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Android自定義控件之亂塗

編輯:關於Android編程

隨著Android的不斷壯大,你想要的很多控件在github上基本都能找到,對於愛折騰的我來說,閒暇之余更喜歡自己倒騰,之前博客有提到想研究圖片這一塊,今天就來折騰一下編輯圖片.

先來實現在一張圖片上坐標注,也就是說我可以在一張圖片上亂畫
在一張圖片上亂花,首先要有一張圖片,然後要有只畫筆實現亂花
先把圖片放上:

public class DrawPicture extends View{

    private Paint mPaint;
    private Bitmap mBitmap;

    public DrawPicture(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public DrawPicture(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public DrawPicture(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.credit);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int[] size = MeasureUtil.compareSize(mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight(),getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());

        mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap,size[0],size[1],true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
    }

我這裡在onMesure裡面給bitmap設置了一下寬高,如果圖片的寬大於屏幕寬度,根絕屏幕寬度設定圖片大小,高也一樣
下面就是亂畫了,這裡主要涉及到貝賽爾曲線中的quadTo(),畫之前需要一只筆

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圓角
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(20);

然後根據touch到的點連成線

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                lastY = y;
                mPath.reset();
                mPath.moveTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx = Math.abs(x - lastX);
                int dy = Math.abs(y - lastY);
                if (dx > 5 && dy > 5) {
                    mPath.quadTo(lastX, lastY, (x + lastX) / 2, (y + lastY) / 2);
                }
                lastX = x;
                lastY = y;
        }
        invalidate();
        return true;
    }

最後一步就是draw到畫布上了

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    }

同時,我好飽露出了一個方法用來保存編輯過的圖片

public boolean savePic(String path, String pic) {
        File file = new File(path);
        if (!file.exists()) {
            file.mkdir();
        }

        File savePath = new File(path,pic);
        if (savePath.exists()){
            savePath.delete();
        }
        try {
            FileOutputStream os = new FileOutputStream(savePath);
            mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, os);
            os.flush();
            os.close();
            return true;
        } catch (FileNotFoundException e) {
            return false;
        } catch (IOException e) {
            return false;
        }
    }

當然,這裡的塗抹包括很多方面了,拋磚引玉,下面再來說一下擦掉圖片上不想要的,也就是所謂的橡皮擦啦!

Xfermodes原理圖
先繪制Dst,然後繪制Src,鑒於上面我們已經把圖片畫上去了,要想實現橡皮擦功能,就要用DstOut了

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));

ok,擦完了,就是這麼簡單了,熟練使用Xfermodes能干很多事呢!

 

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