編輯:關於Android編程
本節我們繼續來學習Android中的Drawable資源,上一節我們學習了:
ColorDrawable;NinePatchDrawable;
ShapeDrawable;GradientDrawable!這四個Drawable~
而本節我們繼續來學習接下來的五個Drawable,他們分別是:
BitmapDrawable;InsertDrawable;ClipDrawable;
RotateDrawable;AnimationDrawable!
還是貼下13種Drawable的導圖:好的,開始本節內容~<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjwvYmxvY2txdW90ZT4NCjxociAvPg0KPGgyIGlkPQ=="1bitmapdrawable">1.BitmapDrawable
對Bitmap的一種封裝,可以設置它包裝的bitmap在BitmapDrawable區域中的繪制方式,有:
src:圖片資源~ antialias:是否支持抗鋸齒 filter:是否支持位圖過濾,支持的話可以是圖批判顯示時比較光滑 dither:是否對位圖進行抖動處理 gravity:若位圖比容器小,可以設置位圖在容器中的相對位置 tileMode:指定圖片平鋪填充容器的模式,設置這個的話,gravity屬性會被忽略,有以下可選值:
平鋪填充,拉伸填或保持圖片原始大小!以<bitmap>為根節點!
可選屬性如下:
disabled(整個圖案拉伸平鋪),clamp(原圖大小),
repeat(平鋪),mirror(鏡像平鋪)對應的效果圖:
①XML定義BitmapDrawable:
②實現相同效果的Java代碼:
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap); bitDrawable.setDither(true); bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
2.InsetDrawable
表示把一個Drawable嵌入到另外一個Drawable的內部,並且在內部留一些間距,
類似與Drawable的padding屬性,但padding表示的是Drawable的內容與Drawable本身的邊距!
而InsetDrawable表示的是兩個Drawable與容器之間的邊距,當控件需要的**背景比實際的邊框
小的時候**,比較適合使用InsetDrawable,比如使用這個可以解決我們自定義Dialog與屏幕之間
的一個間距問題,相信做過的朋友都知道,即使我們設置了layout_margin的話也是沒用的,這個
時候就可以用到這個InsetDrawable了!只需為InsetDrawable設置一個insetXxx設置不同
方向的邊距,然後為設置為Dialog的背景即可!相關屬性如下:
1.drawable:引用的Drawable,如果為空,必須有一個Drawable類型的子節點! 2.visible:設置Drawable是否額空間 3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:設置左右上下的邊距①XML中使用:
在Java代碼中使用:
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources() .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
使用效果圖:
3.ClipDrawable
Clip可以譯為剪的意思,我們可以把ClipDrawable理解為從位圖上剪下一個部分;
Android中的進度條就是使用ClipDrawable來實現的,他根據設置level的值來決定剪切
區域的大小,根節點是<clip>相關屬性如下:
clipOrietntion:設置剪切的方向,可以設置水平和豎直2個方向 gravity:從那個位置開始裁剪 drawable:引用的drawable資源,為空的話需要有一個Drawable類型的子節點
ps:這個Drawable類型的子節點:就是在
②在activity_main主布局文件中設置一個ImageView,將src設置為clipDrawable!
記住是src哦,如果你寫成了blackground的話可是會報空指針的哦!!!!
③MainActivity.java通過setLevel設置截取區域大小:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView img_show; private ClipDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { cd.setLevel(cd.getLevel() + 500); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show); // 核心實現代碼 cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); if (cd.getLevel() >= 10000) { timer.cancel(); } } }, 0, 300); } }
好的,有點意思,妹子圖別問我拿,百度上一堆哈~
4.RotateDrawable
用來對Drawable進行旋轉,也是通過setLevel來控制旋轉的,最大值也是:10000
相關屬性如下:
fromDegrees:起始的角度,,對應最低的level值,默認為0 toDegrees:結束角度,對應最高的level值,默認360 pivotX:設置參照點的x坐標,取值為0~1,默認是50%,即0.5 pivotY:設置參照點的Y坐標,取值為0~1,默認是50%,即0.5
ps:如果出現旋轉圖片顯示不完全的話可以修改上述兩個值解決! drawable:設置位圖資源 visible:設置drawable是否可見!角度圖如下:
使用示例:
運行效果圖:
代碼實現:
在第三點的clipDrawable上做一點點修改即可!
①定義一個rotateDrawable資源文件:
②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable
改成rotateDrawable即可!public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView img_show; private RotateDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { if (cd.getLevel() >= 10000) Toast.makeText(MainActivity.this, 轉完了~, Toast.LENGTH_LONG).show(); cd.setLevel(cd.getLevel() + 400); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show); // 核心實現代碼 cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); if (cd.getLevel() >= 10000) { timer.cancel(); } } }, 0, 100); } }
5.AnimationDrawable
本節最後一個Drawable,AnimationDrawable是用來實現Android中幀動畫的,就是把一系列的
Drawable,按照一定得順序一幀幀地播放;Android中動畫比較豐富,有傳統補間動畫,平移,
縮放等等效果,但是這裡我們僅僅介紹這個AnimationDrawable實現幀動畫,關於alpha,scale,
translate,rotate等,後續在動畫章節再進行詳細的介紹~
我們這裡使用<animation-list>作為根節點相關屬性方法:
oneshot:設置是否循環播放,false為循環播放!!!
duration:幀間隔時間,通常我們會設置為300毫秒
我們獲得AniamtionDrawable實例後,需要調用它的start()方法播放動畫,另外要注意
在OnCreate()方法中調用的話,是沒有任何效果的,因為View還沒完成初始化,我們可以
用簡單的handler來延遲播放動畫!當然還有其他的方法,可見下述鏈接:
Android AnimationDrawable運行的幾種方式
使用AnimationDrawable來實現幀動畫真的是非常方便的~使用示例:
運行效果圖:
代碼實現:
①先定義一個AnimationDrawable的xml資源文件:
②activity_main.xml設置下src,然後MainActivity中:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView img_show; private AnimationDrawable ad; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show); // 核心實現代碼 ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable(); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { ad.start(); } }, 300); } }
嘿嘿,超簡單有木有,以後在一些需要用到幀動畫的地方,直接上AnimationDrawable,
當然,只適合於不需要進行控制的幀動畫,比如上面這個就是超表下拉刷新時候的進度條素材
做成的一個簡單幀動畫!根據自己的需求自行拓展~
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