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Dagger2圖文完全教程

編輯:關於Android編程

Dagger2圖文完全教程


沒有更多開場白,直接說下我對它的理解。

Dagger2 是一個Android依賴注入框架。而android開發當前非常流行的非MVP模式莫屬了,Dagger2的目標便是將MVP中的V P 進一步解耦,達到模塊化最大的解耦,使得代碼更容易維護。

舉個栗子:有個A對象 B對象 和C對象,如果C對象創建需要A和B,那麼我們是不是需要構造裡面傳入參數A和參數B,然後在使用的地方如下寫個代碼:

C c=new C(new A(),new B());

如果我們使用了Dagger2時候,我們就不需要管這些了,只需要關聯住能提供創建A 和 B的地方 ,然後在需要C的地方寫下:

@Inject
C c;

然後在這個類的初始化地方進行注入即可。
我們初步來看,會發現Dagger2優勢不大,沒什麼吸引人的,那麼請你靜下心來,看完再得出結論。


閒話休敘,我們來直接上代碼:(常規寫法)

1 編寫一個類:

public class Test3 {
    public Test3() {
    }
}

2 使用的地方

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Test3 test3;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        //.....
        test3 = new Test3();
    }
}

如果我們改為使用Dagger2的方式的話,則可以寫成如下方式:

1 創建一個類

使用了注解方式,使得Dagger2能找到它。

public class Test3 {
    //這裡可以看到加入了注解方式
    @Inject
    public Test3() {
    }
}

2 新增一個對象:

@Singleton
//用這個標注標識是一個連接器
@Component()
public interface MainActivityComponent {
    //這個連接器要注入的對象。這個inject標注的意思是,我後面的參數對象裡面有標注為@Inject的屬性,這個標注的屬性是需要這個連接器注入進來的。
    void inject(MainActivity activity);
}

3 調用的地方改為:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    //加入注解,標注這個test3是需要注入的
    @Inject
    Test3 test3;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //使用組件進行構造,注入
        DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);
    }

這是最簡單的一種使用了。首先我們看到,第一印象是我去,這個更復雜了啊。我只能說確實,因為這個是它對的最基礎的使用,看起來很笨拙,但是當它在大型項目裡面,在依賴更多的情況下,則會發生質的飛躍,會發現它非常好用,並且將你需要傳遞的參數都隱藏掉,來實現解耦。


我先說下Dagger2的注釋思路:關鍵的點是@Component,這個是個連接器,用來連接提供方和使用方的,所以它是橋梁。它使用在組件裡面標記使用的Module(標記用到了哪個Module,主要是看使用方需要哪些對象進行構造,然後將它的提供方@module寫在這裡) 然後我們寫入一個void inject(MainActivity activity); 這裡後面的參數,就是我們的使用方了。如此一來,我們在使用的地方,使用類似這種方式(DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);)的動作,將使用方類裡面的標記 為@Inject的類初始化掉,完成自動初始化的動作。

結構如下:

一個顯示圖

為了更好的來學習它,我們來依次看看各種使用情況。

1 常規使用方法

一個顯示圖
一個顯示圖
一個顯示圖

直接感受下,如何?

2 帶一個參數的效果


一個顯示圖


一個顯示圖


一個顯示圖


我們來看一個代碼段,當我們創建兩個實例的時候,發現地址是獨立的。

一個顯示圖

如果我們想要一樣的地址呢?加上一句話,具體如下:

一個顯示圖

效果便是兩個共用實例啦。

一個顯示圖

3 換種經常使用的方式

將提供的構造,放入@module裡面,具體效果如下:

一個顯示圖

去掉標記的@singleton後

一個顯示圖

效果變成獨立的啦

一個顯示圖

4 依賴一個組件的時候

有時我們需要依賴一個組件,這個最常見的用法是,我們App實例裡面提供了比如獲取sharepreference的實例,和比如現在代碼裡面的LocationManager的實例,我們Activity裡面需要這些實例,我們該如何來做呢?看效果:
1:一個AndroidModule 模塊標記

一個顯示圖

這個模塊屬於AndroidcationComponent 組件裡面

一個顯示圖

這裡有個關鍵點,就是子組件需要這個裡面的某個實例的時候,這裡需要使用一個接口,將需要的實例做一個返回動作。這裡是LocationManager這一行。

我們的子組件的代碼如下:

一個顯示圖

對應的Cmodule代碼如下:<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPjxpbWcgYWx0PQ=="一個顯示圖" src="/uploadfile/Collfiles/20160629/20160629091757766.png" title="\" />

再來看下Test3的代碼當前情況:

一個顯示圖

使用的地方:

一個顯示圖


細心的你會發現這裡多了一個注釋了,@PerActivity,它是個什麼鬼呢?

一個顯示圖

這裡我們看到它是使用了@Scope的一個注釋,這個注釋的意思就是作用域,在作用域內保持單例,可以直接理解為單例即可。
為什麼要新增一個呢,主要是因為各個組件需要獨立出來,因此如果是依賴關系,則需要各自在不同的注釋作用域裡面。
我們來看下在Cmodule裡面,加上@perActivity注釋後的效果:

一個顯示圖

一個顯示圖

如果去掉呢?

一個顯示圖

我們突然發現,它和單例的注釋起的作用一樣啊。so。。。是不是發現什麼啦。

一個顯示圖

因此我們得出一個結論,這裡@Singleton
就是一個普通的作用域通道,使用了作用域@Scope注釋的代碼,會變成單例模式。為了驗證我們的思路,作如下測試:

一個顯示圖

一個顯示圖

我們將之前的@Singleton用新建的這個替換掉,驗證兩次的生成代碼,發現一模一樣,一模一樣,一模一樣,so。。。 就是這個樣子啦。

5 自定義一個標記

為什麼要自定義標記呢?這個標記不是使用@Scope注釋的哦,是使用@Qualifier 標記的,它的目標是,為了區分如果同時返回類型一樣,比如構造男孩,女孩的基本屬性,性別和名字時候,獲取男孩和女孩都是一個對象,我們該如何區分呢,這個就是關鍵啦。說這麼多,真心很煩,直接栗子來啦。

這裡稍安勿躁,先來看相同效果的另一個注釋,@Name,這個是Dagger2自帶的一個讓區分,效果如下:

一個顯示圖

一個顯示圖

一個顯示圖

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這裡@Name可以簡單的一個使用方式,就是它不是區分對象,而是限制使用時候必須加入這個注釋,否則報錯,目的就是讓使用者注意是否使用正確了。

一個顯示圖

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我們使用自己的注釋再來一遍:

一個顯示圖

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對比兩種方式,我們發現使用@Name的時候,後面的注釋名字會敲錯,而我們第二種方式呢,則不會耶,so。。。

我們看下自定義的標記,作為限制出錯,讓強制標注的例子。

一個顯示圖

一個顯示圖

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6 子組件(公共組件)

這個出現的目的是為了如果有一個組件,是每次創建實例提供給別人,而恰好其他組件(有多個)裡面有需要它,如果只有一個,我們就用依賴搞定啦。那麼它就可以定義成子組件,誰需要在誰的組件裡面加一下,具體看例子:

一個顯示圖

一個顯示圖

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如上,寫完啦。。

實戰地方,可以參照 https://github.com/gzsll/TLint 來閱讀啦,收工。

 

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