編輯:關於Android編程
對於Android的插件化其實已經討論已久了,但是市面上還沒有非常靠譜成熟的插件框架供我們使用。這裡我們就嘗試性的對比一下Java中,我們使用插件化該是一個怎麼樣的流程,且我們如何將此流程移植到Android框架上去使用。很多代碼都是內部資料,不喜勿噴,謝謝~
為什麼要插件化?
功能越來越多 代碼、安裝包越來越大 小的更新也需要重新發布 更新頻繁,安裝成本太大 用戶無法選擇性加載需要的模塊 ……插件化的好處
主安裝包較小 強制模塊化,降低耦合度 減少整體更新的次數 插件可單獨靜默更新 用戶可以有所選擇 ……插件化的要求
沒有獨立運行的入口 主應用控制,下載、安裝、刪除、靜默升級、打開和關閉 主應用和插件資源共享安裝包的組成
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package com.plug;
public interface InterfacePlug {
public String function_01();
public int function_02(int a,int b);
}
實現類
import com.plug.InterfacePlug;
public class PlugImpl implements InterfacePlug{
@Override
public String function_01() {
return null;
}
@Override
public int function_02(int a, int b) {
return a+b;
}
}
主應用類
package com.host;
public class MyhostActivity extends Activity {
public void useDexClassLoader() {
DexClassLoader cDexClassLoader =
new DexClassLoader(/mnt/sdcard/Myplugdex.jar, /data/data/com.host, null, this.getClass()
.getClassLoader());
try {
Class class1 = cDexClassLoader.loadClass(com.plug.PlugImpl);
InterfacePlug interfacePlug = (InterfacePlug) class1.newInstance();
int ret = interfacePlug.function_02(12, 13);
tv.setText( return value : + ret);
} catch (Exception e) {
}
}
}
導出插件包時只能導出實現類,否則會出餡喎?/kf/yidong/wp/" target="_blank" class="keylink">WPC9zdHJvbmc+PC9wPg0KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">
當然,安裝包的解析與插件安裝遠不止於類文件的加載,我們還需要: 動態加載系統組件和資源 PluginLib PluginHost PluginTest 我們一個簡單的插件框架就如下圖所示: 主應用列出安裝的Plugins,點擊啟動對應的PluginActivity 當然,我們也可以根據此簡單的機制來完成一個完整的插件系統。 可以基本完整實現一個Activity 可以繼續增加其他組件的插件,完成更多的功能(Service,Receiver,ContentProvider,Application?) 此插件機制的缺點 Github上的插件框架,基於Fragment的開源插件框架 /* Classref in pre-verified class resolvedtounexpected implementation
重復定義錯誤
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概述關於Retrofit,Rxjava,MVP等的使用現在已經成為了Android項目開發的標配,而Clean架構都能很好的兼顧這些方面,使得代碼結構清晰,而且在一般在項
package com.example.jreduch05;import android.os.Bundle;import android.support.v
Unity提供兩種方式讓Developer的Android設備連接Profiler進行性能分析: 1、通過wifi,Android設備和計算機處於同一個Wlan中。 2、
本篇文章是繼續上篇文章的續篇。主要目的是:通過Service來執行圖片壓縮任務來討論如何使用Service,如何處理任務量大的並發問題。了解下Service大家都知道如果