編輯:關於Android編程
下面以我拍攝的圖片為例,看下三者的大小區別(所用軟件為自己臨時開發的小工具);
從圖中可以看出:
1、拍攝完的照片文件大小和讀取到內存中的文件流大小是一樣的,說明文件形式和流的形式對圖片體積大小並沒有影響。
2、當圖片以Bitmap形式存在時,占用的內存就大的多了,為什麼 呢,首先我們需要知道Bitmap大小計算的方式
bitmap大小=圖片長度(px)*圖片寬度(px)*單位像素占用的字節數
單位像素所占字節數又是什麼鬼,說白了就是圖片的色彩模式。
在BitmapFactory.Options.inPreferredConfig這裡可以找到,一共有4種, ARGB代表:A 透明度 , R 紅色, G 綠色, B 藍色
上面的bitmap在內存中的大小就可以計算了(默認色彩模式為ARGB_8888),
2368*4224*4/1024/1024=38.15625
看到bitmap占用這麼大,所以用完調用Bitmap.recycle()是個好習慣(推薦),不調用也沒關系,因為GC進程會自動回收。
問:我們從本地對圖片操作的目的。是
答:上傳(比如設置頭像,發表圖片)。
上傳的基本步驟
那麼問題來了
問:我們為什麼要壓縮圖片呢
答:目的無非就2個,一,避免占用內存過多。二,可能要上傳圖片,如果圖片太大,浪費流量。(有時候需要上傳原圖除外)
1、避免內存過多的壓縮方法:
歸根結底,圖片是要顯示在界面組件上的,所以還是要用到bitmap,從上面可得出Bitmap的在內存中的大小只和圖片尺寸和色彩模式有關,那麼要想改變Bitmap在內存中的大小,要麼改變尺寸,要麼改變色彩模式。
2、避免上傳浪費流量的壓縮方法:
改變圖片尺寸,改變色彩模式,改變圖片質量都行。正常情況下,先改變圖片尺寸和色彩模式,再改變圖片質量。
改變圖片質量的壓縮方法:
/** * * 根據bitmap壓縮圖片質量 * @param bitmap 未壓縮的bitmap * @return 壓縮後的bitmap */ public static Bitmap cQuality(Bitmap bitmap){ ByteArrayOutputStream bOut = new ByteArrayOutputStream(); int beginRate = 100; //第一個參數 :圖片格式 ,第二個參數: 圖片質量,100為最高,0為最差 ,第三個參數:保存壓縮後的數據的流 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bOut); while(bOut.size()/1024/1024>100){ //如果壓縮後大於100Kb,則提高壓縮率,重新壓縮 beginRate -=10; bOut.reset(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, beginRate, bOut); } ByteArrayInputStream bInt = new ByteArrayInputStream(bOut.toByteArray()); Bitmap newBitmap = BitmapFactory.decodeStream(bInt); if(newBitmap!=null){ return newBitmap; }else{ return bitmap; } }
改變圖片大小的壓縮算法:
public static boolean getCacheImage(String filePath,String cachePath){ OutputStream out = null; BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inJustDecodeBounds = true; //設置為true,只讀尺寸信息,不加載像素信息到內存 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, option); //此時bitmap為空 option.inJustDecodeBounds = false; int bWidth = option.outWidth; int bHeight= option.outHeight; int toWidth = 400; int toHeight = 800; int be = 1; //be = 1代表不縮放 if(bWidth/toWidth>bHeight/toHeight&&bWidth>toWidth){ be = (int)bWidth/toWidth; }else if(bWidth/toWidthtoHeight){ be = (int)bHeight/toHeight; } option.inSampleSize = be; //設置縮放比例 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, option); try { out = new FileOutputStream(new File(cachePath)); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out); }
正常情況下我們應該把兩者相結合的,所以有了下面的算法(在項目中直接用,清晰度在手機上沒問題)
public static File scal(Uri fileUri){ String path = fileUri.getPath(); File outputFile = new File(path); long fileSize = outputFile.length(); final long fileMaxSize = 200 * 1024; if (fileSize >= fileMaxSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(path, options); int height = options.outHeight; int width = options.outWidth; double scale = Math.sqrt((float) fileSize / fileMaxSize); options.outHeight = (int) (height / scale); options.outWidth = (int) (width / scale); options.inSampleSize = (int) (scale + 0.5); options.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options); outputFile = new File(PhotoUtil.createImageFile().getPath()); FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(outputFile); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, fos); fos.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Log.d(, sss ok + outputFile.length()); if (!bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); }else{ File tempFile = outputFile; outputFile = new File(PhotoUtil.createImageFile().getPath()); PhotoUtil.copyFileUsingFileChannels(tempFile, outputFile); } } return outputFile; }
上面算法中用到的兩個方法:
public static Uri createImageFile(){ // Create an image file name String timeStamp = new SimpleDateFormat(yyyyMMdd_HHmmss).format(new Date()); String imageFileName = JPEG_ + timeStamp + _; File storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES); File image = null; try { image = File.createTempFile( imageFileName, /* prefix */ .jpg, /* suffix */ storageDir /* directory */ ); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } // Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents return Uri.fromFile(image); } public static void copyFileUsingFileChannels(File source, File dest){ FileChannel inputChannel = null; FileChannel outputChannel = null; try { try { inputChannel = new FileInputStream(source).getChannel(); outputChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel(); outputChannel.transferFrom(inputChannel, 0, inputChannel.size()); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } finally { try { inputChannel.close(); outputChannel.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
最好的算法參考了coding客戶端上傳照片的操作算法,並簡化了操作,已經實際測試,沒有問題。
最後會上傳臨時根據這個算法做的從相冊和相機選取照片的小demo,功能完整。
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