編輯:關於Android編程
“狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變了它的類一樣。” –《JAVA與模式》
管理者持有多種狀態,狀態切換後,管理者調用Handle方法時,間接調用狀態類中的Handle方法,從而根據當前狀態的不同,就可以表現出不同的結果。
例如一個變形金剛,假設它有3中狀態:汽車狀態,人形狀態,飛機狀態。 不同的狀態進行戰斗的時候,采用的方式不同,分別是“撞擊碾壓”,“赤手空拳”和“導彈射擊”。各個類及方法見下面類圖
public interface State {
public void fight();
}
public class CarState implements State {
private static String stateName ="汽車形態";
@Override
public void fight() {
System.out.println("橫沖直撞碾壓");
}
@Override
public String toString() {
return stateName;
}
}
public class FlightState implements State {
private static String stateName ="飛機形態";
@Override
public void fight() {
System.out.println("發射導彈攻擊");
}
@Override
public String toString() {
return stateName;
}
}
public class HumanState implements State {
private static String stateName ="人性形態";
@Override
public void fight() {
System.out.println("赤手空拳搏斗");
}
@Override
public String toString() {
return stateName;
}
}
public class Transformer {
private String name;
private State currentState;
public State transformTo(State state){
this.currentState=state;
return this.currentState;
}
public void fight(){
this.currentState.fight();
}
public Transformer(String name,State currentState) {
this.name=name;
this.currentState = currentState;
}
}
public class TransformerTest {
public static void main(String[] args){
State currentState;
//創建初始形態
State initState=new CarState();
//創建變形金剛
Transformer bumblebee= new Transformer("大黃蜂", initState);
//開始戰斗
bumblebee.fight();
//切換到人形形態
currentState= bumblebee.transformTo(new HumanState());
System.out.println("切換到:"+currentState);
bumblebee.fight();
//切換到飛機形態
currentState= bumblebee.transformTo(new FlightState());
System.out.println("切換到:"+currentState);
bumblebee.fight();
}
}
橫沖直撞碾壓
切換到:人性形態
赤手空拳搏斗
切換到:飛機形態
發射導彈攻擊
Android系統源代碼中有一個名為StateMachine的工具類,該類是一個分層狀態機,處理各種State類的轉化。State狀態類必須實現processMessage方法,為了創建/摧毀工作環境,還可以繼承實現enter/exit等方法。
相比較前面所說的基本的狀態模式,StateMachine可以在每一個狀態內,定義其接收不同的指令,會切換到哪個狀態,而不需要狀態機主動去設定狀態,降低了主體和狀態之間的耦合,增加一個新狀態時更加方便。
當一個StateMachine對象建立後,可以通過addState()函數來設定狀態機有哪些狀態,通過setInitialState()來設定初始的狀態。通過start()方法來初始化並啟動虛擬機。
addState(State state, State parent) ----state為當前增加的狀態,parent為當前狀態的父狀態。
狀態機啟動時首先調用初始State的enter函數來初始化當前狀態,並且是從最頂層的父狀態開始調用,然後再向下調用到子狀態的enter。
mP1
/ \
mS2 mS1 ----> initial state
如上所示,當設定mS1為初始狀態時,會依次調用mP1 mS1的enter函數來初始化環境。如下代碼所展示的,mStateStack是狀態從父到子的一個StateInfo數組。StateInfo是和一個State綁定的。包含了當前狀態,父狀態,當前是否激活。
private final void invokeEnterMethods(int stateStackEnteringIndex) {
for (int i = stateStackEnteringIndex; i <= mStateStackTopIndex; i++) {
if (mDbg) Log.d(TAG, "invokeEnterMethods: " + mStateStack[i].state.getName());
mStateStack[i].state.enter();
mStateStack[i].active = true;
}
}
可以看看這個數組的初始化過程:
1,首先依次把當前狀態及循環追溯父類的狀態保存在mTempStateStack臨時的棧中。
private final void setupInitialStateStack() {
