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安卓布局速記

編輯:關於Android編程

布局類別與名稱意義

1.布局類別

Linear Layout:線性布局 Relative Layout:相對布局

Table Layout:表格布局 FrameLayout :框架布局

AbsoluteLayout :絕對布局GridView:網格布局

Tab Layout:選項卡布局 List View:列表布局

 

2.參數設定

layout_margin是控件邊緣相對於父控件的邊距

layout_padding是控件內容相對於控件邊緣的邊距

wrap_content填滿父控件的空白

fill_parent表示大小剛好足夠顯示當前控件裡的內容

match_parent在Android2.2中啟動match_parent,不用fill_parent

2 Linear Layout (線性布局)

layout_gravity 相對於父元素的重力值(默認top|left):

(top|bottom|left|right|center_vertical|fill_vertical|center_ horizontal

|fill_ horizontal | center| fill)

LinearLayout有兩個非常相似的屬性:

android:gravity

android:layout_gravity

他們的區別在於:

android:gravity屬性是對該view中內容的限定.比如一個button上面的text. 你可以設置該text相對於view的靠左,靠右等位置.

android:layout_gravity是用來設置該view相對與父view的位置.比如一個button在linearlayout裡,你想把該button放在linearlayout裡靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設置.

android:gravity用於設置View中內容相對於View組件的對齊方式,而android:layout_gravity用於設置View組件相對於Container的對齊方式。

2 Relative Layout (相對布局)

RelativeLayout允許子元素指定他們相對於其它元素或父元素的位置(通過ID 指定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那麼相對於這個元素的其它元素將以屏幕中央的相對位置來排列。如果使用XML 來指定這個 layout ,在你定義它之前,被關聯的元素必須定義。

LayoutParams中特殊的參數 :

< 1>屬性值為true或false

android:layout_centerHrizontal 水平居中

android:layout_centerVertical 垂直居中

android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣

android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣

android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣

android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣

android:layout_alignWithParentIfMissing 若找不到兄弟元素以父元素做參照物

< 2>屬性值必須為id的引用名”@id/id-name”

android:layout_below 在某元素的下方

android:layout_above 在某元素的上方

android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊

android:layout_toRightOf 在某元素的右邊

android:layout_alignBaseLine 該控件的baseline和給定ID的控件的Baseline對齊

android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊

android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊

android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊

android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊

< 3>屬性值為具體的像素值,如30dip,40px

android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離

android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離

android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離

android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離

2 TableLayout (表格布局)

TableLayout 將子元素的位置分配到行或列中。一個TableLayout由許多的TableRow 組成,每個TableRow 都會定義一個 row(事實上,你可以定義其它的子對象)。

TableLayout 容器不會顯示row 、cloumns 或cell 的邊框線。每個row擁有0個或多個的cell;每個cell 擁有一個View對象。

表格由列和行組成許多的單元格。表格允許單元格為空。單元格不能跨列,這與HTML 中的不一樣。

特殊的參數:

android:stretchColumns 伸展的列的索引

android:shrinkColumns 收縮的列的索引

android:collapseColumns 倒塌的列的索引(即銷毀)

表示兩行兩列的一個表格。 android:gravity=”center”書面解釋是權重比。其實就是讓它居中顯示。

它還可以動態添加裡面的每行每列。如下代碼所示:

TableLayout tableLayout = (TableLayout)findViewById(R.id.table01);

TableRow tableRow = new TableRow(this);

TextView temp = new TextView(this);

temp.setText("text的值");

tableRow.addView(temp);

android:stretchColumns=”1,2,3,4″ 它的意思就是自動拉伸1,2,3,4列。

2 AbsoluteLayout (絕對布局)

AbsoluteLayout可以讓子元素指定准確的x/y坐標值,並顯示在屏幕上。(0,0)為左上角,當向下或向右移動時,坐標值將變大。

AbsoluteLayout沒有頁邊框,允許元素之間互相重疊(盡管不推薦)。我們通常不推薦使用

AbsoluteLayout,除非你有正當理由要使用它,因為它使界面代碼太過剛性,以至於在不同的設備上可能不能很好地工作。

LayoutParams中特殊的參數 :

layout_xx方向的坐標

layout_yy方向的坐標

 

