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Android Studio開發基礎之Context用法說明

編輯:關於Android編程

1、Context說明

Context是一個用於訪問全局信息的接口,如應用程序的資源(如圖片,字符串等),一些常用的組件繼承自Context,如Activity和Service等等。

如利用Java代碼創建一個textView,textView的第一種setText()方法直接傳入一個字符串,第二種setText()方法傳入一個整形的id(位於values\strings.xml下面的hello_world,即:Hello world!),最後將setContextView改為setContextView(textView)。

 

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);

        textView=new TextView(MainActivity.this);
        //textView.setText(Hello GeoStorm);

        textView.setText(R.string.hello_world);
        
        setContentView(textView);
    }
}
以上代碼中,雙擊第一個setText()方法,按F4,即可看到該構造函數,入口參數為字符串。

 

public final void setText(CharSequence text) {
        setText(text, mBufferType);
    }
雙擊第一個setText()方法,按F4,即可看到該構造函數,入口參數為resid,其內部的setText()即為第一個setText()方法,getContext()即為我們創建TextView時傳入的MainActivity.this!!!
    public final void setText(int resid) {
        setText(getContext().getResources().getText(resid));
    }

在看了構造函數之後,我們也可以按照構造函數裡的,進行下面的原始寫法:

 

    //textView.setText(R.string.hello_world);
    textView.setText(getApplicationContext().getResources().getText(R.string.hello_world));
同樣,我們也可以訪問圖片資源:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private TextView textView;
    private ImageView imageView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);

        //textView=new TextView(MainActivity.this);
        //textView.setText(Hello GeoStorm);
        //textView.setText(R.string.hello_world);
        //textView.setText(getApplicationContext().getResources().getText(R.string.hello_world));
        
        imageView=new ImageView(this);//可以直接使用this
        imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
        setContentView(imageView);
    }
}

2、Application的應用及說明

現在我們用Context來實現組件之間信息的共享。創建一個App.java類用來傳遞數據,繼承自Application,增加一個字符串變量,並添加讀寫構造函數,如下:

 

package com.example.lhb.context;

import android.app.Application;

public class App extends Application {
    public String S=DefaultString;

    public void setS(String s) {
        S = s;
    }

    public String getS() {
        return S;
    }
}
接下來進行AndroidManifest配置:在Application中加入android:name=.App,並添加另一個Activity,名為Main2。在配置文件中加入跟MainActivity一樣的配置,其中 說明在手機桌面上出現兩個應用程序。

 

        
    

Main1中和Main2加入如下同樣的代碼:

 

package com.example.lhb.context;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private TextView textView;
    private EditText editText;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
        editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);

        //讀取默認的字符串
        textView.setText(共享的數據是:+((App)getApplicationContext()).getS());

        findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ((App)getApplicationContext()).setS(editText.getText().toString());
                textView.setText(String.format(共享的數據是:%s,editText.getText().toString()));
            }
        });
    }
}
效果如下:

 

\ \

 

3、Application生命周期

重寫構造函數並執行,結果發現App.java的onCreate()函數在任何一個Activity的onCreate()函數之前執行,這對於我們做初始化操作非常有用。

 

package com.example.lhb.context;

import android.app.Application;

public class App extends Application {
    public String S=DefaultString;

    public void setS(String s) {
        S = s;
    }

    public String getS() {
        return S;
    }

    @Override
    //創建時執行
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        System.out.println(App OnCreate);
    }

    @Override
    //結束時執行,一般不執行,只在模擬環境中執行
    public void onTerminate() {
        super.onTerminate();
        System.out.println(App on Terminate);
    }

    @Override
    //低內存時執行
    public void onLowMemory() {
        super.onLowMemory();
    }

    @Override
    //清理內存時執行
    public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);
    }
}


 

 

 

 

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