編輯:關於Android編程
Android.mk簡介:
Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。 Android.mk將是GNU Makefile的一部分,且將被Build System解析一次或多次。
所以,請盡量少的在Android.mk中聲明變量,也不要假定任何東西不會在解析過程中定義。
Android.mk文件語法允許我們將Source打包成一個"modules". modules可以是:
靜態庫
動態庫。
只有動態庫可以被 install/copy到應用程序包(APK). 靜態庫則可以被鏈接入動態庫。
可以在一個Android.mk中定義一個或多個modules. 也可以將同一份source 加進多個modules.
Build System幫我們處理了很多細節而不需要我們再關心。例如:你不需要在Android.mk中列出頭文件和外部依賴文件。
NDK Build System自動幫我們提供這些信息。這也意味著,當用戶升級NDK後,你將可以受益於新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.
1. Android.mk語法:
首先看一個最簡單的Android.mk的例子:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
講解如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每個Android.mk文件必須以定義LOCAL_PATH為開始。它用於在開發tree中查找源文件。
宏my-dir則由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 變量由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變量是全局的。所以清理後才能避免相互影響。
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_MODULE模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。
Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so. 但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES變量必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。
不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。
缺省的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變量,指向一個GNU Makefile Script。
它負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS)後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。
BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY:編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序
2. NDK Build System變量:
NDK Build System 保留以下變量名:
以LOCAL_ 為開頭的
以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 開頭的名字。
小寫字母名字:如my-dir
如果想要定義自己在Android.mk中使用的變量名,建議添加 MY_ 前綴。
2.1: NDK提供的變量:
此類GNU Make變量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定義好了的。
2.1.1:CLEAR_VARS:
指向一個編譯腳本。必須在新模塊前包含之。
include $(CLEAR_VARS)
2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:
指向一個編譯腳本,它收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS)後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個動態庫。 注意,在包含此文件前,至少應該包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:
與前面類似,它也指向一個編譯腳本,
收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS)後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個靜態庫。靜態庫不能夠加入到Project 或者APK中。但它可以用來生成動態庫。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES將描述之。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.1.4:BUILD_EXECUTABLE:
與前面類似,它也指向一個編譯腳本,收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS)後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個可執行Native程序。
include $(BUILD_EXECUTABLE)
2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:
把這個共享庫聲明為 “一個” 獨立的模塊。
指向一個build 腳本,用來指定一個預先編譯好多動態庫。 與BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,
此時模塊的LOCAL_SRC_FILES應該被指定為一個預先編譯好的動態庫,而非source file.LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt # 模塊名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so # 模塊的文件路徑(相對於 LOCAL_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意這裡不是 BUILD_SHARED_LIBRARY
這個共享庫將被拷貝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/ (stripped)主要是用在將已經編譯好的第三方庫
使用在本Android Project中。為什麼不直接將其COPY到libs/armabi目錄呢?因為這樣做缺陷很多。下一節再詳細說明。
2.1.6:PREBUILT_STATIC_LIBRARY:預先編譯的靜態庫。 同上。
2.1.7:TARGET_ARCH:目標CPU架構名。如果為 “arm” 則聲稱ARM兼容的指令。與CPU架構版本無關。
2.1.8:TARGET_PLATFORM:目標平台的名字。
2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE armeabi-v7a
2.1.10:TARGET_ABI
2.2: NDK提供的功能宏:
GNU Make 提供的功能宏,只有通過類似: $(call function) 的方式來得到其值,它將返回文本化的信息。
2.2.1:my-dir: $(call my-dir):
返回最近一次include的Makefile的路徑。通常返回Android.mk所在的路徑。它用來作為Android.mk的開頭來定義LOCAL_PATH.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
請注意:返回的是最近一次include的Makefile的路徑。所以在Include其它Makefile後,再調用$(call my-dir)會返回其它Android.mk 所在路徑。 例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare one module include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare another module
則第二次返回的LOCAL_PATH 為:$PATH/foo。 而非$PATH.
2.2.2:all-subdir-makefiles:
返回一個列表,包含'my-dir'中所有子目錄中的Android.mk。
例如: 結構如下:
sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles) 那則自動include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。
2.2.3:this-makefile:
當前Makefile的路徑。
2.2.4:parent-makefile:
返回include tree中父Makefile 路徑。 也就是include 當前Makefile的Makefile Path。
2.2.5:import-module:
允許尋找並inport其它modules到本Android.mk中來。 它會從NDK_MODULE_PATH尋找指定的模塊名。
$(call import-module,)
2.3: 模塊描述變量:
此類變量用來給Build System描述模塊信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之間。必須定義此類變量。
include $(CLEAR_VARS) script用來清空這些變量。
include $(BUILD_XXXXX)收集和使用這些變量。
2.3.1:LOCAL_PATH:
這個值用來給定當前目錄。必須在Android.mk的開是位置定義之。
例如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不會被include $(CLEAR_VARS) 清理。
2.3.2:LOCAL_MODULE:
modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必須定義這個變量。此變量必須唯一且不能有空格。
通常,由此變量名決定最終生成的目標文件名。
2.3.3:LOCAL_MODULE_FILENAME:
可選。用來override LOCAL_MODULE. 即允許用戶重新定義最終生成的目標文件名。
LOCAL_MODULE := foo-version-1 LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES:
為Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依賴文件。 注意:文件相對於LOCAL_PATH存放,
且可以提供相對路徑。 例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ toto/bar.c
2.3.5:LOCAL_CPP_EXTENSION:
指出C++ 擴展名。(可選)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 從NDK R7後,可以寫多個:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc
2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES:
可選。用來指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions
2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES:
一個可選的path列表。相對於NDK ROOT 目錄。編譯時,將會把這些目錄附上。
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8:LOCAL_CFLAGS:
一個可選的設置,在編譯C/C++ source 時添加如Flags。
用來附加編譯選項。 注意:不要嘗試在此處修改編譯的優化選項和Debug等級。它會通過您Application.mk中的信息自動指定。
也可以指定include 目錄通過:LOCAL_CFLAGS += -I。 這個方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因為這樣也可以被ndk-debug使用。
2.3.9:LOCAL_CXXFLAGS:
LOCAL_CPPFLAGS的別名。
2.3.10:LOCAL_CPPFLAGS:
C++ Source 編譯時添加的C Flags。這些Flags將出現在LOCAL_CFLAGS flags的後面。
2.3.11:LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
要鏈接到本模塊的靜態庫list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.3.12:LOCAL_SHARED_LIBRARIES:
要鏈接到本模塊的動態庫。
2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:
靜態庫全鏈接。 不同於LOCAL_STATIC_LIBRARIES,類似於使用--whole-archive
2.3.14:LOCAL_LDLIBS:
linker flags。 可以用它來添加系統庫。 如 -lz:
LOCAL_LDLIBS := -lz
2.3.15:LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:
2.3.16:LOCAL_ARM_MODE:
缺省模式下,ARM目標代碼被編譯為thumb模式。每個指令16位。如果指定此變量為:arm。 則指令為32位。
LOCAL_ARM_MODE := arm 其實也可以指定某一個或者某幾個文件的ARM指令模式。
2.3.17:LOCAL_ARM_NEON:
設置為true時,會講浮點編譯成neon指令。這會極大地加快浮點運算(前提是硬件支持)
只有targeting 為 'armeabi-v7a'時才可以。
2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE:
2.3.19:LOCAL_EXPORT_CFLAGS:
定義這個變量用來記錄C/C++編譯器標志集合,
並且會被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模塊的LOCAL_CFLAGS定義中
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
注意:此處NDK版本為NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所產生的Makefile並不完全相同)
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