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android 彈性ScrollView(已優化)

編輯:關於Android編程

想要的效果

最近項目中想實現一個效果,效果如下:
這裡寫圖片描述

網上demo展示

就是上滑或者下滑,能實現彈性效果,剛開始在網上找了好幾個demo,代碼大致如下:

public class BounceScrollView extends ScrollView {

    private View inner;// 孩子View  
    private float y;// 點擊時y坐標  
    private Rect normal = new Rect();// 矩形(這裡只是個形式,只是用於判斷是否需要動畫.)  
    private boolean isCount = false;// 是否開始計算  

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  

    /*** 
     * 根據 XML 生成視圖工作完成.該函數在生成視圖的最後調用,在所有子視圖添加完之後. 即使子類覆蓋了 onFinishInflate 
     * 方法,也應該調用父類的方法,使該方法得以執行. 
     */  
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        if (getChildCount() > 0) {  
            inner = getChildAt(0);  
        }  
    }  

    /*** 
     * 監聽touch 
     */  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        if (inner != null) {  
            commOnTouchEvent(ev);  
        }  

        return super.onTouchEvent(ev);  
    }  

    /*** 
     * 觸摸事件 
     *  
     * @param ev 
     */  
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 手指松開.  
            if (isNeedAnimation()) {  
                animation();  
                isCount = false;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            final float preY = y;// 按下時的y坐標  
            float nowY = ev.getY();// 時時y坐標  
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑動距離  
            if (!isCount) {  
                deltaY = 0; // 在這裡要歸0.  
            }  

            y = nowY;  
            // 當滾動到最上或者最下時就不會再滾動,這時移動布局  
            if (isNeedMove()) {  
                // 初始化頭部矩形  
                if (normal.isEmpty()) {  
                    // 保存正常的布局位置  
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),  
                            inner.getRight(), inner.getBottom());  
                }  
                // 移動布局  
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,  
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);  
            }  
            isCount = true;  
            break;  

        default:  
            break;  
        }  
    }  

    /*** 
     * 回縮動畫 
     */  
    public void animation() {  
        // 開啟移動動畫  
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),  
                normal.top);  
        ta.setDuration(200);  
        inner.startAnimation(ta);  
        // 設置回到正常的布局位置  
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  

        normal.setEmpty();  

    }  

    // 是否需要開啟動畫  
    public boolean isNeedAnimation() {  
        return !normal.isEmpty();  
    }  

    /*** 
     * 是否需要移動布局 inner.getMeasuredHeight():獲取的是控件的總高度 
     *  
     * getHeight():獲取的是屏幕的高度 
     *  
     * @return 
     */  
    public boolean isNeedMove() {  
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  
        int scrollY = getScrollY();  
        // 0是頂部,後面那個是底部  
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }
}

它的實現原理:

通過getChildAt(0)方法獲取到scrollView的唯一一個子view—inner, 並用矩形Rect–>normal記錄子view的初始位置(left,top,right,bottom); 在onTouchEvent()方法的ACTION_MOVE中,根據子view inner滑動的距離,用view.setLayout(left,top,right,bottom)對子view inner進行滑動; 在onTouchEvent()方法的ACTION_UP中,對子view –> inner設置幀動畫,讓其回縮到原始位置。

出現的問題:

scrollView中的子view,必須是溢出全屏的(比如說子view中含有較長的listview之類),才能實現彈性效果,就是設置scrollView或者它的子View的layout_height為match_content也沒用。這種效果就看起來很尴尬,在安全中心,退出程序之類的按鈕上滑動就沒反應,在下面灰色部分上下滑動就有彈性效果。這是個bug,得治!

解決原理:

根據事件分發機制,重寫子view的dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent(); 根據事件分發機制,重寫父類->scrollView的dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent()
關於android的事件分發機制,在文章http://blog.csdn.net/a394268045/article/details/51889797 有詳細介紹

在自定義的scrollView和它的子View的三個方法中,分別加上log,會發現,這裡寫圖片描述
當在上圖中畫紅圈部分上下滑動時,log如下:

BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_UP
BounceScrollView onTouchEvent...ACTION_UP

當在圖中類似安全中心等按鈕上滑動時,log如下:

BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_DOWN
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_DOWN
子View           onInterceptTouchEvent...ACTION_DOWN
子View           onTouchEvent...ACTION_DOWN
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_MOVE
子View           onTouchEvent...ACTION_MOVE
BounceScrollView dispatchTouchEvent...ACTION_UP
BounceScrollView onInterceptTouchEvent...ACTION_UP
子View           dispatchTouchEvent...ACTION_UP
子View           onTouchEvent...ACTION_UP

最終解決方案

如果在子view中處理,那麼這個父View BounceScrollView就沒有通用性,而且,當子view類型不同時,還得處理各種想不到的問題。所以,在父view中處理彈性效果是最好的。但是,當我在子view上下滑動時,BounceScrollView居然沒有調用onTouchEvent()!而不管是在畫紅圈區域上下滑動,還是在按鈕上滑動,都會調用父View的dispatchTouchEvent()方法。OK,那我們就可以將彈性效果放到dispatchTouchEvent()中,並加上上下滑動的判斷,最終代碼如下:

/*  
 *@author luoxiaohui
 *@date 2016年4月18日
 *@description 具有彈性的ScrollView
 **/

public class BounceScrollView extends ScrollView {

    private static final String TAG = "BounceScrollView";

    private View inner;// 孩子View  

    private float y;// 點擊時y坐標  

    private Rect normal = new Rect();// 矩形(這裡只是個形式,只是用於判斷是否需要動畫.)  

    private boolean isCount = false;// 是否開始計算  
    private float lastX = 0;
    private float lastY = 0;
    private float currentX = 0;
    private float currentY = 0;
    private float distanceX = 0;
    private float distanceY = 0;
    private boolean upDownSlide = false; //判斷上下滑動的flag

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  

    /*** 
     * 根據 XML 生成視圖工作完成.該函數在生成視圖的最後調用,在所有子視圖添加完之後. 即使子類覆蓋了 onFinishInflate 
     * 方法,也應該調用父類的方法,使該方法得以執行. 
     */  
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        if (getChildCount() > 0) {  
            inner = getChildAt(0);  
            View view;
        }  
    }  

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // TODO Auto-generated method stub

        currentX = ev.getX();
        currentY = ev.getY();
        switch(ev.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            distanceX = currentX - lastX;
            distanceY = currentY - lastY;
            if(Math.abs(distanceX)12){

                upDownSlide = true;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            break;
        default:
            break;          
        }
        lastX = currentX;
        lastY = currentY;
        if (upDownSlide && inner != null) commOnTouchEvent(ev); 
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    /*** 
     * 監聽touch 
     */  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        return super.onTouchEvent(ev);  
    }


    /*** 
     * 觸摸事件 
     *  
     * @param ev 
     */  
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 手指松開.  
            if (isNeedAnimation()) {  
                animation();  
                isCount = false;  
            }  
            clear0();
            break;  
             */  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            final float preY = y;// 按下時的y坐標  
            float nowY = ev.getY();// 時時y坐標  
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑動距離  
            if (!isCount) {  
                deltaY = 0; // 在這裡要歸0.  
            }  

            y = nowY;  
            // 當滾動到最上或者最下時就不會再滾動,這時移動布局  
            if (isNeedMove()) {  
                // 初始化頭部矩形  
                if (normal.isEmpty()) {  
                    // 保存正常的布局位置  
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),  
                            inner.getRight(), inner.getBottom());  
                }  
                // 移動布局  
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,  
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);  
            }  
            isCount = true;  
            break;  

        default:  
            break;  
        }  
    }  

    /*** 
     * 回縮動畫 
     */  
    public void animation() {  
        // 開啟移動動畫  
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),  
                normal.top);  
        ta.setDuration(200);  
        inner.startAnimation(ta);  
        // 設置回到正常的布局位置  
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  

        normal.setEmpty();  

    }  

    // 是否需要開啟動畫  
    public boolean isNeedAnimation() {  
        return !normal.isEmpty();  
    }  

    /*** 
     * 是否需要移動布局 inner.getMeasuredHeight():獲取的是控件的總高度 
     *  
     * getHeight():獲取的是屏幕的高度 
     *  
     * @return 
     */  
    public boolean isNeedMove() {  
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  
        int scrollY = getScrollY();  
        // 0是頂部,後面那個是底部  
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }

    private void clear0(){
        lastX = 0;
        lastY = 0;
        distanceX = 0;
        distanceY = 0;
        upDownSlide = false;
    }

這種處理方式,毫不影響子View的onClick事件,並能完美實現彈性效果,經過反復測試,現已放入項目中~

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