編輯:關於Android編程
在很久很久之前,看過一篇關於內存洩露的文章,裡面列舉了比較全的應該注意的問題,後來找不到原文地址,今天翻了微博,找到了該文章,為了方便日後自己查看,將注意的問題提取出來。在android開發中,我們的編碼習慣可能會讓我們編寫出一些容易導致內存洩露的代碼。所以我們應該要養成一個良好的編碼習慣。
平時,我們可能會這樣寫單例
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Context mContext;
private Singleton(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton(context);
}
}
}
return instance;
}
}
然後這樣寫會有隱患,原因是如果我們再Activity中或者其他地方使用Singleton.getInstance()時,我們會順手寫this或者mContext(這個變量也是指向this)作為參數傳進去。我們的Singleton是單例,意味著被初始化後就應該一直存在內存中,以方便我們以後調用的時候不會再次創建Singleton對象,但是Singleton中的mContext變量一直都會持有Activity中的Context,導致Activity即使執行了onDestroy方法,也不能夠將自己銷毀,但是ApplicationContext就顯然有所不同了,它一直伴隨著我們的應用存在,所以就不用擔心前面所說的導致Activity無法銷毀的問題了。於是就誕生了正確的寫法。
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Context mContext;
private Singleton(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton(context.getApplicationContext());
}
}
}
return instance;
}
}
在Android開發中,很多地方會用到匿名內部類,比如事件的監聽,Handler的消息處理等等,而一旦使用錯誤,也會導致內存洩露。
public class MainActivity extends Activity{
private Button btn;
private Handler handler = new Handler(){
@override
public void handlerMessage(Message msg){
}
};
@override
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
setContextView(R.layout.activity_main);
btn=(Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){
@override
public void onClick(View view){
Message message = Message.obtain();
handler.sendMessage(message);
}
});
}
}
當我們執行了MainActivity的finish方法,被延遲的消息會在被處理之前存在於主線程消息隊列中10分鐘,而這個消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一個匿名內部類的實例,其持有外面的MainActivity的引用,所以這導致了MainActivity無法回收,進而導致MainActivity持有的很多資源都無法回收,所以產生了內存洩露。然而一個靜態的匿名內部類實例是不會持有外部類的引用的。所以正確的寫法應該是這樣的。
mActivity; public MyHandler(MainActivity activity) { mActivity = new WeakReference(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ... } } } private final MyHandler handler = new MyHandler(this); @override public void onCreate(Bundle bundle){ super.onCreate(bundle); setContextView(R.layout.activity_foo_layout); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){ @override public void onClick(View view){ Message message = Message.obtain(); handler.sendMessage(message); } }); } } data-snippet-id=ext.1acf9c83b2466fba0477741dbdd20005 data-snippet-saved=false data-csrftoken=XoHltxJD-v4Ok64jhiO1pF8WiVeTQGTWyND8 data-codota-status=done> public class MainActivity extends Activity{ private Button btn; private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference
mActivity; public MyHandler(MainActivity activity) { mActivity = new WeakReference (activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ... } } } private final MyHandler handler = new MyHandler(this); @override public void onCreate(Bundle bundle){ super.onCreate(bundle); setContextView(R.layout.activity_foo_layout); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){ @override public void onClick(View view){ Message message = Message.obtain(); handler.sendMessage(message); } }); } }
很多時候我們甚至會使用handler發送一個匿名Runnable對象,同樣的也會導致內存洩露的問題。因此Runnable對象應該也要使用靜態的匿名內部類。
textViewWeakReference; public MyRunnable(TextView textView){ textViewWeakReference = new WeakReference(textView); } @override public void run(){ final TextView textView = textViewWeakReference.get(); if(textView != null){ textView.setText(OK); } }; } data-snippet-id=ext.3155e5950545f4de89fbe7248585052f data-snippet-saved=false data-csrftoken=n1F4MNFa-eZF9L3VNdkKwQawidFjU1CVZRPU data-codota-status=done> private static class MyRunnable implements Runnable{ private WeakReference
textViewWeakReference; public MyRunnable(TextView textView){ textViewWeakReference = new WeakReference (textView); } @override public void run(){ final TextView textView = textViewWeakReference.get(); if(textView != null){ textView.setText(OK); } }; }
使用的時候這樣用就可以了
handler.postDelayed(new MyRunnable(textView),1000 * 60 * 10);
在使用了Handler之後,記得在onDestroy裡面調用
handler.removeCallbacksAndMessages(object token);
移除相關消息。
我們可以使用
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
當參數為null時,可以清除掉所有跟次handler相關的Runnable和Message,我們在onDestroy中調用次方法也就不會發生內存洩漏了。
對以上幾點做一個總結
- 不要讓生命周期長於Activity的對象持有到Activity的引用
- 盡量使用Application的Context而不是Activity的Context
- 盡量不要在Activity中使用非靜態內部類,因為非靜態內部類會隱式持有外部類實例的引用。如果使用靜態內部類,將外部實例引用作為弱引用持有。
- 垃圾回收不能解決內存洩露,了解Android中垃圾回收機制
注意Context與ApplicationContext的區別
- View.getContext,返回當前View對象的Context對象,通常是當前正在展示的Activity對象。
- Activity.getApplicationContext,獲取當前Activity所在的(應用)進程的Context對象,通常我們使用Context對象時,要優先考慮這個全局的進程Context。
- ContextWrapper.getBaseContext():用來獲取一個ContextWrapper進行裝飾之前的Context,可以使用這個方法,這個方法在實際開發中使用並不多,也不建議使用。
- Activity.this 返回當前的Activity實例,如果是UI控件需要使用Activity作為Context對象,但是默認的Toast實際上使用ApplicationContext也可以。
系統默認的主題樣式,如果你自定義了某些樣式可能不會被使用。
- 數字3:在receiver為null時允許,在4.2或以上的版本中,用於獲取黏性廣播的當前值。(可以無視)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因為在其內部方法中都有一個context用於使用。
好了,這裡我們看下表格,重點看Activity和Application,可以看到,和UI相關的方法基本都不建議或者不可使用Application,並且,前三個操作基本不可能在Application中出現。實際上,只要把握住一點,凡是跟UI相關的,都應該使用Activity做為Context來處理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等實例都可以,當然了,注意Context引用的持有,防止內存洩漏。
關於Context更詳細的內容見Android Context 上下文 你必須知道的一切
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