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android_動畫總結

編輯:關於Android編程

1.View Animation 包括Tween Animation(補間動畫)和Frame Animation(逐幀動畫);
1 Tween Animation
1.1.1scale
屬性
    android:fromXScale    起始的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值,例1.0無變化,0.5縮小一倍,2.0放大一倍
    android:toXScale      結尾的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值;
    android:fromYScale    起始的Y方向上相對自身的縮放比例,浮點值,
    android:toYScale      結尾的Y方向上相對自身的縮放比例,浮點值;
    android:pivotX        縮放起點X軸坐標,可以是數值、百分數、百分數p 三種樣式
        當為數值時,表示在當前View的左上角,即原點處加上50px,做為起始縮放點
        如果是50%,表示在當前控件的左上角加上自己寬度的50%做為起始點
        如果是50%p,那麼就是表示在當前的左上角加上父控件寬度的50%做為起始點x軸坐標
    android:pivotY        縮放起點Y軸坐標,取值及意義跟android:pivotX一樣。
構造
    ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  從XML文件加載動畫,基本用不到
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType,             float pivotYValue)

    scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 
    scaleAnim.setDuration(700); 
    tv.startAnimation(scaleAnim);  
1.1.2.alpha
屬性
    android:fromAlpha     動畫開始的透明度,從0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
    android:toAlpha       動畫結束時的透明度,也是從0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
構造
    AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  同樣,從本地XML加載動畫,基本不用
    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

    alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);  
    alphaAnim.setDuration(3000);  
    alphaAnim.setFillBefore(true);  
1.1.3.ratate
屬性
    android:fromDegrees   開始旋轉的角度位置,正值代表順時針方向度數,負值代碼逆時針方向度數
    android:toDegrees     結束時旋轉到的角度位置,正值代表順時針方向度數,負值代碼逆時針方向度數
    android:pivotX        縮放起點X軸坐標,可以是數值、百分數、百分數p 三種樣式,比如 50、50%、50%p
    android:pivotY        縮放起點Y軸坐標,可以是數值、百分數、百分數p 三種樣式,比如 50、50%、50%p
構造
    RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  從本地XML文檔加載動畫,同樣,基本不用
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float     pivotYValue)

    rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
    rotateAnim.setDuration(3000);  
    rotateAnim.setFillAfter(true);  
1.1.4.translate
屬性
    android:fromXDelta    起始點X軸坐標,可以是數值、百分數、百分數p 三種樣式,比如 50、50%、50%p
    android:fromYDelta    起始點Y軸從標,可以是數值、百分數、百分數p 三種樣式;
    android:toXDelta      結束點X軸坐標
    android:toYDelta      結束點Y軸坐標
構造
    TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  同樣,基本不用
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
    TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue,         int toYType, float toYValue)

    translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80,   
            Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);  
    translateAnim.setDuration(2000);  
    translateAnim.setFillBefore(true);  
公共屬性
    android:duration      動畫持續時間,以毫秒為單位
    android:fillAfter     如果設置為true,控件動畫結束時,將保持動畫最後時的狀態
    android:fillBefore    如果設置為true,控件動畫結束時,還原到開始動畫前的狀態
    android:fillEnabled   與android:fillBefore 效果相同,都是在動畫結束時,將控件還原到初始化狀態
    android:repeatCount   重復次數
    android:repeatMode    重復類型,有reverse和restart兩個值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍
    android:interpolator  設定插值器
1.1.5.set

1.1.6.使用

     xml
     布局動畫:Animation scaleAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim);
               tv.startAnimation(scaleAnimation);  

     屬性動畫:ObjectAnimator scaleAnimator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,     R.animator.scale_object_animator);
1.1.7.Interpolator
    AccelerateDecelerateInterpolator   在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
    AccelerateInterpolator             在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速
    AnticipateInterpolator             開始的時候向後然後向前甩
    AnticipateOvershootInterpolator    開始的時候向後然後向前甩一定值後返回最後的值
    BounceInterpolator                 動畫結束的時候彈起
    CycleInterpolator                  動畫循環播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線
    DecelerateInterpolator             在動畫開始的地方快然後慢
    LinearInterpolator                 以常量速率改變
    OvershootInterpolator              向前甩一定值後再回到原來位置
1.1.8 自定義差值器
    public class MyInterploator implements TimeInterpolator {  
        @Override  
        public float getInterpolation(float input) {  
              // TODO  
        }  
    }  
1.1.9 Evaluator
    自定義Evaluator
        例 public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values);  

             public class MyEvaluator implements TypeEvaluator {  
                @Override  
                public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {  
                   return null;  // return startvalue+fraction*(end - start)
             }  
           }  
1.2 Frame Animation(逐幀動畫)

