編輯:關於Android編程
在Android開發時,我們使用的大部分都是Java的api,比如HashMap這個api,使用率非常高,但是對於Android這種對內存非常敏感的移動平台,很多時候使用一些java的api並不能達到更好的性能,相反反而更消耗內存,所以針對Android這種移動平台,也推出了更符合自己的api,比如SparseArray、ArrayMap用來代替HashMap在有些情況下能帶來更好的性能提升。
介紹它們之前先來介紹一下HashMap的內部存儲結構,就明白為什麼推薦使用SparseArray和ArrayMap
HashMap內部是使用一個默認容量為16的數組來存儲數據的,而數組中每一個元素卻又是一個鏈表的頭結點,所以,更准確的來說,HashMap內部存儲結構是使用哈希表的拉鏈結構(數組+鏈表),如圖:
這種存儲數據的方法叫做拉鏈法
且每一個結點都是Entry類型,那麼Entry是什麼呢?我們來看看HashMap中Entry的屬性:<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">
final K key;
V value;
final int hash;
HashMapEntry
從中我們得知Entry存儲的內容有key、value、hash值、和next下一個Entry,那麼,這些Entry數據是按什麼規則進行存儲的呢?就是通過計算元素key的hash值,然後對HashMap中數組長度取余得到該元素存儲的位置,計算公式為hash(key)%len,比如:假設hash(14)=14,hash(30)=30,hash(46)=46,我們分別對len取余,得到
hash(14)%16=14,hash(30)%16=14,hash(46)%16=14,所以key為14、30、46的這三個元素存儲在數組下標為14的位置,如:
從中可以看出,如果有多個元素key的hash值相同的話,後一個元素並不會覆蓋上一個元素,而是采取鏈表的方式,把之後加進來的元素加入鏈表末尾,從而解決了hash沖突的問題,由此我們知道HashMap中處理hash沖突的方法是鏈地址法,在此補充一個知識點,處理hash沖突的方法有以下幾種:
講到這裡,重點來了,我們知道HashMap中默認的存儲大小就是一個容量為16的數組,所以當我們創建出一個HashMap對象時,即使裡面沒有任何元素,也要分別一塊內存空間給它,而且,我們再不斷的向HashMap裡put數據時,當達到一定的容量限制時(這個容量滿足這樣的一個關系時候將會擴容:HashMap中的數據量>容量*加載因子,而HashMap中默認的加載因子是0.75),HashMap的空間將會擴大,而且擴大後新的空間一定是原來的2倍,我們可以看put()方法中有這樣的一行代碼:
int newCapacity = oldCapacity * 2;
所以,重點就是這個,只要一滿足擴容條件,HashMap的空間將會以2倍的規律進行增大。假如我們有幾十萬、幾百萬條數據,那麼HashMap要存儲完這些數據將要不斷的擴容,而且在此過程中也需要不斷的做hash運算,這將對我們的內存空間造成很大消耗和浪費,而且HashMap獲取數據是通過遍歷Entry[]數組來得到對應的元素,在數據量很大時候會比較慢,所以在Android中,HashMap是比較費內存的,我們在一些情況下可以使用SparseArray和ArrayMap來代替HashMap。
SparseArray比HashMap更省內存,在某些條件下性能更好,主要是因為它避免了對key的自動裝箱(int轉為Integer類型),它內部則是通過兩個數組來進行數據存儲的,一個存儲key,另外一個存儲value,為了優化性能,它內部對數據還采取了壓縮的方式來表示稀疏數組的數據,從而節約內存空間,我們從源碼中可以看到key和value分別是用數組表示:
private int[] mKeys;
private Object[] mValues;
我們可以看到,SparseArray只能存儲key為int類型的數據,同時,SparseArray在存儲和讀取數據時候,使用的是二分查找法,我們可以看看:
public void put(int key, E value) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
...
}
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
...
}
也就是在put添加數據的時候,會使用二分查找法和之前的key比較當前我們添加的元素的key的大小,然後按照從小到大的順序排列好,所以,SparseArray存儲的元素都是按元素的key值從小到大排列好的。
而在獲取數據的時候,也是使用二分查找法判斷元素的位置,所以,在獲取數據的時候非常快,比HashMap快的多,因為HashMap獲取數據是通過遍歷Entry[]數組來得到對應的元素。
public void put(int key, E value)
public void remove(int key)
or
public void delete(int key)
其實remove內部還是通過調用delete來刪除數據的
public E get(int key)
or
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
該方法可設置如果key不存在的情況下默認返回的value
在此之外,SparseArray還提供了兩個特有方法,更方便數據的查詢:
獲取對應的key:
public int keyAt(int index)
獲取對應的value:
public E valueAt(int index)
雖說SparseArray性能比較好,但是由於其添加、查找、刪除數據都需要先進行一次二分查找,所以在數據量大的情況下性能並不明顯,將降低至少50%。
滿足下面兩個條件我們可以使用SparseArray代替HashMap:
數據量不大,最好在千級以內 key必須為int類型,這中情況下的HashMap可以用SparseArray代替:
HashMap map = new HashMap<>();
用SparseArray代替:
SparseArray
這個api的資料在網上可以說幾乎沒有,然並卵,只能看文檔了
ArrayMap是一個<key,value>映射的數據結構,它設計上更多的是考慮內存的優化,內部是使用兩個數組進行數據存儲,一個數組記錄key的hash值,另外一個數組記錄Value值,它和SparseArray一樣,也會對key使用二分法進行從小到大排序,在添加、刪除、查找數據的時候都是先使用二分查找法得到相應的index,然後通過index來進行添加、查找、刪除等操作,所以,應用場景和SparseArray的一樣,如果在數據量比較大的情況下,那麼它的性能將退化至少50%。
public V put(K key, V value)
public V get(Object key)
public V remove(Object key)
它和SparseArray一樣同樣也有兩個更方便的獲取數據方法:
public K keyAt(int index)
public V valueAt(int index)
ArrayMap arrayMap = new ArrayMap<>();
SparseArray和ArrayMap都差不多,使用哪個呢?
假設數據量都在千級以內的情況下:
1、如果key的類型已經確定為int類型,那麼使用SparseArray,因為它避免了自動裝箱的過程,如果key為long類型,它還提供了一個LongSparseArray來確保key為long類型時的使用
2、如果key類型為其它的類型,則使用ArrayMap
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