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我的Android之旅(二十)---Android控件屬性大全

編輯:關於Android編程

Android已經一個月了,雖然每天都會寫代碼,應用到各種控件,要說經常用到的控件的屬性都掌握的差不多了,是很合情理的。但對於以後的學習,好多屬性都還是一知半解的。就像前兩天要寫一個項目時,看似不起眼的屬性,實則發揮著很重要的作用。至少別人想到的你不會運用,到頭來只能依靠我們的度娘。今天所要整理的知識,就是要為以後做好基礎。沒事時翻來看看。也是個不錯的選擇呢。

第一類:屬性值為true或false

android:layout_centerHrizontal 水平居中

android:layout_centerVertical 垂直居中

android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣

android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣

android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣

android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣

android:layout_alignWithParentIfMissing如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物

第二類:屬性值必須為id的引用名”

android:layout_below 在某元素的下方

android:layout_above 在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊

android:layout_toRightOf 在某元素的右邊

android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊

android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊

android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊

android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊

 

第三類:屬性值為具體的像素值,如30dip,40px

android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離

android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離

android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離

android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離

 

EditText的android:hint 設置EditText為空時輸入框內的提示信息。

android:gravity 

android:gravity屬性是對該view 內容的限定.比如一個button 上面的text. 你可以設置該text 在view的靠左,靠右等位置.以button為例,android:gravity="right"則button上面的文字靠右

android:layout_gravity

android:layout_gravity是用來設置該view相對與起父view 的位置.比如一個button 在linearlayout裡,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設置.以button為例,android:layout_gravity="right"則button靠右

android:scaleType:

android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區別:

CENTER /center 按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的居中部分顯示

CENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)

CENTER_INSIDE / centerInside 將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬

FIT_CENTER / fitCenter 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示

FIT_END / fitEnd 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置

FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的上部分位置

FIT_XY / fitXY 把圖片不按比例擴大/縮小到View的大小顯示

MATRIX / matrix 用矩陣來繪制,動態縮小放大圖片來顯示。

** 要注意一點,Drawable文件夾裡面的圖片命名是不能大寫的。

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android:id

為控件指定相應的ID

android:text

指定控件當中顯示的文字,需要注意的是,這裡盡量使用strings.xml文件當中的字符串

android:gravity

指定View組件的對齊方式,比如說居中,居右等位置 這裡指的是控件中的文本位置並不是控件本身

android:layout_gravity

指定Container組件的對齊方式.比如一個button 在linearlayout裡,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設置.以button為例,android:layout_gravity="right"則button靠右

android:textSize

指定控件當中字體的大小

android:background

指定該控件所使用的背景色,RGB命名法

android:width

指定控件的寬度

android:height

指定控件的高度

android:layout_width

指定Container組件的寬度

android:layout_height

指定Container組件的高度

android:layout_weight

View中很重要的屬性,按比例劃分空間

android:padding*

指定控件的內邊距,也就是說控件當中的內容

android:sigleLine

如果設置為真的話,則控件的內容在同一行中進行顯示

android:scaleType

是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的siz

android:layout_centerHrizontal

水平居中

android:layout_centerVertical

垂直居中

android:layout_centerInparent

相對於父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom

貼緊父元素的下邊緣

android:layout_alignParentLeft

貼緊父元素的左邊緣

android:layout_alignParentRight

貼緊父元素的右邊緣

android:layout_alignParentTop

貼緊父元素的上邊緣

android:layout_alignWithParentIfMissing

如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物

android:layout_below

在某元素的下方

android:layout_above

在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf

在某元素的左邊

android:layout_toRightOf

在某元素的右邊

android:layout_alignTop

本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊

android:layout_alignLeft

本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊

android:layout_alignBottom

本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊

android:layout_alignRight

本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊

android:layout_marginBottom

離某元素底邊緣的距離

android:layout_marginLeft

離某元素左邊緣的距離

android:layout_marginRight

離某元素右邊緣的距離

android:layout_marginTop

離某元素上邊緣的距離

android:paddingLeft

本元素內容離本元素右邊緣的距離

android:paddingRight

本元素內容離本元素上邊緣的距離

android:hint

設置EditText為空時輸入框內的提示信息

android:LinearLayout

它確定了LinearLayout的方向,其值可以為vertical, 表示垂直布局horizontal,表示水平布局

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android:interpolator

可能有很多人不理解它的用法,文檔裡說的也不太清楚,其實很簡單,看下面:interpolator定義一個動畫的變化率(the rate of change)。這使得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,減速,重復等。用通俗的一點的話理解就是:動畫的進度使用 Interpolator 控制。interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等。Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了幾個 Interpolator 子類,實現了不同的速度曲線,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時侯加速

AccelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速

CycleInterpolator 動畫循環播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線

DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始減速

LinearInterpolator 在動畫的以均勻的速率改變

對於 LinearInterpolator ,變化率是個常數,即 f (x) = x.

public float getInterpolation(float input) {

return input;

}

Interpolator其他的幾個子類,也都是按照特定的算法,實現了對變化率。還可以定義自己的 Interpolator 子類,實現拋物線、自由落體等物理效果。

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