      

          
          
          
          
      

  //使用
    image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)
    image.getBackground();  
    anim.start();  

 

2.Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;


2.1 ObjectAnimator
2.1.1 Translation
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "translationX", -500f, 0f);
    ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "translationY", -500f, 0f);

    AnimatorSet set2 = new AnimatorSet();
    set2.play(anim2).before(set3) ;
    set.play(anim).before(set2);
    set.start();
2.1.2 Alpha
   ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(phone, "alpha", 1f, 0f);
2.1.3 Rotate
    ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "rotationX", 180f, 0f);
    ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "rotationY", 0f, 180f);
    ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "rotation", 0, 180, 0);  
2.1.4 Scale
    ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "scaleX", 0.5f);  
    ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "scaleY", 1f); 
2.1.5 自定義屬性
屬性動畫自定義屬性
2.1.6 propertyValuesHolder
    public void propertyValuesHolder(View view)  
        {  
            PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
                    0f, 1f);  
            PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
                    0, 1f);  
            PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
                    0, 1f);  
            ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
        }  
2.1.7 AnimatorSet
     animSet.playTogether(anim1, anim2); 
     animSet.start();
2.1.8 ViewPropertyAnimator 多屬性動畫
  viewPropertyAnimator animate = imageview.animate();//該對象沒有setRepeat的方法  
        //通過一些動畫屬性來設置 組合成類似set的效果  
        animate.alpha(0);  
        animate.rotationX(50);  
        animate.translationXBy(500);  
        animate.scaleX(1.5f);  
        animate.scaleY(1.5f);  
        animate.setInterpolator(new BounceInterpolator());  
        animate.setDuration(2000);  
        animate.start(); 
2.2 ValueAnimator

    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,400);  
    animator.setDuration(1000);  
 
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
        @Override  
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
            int curValue = (int)animation.getAnimatedValue();  
            tv.layout(curValue,curValue,curValue+tv.getWidth(),curValue+tv.getHeight());
        }  
    });  
    animator.start();  
類型
    public static ValueAnimator ofInt(int... values)  
    public static ValueAnimator ofFloat(float... values)  
常用方法
   設置動畫時長,單位是毫秒
        ValueAnimator setDuration(long duration)  
    獲取ValueAnimator在運動時,當前運動點的值
        Object getAnimatedValue();  
    開始動畫
        void start()  
    設置循環次數,設置為INFINITE表示無限循環
        void setRepeatCount(int value)  
    設置循環模式  value取值有RESTART,REVERSE,
        void setRepeatMode(int value)  
    取消動畫
        void cancel()  
監聽器
監聽器一:監聽動畫變化時的實時值
    public static interface AnimatorUpdateListener {  
            void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);  
        } 

添加方法為:

 

public void addUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener)  

 

監聽器二:監聽動畫變化時四個狀態
        public static interface AnimatorListener {  
            void onAnimationStart(Animator animation);  
            void onAnimationEnd(Animator animation);  
            void onAnimationCancel(Animator animation);  
            void onAnimationRepeat(Animator animation);  
        }
監聽器三:AnimatorListenerAdapter
移除監聽
移除AnimatorUpdateListener
      void removeUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener);  
      void removeAllUpdateListeners();  
移除AnimatorListener
     void removeListener(AnimatorListener listener);  
     void removeAllListeners();    
2.3 xml 使用
      Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);  
      anim.setTarget(mMv);  
      anim.start();  

 

3 布局動畫(Layout Animations)

LayoutTransition transition = new LayoutTransition();  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,  
            transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING,  
            null);  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING,  
            null);  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  
            null);  
    mGridLayout.setLayoutTransition(transition);      

就這樣

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