if (mDbg) {
Log.d(TAG, "setupInitialStateStack: E mInitialState="
+ mInitialState.getName());
}
StateInfo curStateInfo = mStateInfo.get(mInitialState);
for (mTempStateStackCount = 0; curStateInfo != null; mTempStateStackCount++) {
mTempStateStack[mTempStateStackCount] = curStateInfo;
curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
}
// Empty the StateStack
mStateStackTopIndex = -1;
moveTempStateStackToStateStack();
}
2,然後把臨時的棧倒序,並保存在mStateStack中,這時mStateStack從0開始就是最頂端的父類,然後依次保存子類。
private final int moveTempStateStackToStateStack() {
int startingIndex = mStateStackTopIndex + 1;
int i = mTempStateStackCount - 1;
int j = startingIndex;
while (i >= 0) {
if (mDbg) Log.d(TAG, "moveTempStackToStateStack: i=" + i + ",j=" + j);
mStateStack[j] = mTempStateStack[i];
j += 1;
i -= 1;
}
mStateStackTopIndex = j - 1;
if (mDbg) {
Log.d(TAG, "moveTempStackToStateStack: X mStateStackTop="
+ mStateStackTopIndex + ",startingIndex=" + startingIndex
+ ",Top=" + mStateStack[mStateStackTopIndex].state.getName());
}
return startingIndex;
}
狀態機啟動之後,通過調用狀態機的StateMachine.obtainMessage()函數來獲取消息,通過StateMachine.sendMessage()函數來發送消息,狀態機接收到這個消息後,就會調用當前狀態的processMessage()函數來根據當前狀態中定義好的方式,進行狀態的切換。
public final void handleMessage(Message msg) {
if (mDbg) Log.d(TAG, "handleMessage: E msg.what=" + msg.what);
/** Save the current message */
mMsg = msg;
if (mIsConstructionCompleted) {
/** Normal path */
processMsg(msg);
......
private final void processMsg(Message msg) {
StateInfo curStateInfo = mStateStack[mStateStackTopIndex];
if (mDbg) {
Log.d(TAG, "processMsg: " + curStateInfo.state.getName());
}
if (isQuit(msg)) {
transitionTo(mQuittingState);
} else {
while (!curStateInfo.state.processMessage(msg)) { //調用當前狀態的processMessage()函數
curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;//如果當前狀態沒有處理,則將父狀態設為當前狀態,繼續父狀態的ProcessMessage函數處理
if (curStateInfo == null) {//如果不再有父狀態了,則作為未處理的信息打印Log
mSm.unhandledMessage(msg);
break;
}
if (mDbg) {
Log.d(TAG, "processMsg: " + curStateInfo.state.getName());
}
}
狀態機中的狀態,可能會有父狀態,如果當前狀態的processMessage函數返回false 或者 NOT_HANDLED,就會向上調用父狀態的processMessage函數進行處理,如果最頂端的父狀態也沒處理,那就交給unhandledMessage函數做最後的處理(一般是丟掉,當然可以自己定義最後的處理函數)。隨後
當所有的處理結束後,狀態機可以調用transitionToHaltingState進入HaltingState(StateMachine內部預設的狀態)。並調用到自定義StateMachine的onHalting()函數,進入HaltingState狀態後,所有隨後發來的消息,都會導致HaltingState的haltedProcessMessage的調用(同樣需要繼承實現自定義處理)。
如果想要停止狀態機,可以調用quit或者abort方法,從而進入QuittingState,並在下一次處理時,退出HandlerThread線程,清理內部各個對象。
狀態的轉換會導致當前狀態的退出,和新狀態的進入,當從當前狀態退出時,會逐層向上調用父狀態的退出exit函數,但注意,這種逐層調用,會在當前狀態和目標狀態的共同父狀態處不再執行exit(),如果前狀態和目標狀態的不存在共同的父狀態,則徹底退出當前狀態的所有父狀態,並進入新狀態。
private final void invokeExitMethods(StateInfo commonStateInfo) {//commonStateInfo是前狀態和目標狀態的共同父狀態
while ((mStateStackTopIndex >= 0) &&
(mStateStack[mStateStackTopIndex] != commonStateInfo)) {