2 FrameLayout ( 幀布局 )

FrameLayout是最簡單的一個布局對象。它被定制為你屏幕上的一個空白備用區域,之後你可以在其中填充一個單一對象。比如,一張你要發布的圖片。所有的子元素將會固定在屏幕的左上角;你不能為FrameLayout中的一個子元素指定一個位置。後一個子元素將會直接在前一個子元素之上進行覆蓋填充,把它們部份或全部擋住(除非後一個子元素是透明的)。

裡面可以放多個控件,不過控件的位置都是相對位置

LayoutParams中特殊的參數 :

layout_gravity 相對於父元素的重力值(用法同LinearLayout)

注意事項:

各布局不要亂用各自的屬性。比如把屬於AbsoluteLayout布局的android:layout_x和android:layout_y用到LinearLayout布局或RelativeLayout布局,或者把RelativeLayout布局的 below,rightof等屬性應用到其他布局中。這樣做雖然不會報錯,但是根本達不到我們需要的效果。

關於android:layout_width=”fill_parent”和android:layout_height=”wrap_content”,這是對每個布局寬和高的設置。wrap_content可表示隨著其中控件的不同而改變這個布局的寬度或高度,類似於自動設置寬和高,fill_parent使布局填充整個屏幕,另外還有一種match_parent,它本質上和 fill_parent 一樣,並從API Level8開始替代fill_parent。

 

布局復用

1、活用include

例如在layout中創建一個名為include_title.xml的文件。然後在需要添加標題的xml文件中加上這話便可將標題顯示在當前頁面中,
例如:

 



 
   


 

 

2、使用extends

在一些頁面中,我們總是需要共用一些頁面顯示效果的功能,例如Toast,Dialog等等。在這時,我們可以將這些東西封裝到一個Activity中,當某個Activity需要使用裡面的功能的時候,只要直接去繼承它們,然後調用相應的方法即可。以下為制作一個BaseActivity的例子代碼:

 

import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
public class BaseActivity extends Activity{
         /**
          * 彈出提示(int)
          *
          * @param intContent
          */
         public void showToast(int intContent) {
                   Toast.makeText(getApplication(),intContent, Toast.LENGTH_SHORT).show();
         }
        
         /**
          * 彈出提示(String)
          *
          * @param intContent
          */
         public void showToast(String strContent) {
                   Toast.makeText(getApplication(),strContent, Toast.LENGTH_SHORT).show();
         }
}

當我們需要使用Toast的時候,只要繼承這個BaseActivity這個類,然後直接調用showToast(參數)方法便可以直接彈出Toast,是不是簡單一些呢。

3、類的封裝

在2中講的是將頁面顯示的效果封裝起來,而這裡講的是將功能代碼封裝起來。在一些時候,我們需要重復調用一個功能方法,是不是覺得復制粘貼很麻煩呢,在這時,我們只需要將其功能代碼封裝起來,供以後調用。這也就是MVC模式中的Model層。例如:

我們新建一個名為Tools的Java類,其代碼為:

/**
 * 工具類
 *
 */
public class Tools {
 
         public static void outPut(Object obj) {
                  
                   System.out.println(obj);
                  
         }
}

 

在這時,假如我們想輸出一個數據的時候,直接調用Tools.outPut(參數)方法便可輸出數據。

 

4、使用string.xml和color.xml

開發一個APP的時候,我們難免會使用到一些顏色值或者文字,在這時,我們應該將其放在相對應的color.xml或string.xml文件中,這樣不僅提高代碼的復用性,而且也便於修改,而不用到時改點需求的時候,就要到處找出頁面修改其顏色值和文字。

例如:color.xml文件

 



 
   #00000000
   #000000
   #5DC0F8
 


使用的時候:

 

   

 

string.xml的就不舉例了,估計大家都懂了。

 

5、使用library

當做項目做多的時候,就會發現,其實,很多功能或者效果什麼的,都非常相似,在這時,我們就該收集一下那些基本代碼,將其封裝在一個library中,等到用時直接加載這個library,而不需要重新寫。其實就是和導入開源框架一樣。

 

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