getMoveX()
{
return mExtenalPointer.x;
}
public float getMoveY()
{
return mExtenalPointer.y;
}
public interface OnMoveGestureListener
{
public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector);
public boolean onMove(MoveGestureDetector detector);
public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector);
}
public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener
{
@Override
public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector)
{
return true;
}
@Override
public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
{
return false;
}
@Override
public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector)
{
}
}
}
BaseGestureDetector
package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
import android.content.Context;
import android.view.MotionEvent;
public abstract class BaseGestureDetector
{
protected boolean mGestureInProgress;
protected MotionEvent mPreMotionEvent;
protected MotionEvent mCurrentMotionEvent;
protected Context mContext;
public BaseGestureDetector(Context context)
{
mContext = context;
}
public boolean onToucEvent(MotionEvent event)
{
if (!mGestureInProgress)
{
handleStartProgressEvent(event);
} else
{
handleInProgressEvent(event);
}
return true;
}
protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event);
protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event);
protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event);
protected void resetState()
{
if (mPreMotionEvent != null)
{
mPreMotionEvent.recycle();
mPreMotionEvent = null;
}
if (mCurrentMotionEvent != null)
{
mCurrentMotionEvent.recycle();
mCurrentMotionEvent = null;
}
mGestureInProgress = false;
}
}
你可能會說,一個move手勢搞這麼多代碼,太麻煩了。的確是的,move手勢的檢測非常簡單,那麼之所以這麼寫呢,主要是為了可以復用,比如現在有一堆的XXXGestureDetector
,當我們需要監聽什麼手勢,就直接拿個detector來檢測多方便。我相信大家肯定也郁悶過Google,為什麼只有ScaleGestureDetector
而沒有RotateGestureDetector
呢。
根據上述,大家應該理解了為什麼要這麼做,當時不強制,每個人都有個性。
不過值得一提的是:上面這個手勢檢測的寫法,不是我想的,而是一個開源的項目https://github.com/rharter/android-gesture-detectors,裡面包含很多的手勢檢測。對應的博文是:http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg那面上面兩個類就是我偷學了的~ 哈
測試其實沒撒好說的了,就是把我們的LargeImageView放入布局文件,然後Activity裡面去設置inputstream了。
然後在Activity裡面去設置圖片:
package com.zhy.blogcodes.largeImage;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import com.zhy.blogcodes.R;
import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
{
private LargeImageView mLargeImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_large_image_view);
mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview);
try
{
InputStream inputStream = getAssets().open(world.jpg);
mLargeImageView.setInputStream(inputStream);
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
效果圖:
ok,那麼到此,顯示巨圖的方案以及詳細的代碼就描述完成了,總體還是非常簡單的。
但是,在實際的項目中,可能會有更多的需求,比如增加放大、縮小;增加快滑手勢等等,那麼大家可以去參考這個庫:https://github.com/johnnylambada/WorldMap,該庫基本實現了絕大多數的需求,大家根據本文這個思路再去看這個庫,也會簡單很多,定制起來也容易。我這個地圖的圖就是該庫裡面提供的。
哈,掌握了這個,以後面試過程中也可以悄悄的裝一把了,當你優雅的答完android加載圖片的方案以後,然後接一句,其實還有一種情況,就是高清顯示巨圖,那麼我們應該…相信面試官對你的印象會好很多~ have a nice day ~
原生的Android設置裡面沒有默認存儲器的選項,但是MTK偏偏加上了這個功能,可能MTK覺得這個比較有用吧,所以,他們在原生的基礎上面做了修改,加上了這個功能
廢話不多說,咱們第一篇文章就是模仿“知乎”的回答詳情頁的動畫效果,先上個原版的效果圖,咱們就是要做出這個效果 在實現之前,
我們知道Android是以一個Activity為單位的,但是我們並沒有看到一個Activity是怎麼開始啟動的。今天我 們就從Android的源代碼開始講吧。Activi
1.生命周期場景演示 : 切換到該Fragment11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onAttach11-29 1
關於ListView側滑刪除這是個老話題,大多數APP都具有這樣類似的功