State curState = mStateStack[mStateStackTopIndex].state;
if (mDbg) Log.d(TAG, "invokeExitMethods: " + curState.getName());
curState.exit();
mStateStack[mStateStackTopIndex].active = false;
mStateStackTopIndex -= 1;
}
}
狀態機還可以調用deferMessage方法和sendMessageAtFrontOfQueue方法。
deferMessage方法會將該消息保存在一個延遲隊列中,這時並不發送出去,而是會在下一次狀態轉變的時候(例如從A狀態變為B狀態),將延遲隊列中的所有消息放在消息隊列的最前面。這些消息就會在B狀態作為當前狀態時被處理。
sendMessageAtFrontOfQueue方法會調用狀態機的Handler的sendMessageAtFrontOfQueue()方法,將當前發送的消息,排在消息隊列的最前面而不是原本的最後面。
為了說明這些特性,下面是一個具有8個狀態的狀態層次。
mP0
/ \
mP1 mS0
/ \
mS2 mS1
/ \ \
mS3 mS4 mS5 ---> 初始狀態
當狀態機開始後,進入初始狀態mS5,各個父狀態同樣也是活動的,於是mP0, mP1, mS1 和mS5都是活動的。當有一個消息發出來,就會依次調用mS5,
mS1, mP1, mP0的processMessage方法(前提是都會返回false或者NOT_HANDLED)。
然後現在假設mS5的processMessage可以處理這個消息,並且會調用transitionTo(mS4)將狀態轉為mS4,然後返回true 或 HANDLED。processMessage返回後會進入performTransitions方法,其會找到mS5和mS4的共同父狀態,也就是mP1。緊接著會依次調用mS5.exit, mS1.exit 然後是 mS2.enter mS4.enter. 這時mP0, mP1, mS2,mS4 這四個狀態是活動的,當下一個消息到來的時候,就會激活mS4.processMessage方法。
下面是一個繼承了StateMachine的HelloWorld。該狀態機會在接收每一個消息的時候,打印一個 “Hello World” 字符串。
class HelloWorld extends StateMachine {
HelloWorld(String name) {
super(name);
addState(mState1);
setInitialState(mState1);
}
public static HelloWorld makeHelloWorld() {
HelloWorld hw = new HelloWorld("hw");
hw.start();
return hw;
}
class State1 extends State {
@Override public boolean processMessage(Message message) {
Log.d(TAG, "Hello World");
return HANDLED;
}
}
State1 mState1 = new State1();
}
void testHelloWorld() {
HelloWorld hw = makeHelloWorld();
hw.sendMessage(hw.obtainMessage());
}
mP1 mP2
/ \
mS2 mS1--初始狀態
下面是這幾個狀態的偽代碼
state mP1 {
enter { log("mP1.enter"); }
exit { log("mP1.exit"); }
on msg {
CMD_2 {
send(CMD_3);
defer(msg);
transitonTo(mS2);
return HANDLED;
}
return NOT_HANDLED;
}
}
state mS1 parent mP1 {
enter { log("mS1.enter"); }
exit { log("mS1.exit"); }
on msg {
CMD_1 {
transitionTo(mS1);
return HANDLED;
}
return NOT_HANDLED;
}
}
state mS2 parent mP1 {
enter { log("mS2.enter"); }
exit { log("mS2.exit"); }
on msg {
CMD_2 {
send(CMD_4);
return HANDLED;
}
CMD_3 {
defer(msg);
transitionTo(mP2);
return HANDLED;
}
return NOT_HANDLED;
}
}
state mP2 {
enter {
log("mP2.enter");
send(CMD_5);
}
exit { log("mP2.exit"); }
on msg {
CMD_3, CMD_4 { return HANDLED; }
CMD_5 {
transitionTo(HaltingState);
return HANDLED;
}
return NOT_HANDLED;
}
}
class Hsm1 extends StateMachine {
private static final String TAG = "hsm1";
public static final int CMD_1 = 1;
public static final int CMD_2 = 2;
public static final int CMD_3 = 3;
public static final int CMD_4 = 4;
public static final int CMD_5 = 5;
public static Hsm1 makeHsm1() {
Log.d(TAG, "makeHsm1 E");
Hsm1 sm = new Hsm1("hsm1");
sm.start();
Log.d(TAG, "makeHsm1 X");
return sm;
}
Hsm1(String name) {
super(name);
Log.d(TAG, "ctor E");
// 添加狀態
addState(mP1);
addState(mS1, mP1);
addState(mS2, mP1);
addState(mP2);
// 設定初始狀態
setInitialState(mS1);
Log.d(TAG, "ctor X");
}
class P1 extends State {
@Override
public void enter() {
Log.d(TAG, "mP1.enter");
}
@Override
public boolean processMessage(Message message) {
boolean retVal;
Log.d(TAG, "mP1.processMessage what=" + message.what);
switch(message.what) {
case CMD_2:
// CMD_2 will arrive in mS2 before CMD_3
sendMessage(obtainMessage(CMD_3));
deferMessage(message);
transitionTo(mS2);
retVal = HANDLED;
break;
default:
// Any message we don't understand in this state invokes unhandledMessage
retVal = NOT_HANDLED;
break;
}
return retVal;
}
@Override
public void exit() {
Log.d(TAG, "mP1.exit");
}
}
class S1 extends State {
@Override
public void enter() {
Log.d(TAG, "mS1.enter");
}
@Override
public boolean processMessage(Message message) {
Log.d(TAG, "S1.processMessage what=" + message.what);
if (message.what == CMD_1) {
// Transition to ourself to show that enter/exit is called
transitionTo(mS1);
return HANDLED;
} else {
// Let parent process all other messages
return NOT_HANDLED;
}
}
@Override
public void exit() {
Log.d(TAG, "mS1.exit");
}
}
class S2 extends State {
@Override
public void enter() {
Log.d(TAG, "mS2.enter");
}
@Override
public boolean processMessage(Message message) {
boolean retVal;
Log.d(TAG, "mS2.processMessage what=" + message.what);
switch(message.what) {
case(CMD_2):
sendMessage(obtainMessage(CMD_4));
retVal = HANDLED;
break;
case(CMD_3):
deferMessage(message);
transitionTo(mP2);
retVal = HANDLED;
break;
default:
retVal = NOT_HANDLED;
break;
}
return retVal;
}
@Override
public void exit() {
Log.d(TAG, "mS2.exit");
}
}
class P2 extends State {
@Override
public void enter() {
Log.d(TAG, "mP2.enter");
sendMessage(obtainMessage(CMD_5));
}
@Override
public boolean processMessage(Message message) {
Log.d(TAG, "P2.processMessage what=" + message.what);
switch(message.what) {
case(CMD_3):
break;
case(CMD_4):
break;
case(CMD_5):
transitionToHaltingState();
break;
}
return HANDLED;
}
@Override
public void exit() {
Log.d(TAG, "mP2.exit");
}
}
@Override
void onHalting() {
Log.d(TAG, "halting");
synchronized (this) {
this.notifyAll();
}
}
P1 mP1 = new P1();
S1 mS1 = new S1();
S2 mS2 = new S2();
P2 mP2 = new P2();
}
//注意:添加synchronize塊是因為我們使用了hsm.wait()。
Hsm1 hsm = makeHsm1();//創建StateMachine對象
synchronize(hsm) {
hsm.sendMessage(obtainMessage(hsm.CMD_1));
hsm.sendMessage(obtainMessage(hsm.CMD_2));
try {
// wait for the messages to be handled
hsm.wait();
} catch (InterruptedException e) {
Log.e(TAG, "exception while waiting " + e.getMessage());
}
}
D/hsm1 ( 1999): makeHsm1 E
D/hsm1 ( 1999): ctor E
D/hsm1 ( 1999): ctor X
D/hsm1 ( 1999): mP1.enter
D/hsm1 ( 1999): mS1.enter
D/hsm1 ( 1999): makeHsm1 X
D/hsm1 ( 1999): mS1.processMessage what=1
D/hsm1 ( 1999): mS1.exit
D/hsm1 ( 1999): mS1.enter
D/hsm1 ( 1999): mS1.processMessage what=2
D/hsm1 ( 1999): mP1.processMessage what=2
D/hsm1 ( 1999): mS1.exit
D/hsm1 ( 1999): mS2.enter
D/hsm1 ( 1999): mS2.processMessage what=2
D/hsm1 ( 1999): mS2.processMessage what=3
D/hsm1 ( 1999): mS2.exit
D/hsm1 ( 1999): mP1.exit
D/hsm1 ( 1999): mP2.enter
D/hsm1 ( 1999): mP2.processMessage what=3
D/hsm1 ( 1999): mP2.processMessage what=4
D/hsm1 ( 1999): mP2.processMessage what=5
D/hsm1 ( 1999): mP2.exit
D/hsm1 ( 1999): halting
Android源碼中使用狀態機的地方不少,比如Wifi狀態,數據連接狀態,藍牙耳機狀態等,我們取比較典型的Telephony中的DataConnection(Android4.2.2) 為例說明狀態機的使用。
其中DcDefaultState是所有狀態的父狀態,<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjx0YWJsZT4NCjx0aGVhZD4NCgk8dHI+DQoJPHRoPg0KCQnXtMysPC90aD4NCgk8dGg+DQoJCbqs0uU8L3RoPg0KCTwvdHI+DQo8L3RoZWFkPg0KPHRib2R5Pg0KCTx0cj4NCgk8dGQ+RGNJbmFjdGl2ZVN0YXRlPC90ZD4NCgk8dGQ+t8e77rav17TMrDwvdGQ+DQoJPC90cj4NCgk8dHI+DQoJPHRkPkRjQWN0aXZhdGluZ1N0YXRlPC90ZD4NCgk8dGQ+vKS77te0zKw8L3RkPg0KCTwvdHI+DQoJPHRyPg0KCTx0ZD5EY0FjdGl2ZVN0YXRlPC90ZD4NCgk8dGQ+u+62r9e0zKw8L3RkPg0KCTwvdHI+DQoJPHRyPg0KCTx0ZD5EY0Rpc2Nvbm5lY3RpbmdTdGF0ZTwvdGQ+DQoJPHRkPsilvKS77te0zKw8L3RkPg0KCTwvdHI+DQoJPHRyPg0KCTx0ZD5EY0Rpc2Nvbm5lY3Rpb25FcnJvckNyZWF0aW5nQ29ubmVjdGlvbjwvdGQ+DQoJPHRkPrS0vajBrL3TyrGz9rTt17TMrDwvdGQ+DQoJPC90cj4NCjwvdGJvZHk+DQo8L3RhYmxlPg0KPGgxIGlkPQ=="狀態轉換圖">狀態轉換圖
protected DataConnection(PhoneBase phone, String name, int id, RetryManager rm,
DataConnectionTracker dct) {
......
addState(mDefaultState);
addState(mInactiveState, mDefaultState);
addState(mActivatingState, mDefaultState);
addState(mActiveState, mDefaultState);
addState(mDisconnectingState, mDefaultState);
addState(mDisconnectingErrorCreatingConnection, mDefaultState);
setInitialState(mInactiveState);
....
最開始處在DcInactiveState狀態,當DataConnectionTracker調用DataConnection的bringUp方法時
public void bringUp(Message onCompletedMsg, ApnSetting apn) {
sendMessage(obtainMessage(EVENT_CONNECT, new ConnectionParams(apn, onCompletedMsg)));
}
會發送EVENT_CONNECT消息,這就會調用到當前狀態DcInactiveState的processMessage方法。
public boolean processMessage(Message msg) {
boolean retVal;
switch (msg.what) {
case EVENT_CONNECT:
ConnectionParams cp = (ConnectionParams) msg.obj;
cp.tag = mTag;
if (DBG) {
log("DcInactiveState msg.what=EVENT_CONNECT." + "RefCount = "
+ mRefCount);
}
mRefCount = 1;
onConnect(cp); //調用phone.mCM.setupDataCall 方法想RILJ發送RIL_REQUEST_SETUP_DATA_CALL請求。
transitionTo(mActivatingState);//切換到mActivatingState狀態。
retVal = HANDLED;
break;
其他狀態的切換的處理根據需求和興趣自行閱讀即可。
這篇博文中主要從以下幾點進行敘述: 1、Android Studio安裝與使用 2、Android Studio特
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今天練手一下,一起來畫個太極圖吧~最終效果如下:最終效果一般都是先講原理,我就反其道而行,先講實現吧。1.繼承實現初始化方法繼承View,實現基本的構造函數:public
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