1.下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b )A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存
B、內存回收程序負責釋放無用內存
C、內存回收程序允許程序員直接釋放內存
D、內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象
2.下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選)A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3.Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). cA、11 ,-11
B、11 ,-12
C、12 ,-11
D、12 ,-12
4.下列程序段的輸出結果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、trueB、falseC、1D、011.activity5.對一些資源以及狀態的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數中進行(d)A、onPause()
B、onCreate()
C、 onResume()
D、onStart()
6.Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)A、Serializable
B、charsequence
C、Parcelable
D、Bundle
7.android中下列屬於Intent的作用的是(c)A、實現應用程序間的數據共享
B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失
C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶
D、處理一個應用程序整體性的工作
8.下列屬於SAX解析xml文件的優點的是(b)A、將整個文檔樹在內存中,便於操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文檔,占用資源少
C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件過後,若沒有保存數據,數據就會
消失
9.下面的對自定style的方式正確的是(a)A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10.在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11.在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。SELECT @@IDENTITY
A、
可能為0.1
B、
可能為3
C、
不可能為-100
D、
肯定為0
12.在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之後的結果是(d)。BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大於等於30
B、SALES表中qty列最小值大於等於40
C、SALES表中qty列的數據全部為50
D、SALES表中qty列最小值大於等於60
13.在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數據庫,並可以對數據庫版本進行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14.android 關於service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法
C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法
15.下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程裡運作,和UI線程分離。
D、可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據
16.下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a)A、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17.關於ContenValues類說法正確的是(a)A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名,可以為空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中
的名是String類型,而值也是String類型
18.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a)A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19.下面退出Activity錯誤的方法是(c)A、finish()
B、拋異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20.下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項)A、Tween
B、Frame C、Draw D、Animation
21.下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d)A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的
Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
22.Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數據文件
C、放置字符串,顏色,數組等常量數據
D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件
23.關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、這裡的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式
B、這裡的文件是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式
C、這裡的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中
D、這裡的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中
24.下列對AndroidNDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 “Java+C” 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式
D、 NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端
二.填空題
25.android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。28.android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。29.activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30.android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網絡。31.當啟動一個Activity並且新的Activity執行完後需要返回到啟動它的Activity來執行的回調函數是startActivityResult()。32.請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img,並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33.程序運行的結果是:_____good and gbc__________。public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34.在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
2)在ndk項目中JNI接口的設計
3)使用C/C++實現本地方法
4)JNI生成動態鏈接庫.so文件
5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可
35.簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:
Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application
Framework(開發框架包)、Applications(核心應用程序)
36.請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分)1).創建一個版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數據庫,
2).同時創建一個 “diary” 表(包含一個_id主鍵並自增長,topic字符型100
長度, content字符型1000長度)
3).在數據庫版本變化時請刪除diary表,並重新創建出diary表。
publicclass DBHelperextends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//創建數據庫
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//創建表等機構性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvarchar(100),"+
"contentvarchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若數據庫版本有更新,則調用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37.頁面上現有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//從這到下是關鍵
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//關鍵結束
}
}
38.請描述下Activity的生命周期。必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)調用finish(), Activity調用順序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下
AAA
(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39.如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態?onSaveInstanceState()
當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()裡是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。
40.如何將一個Activity設置成窗口的樣式。在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
41.如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。
當然,網上也有人說可以。
就好像有人問,在應用裡如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結束整個應用。在使用時需要權限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。
另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理裡,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要權限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
並且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。
因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用於在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。
3、發送特定廣播:
在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。
42.請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)
43.請介紹下Android的數據存儲方式。一.SharedPreferences方式
二.文件存儲方式
三.SQLite數據庫方式
四.內容提供器(Content provider)方式
五. 網絡存儲方式
44.請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。創建一個屬於你自己的Content provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Contentprovider中,前提是有相同數據類型並且有寫入Content provider的權限。
45.如何啟用Service,如何停用Service。Android中的service類似於windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運行於系統中不容易被用戶發覺,
可以使用它開發如監控之類的程序。
一。步驟
第一步:繼承Service類
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的節點裡對服務進行配置:
二。Context.startService()和Context.bindService
服務不能自己運行,需要通過調用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動服務。這兩個方法都可
以啟動Service,但是它們的使用場合有所不同。
1.使用startService()方法啟用服務,調用者與服務之間沒有關連,即使調用者退出了,服務仍然運行。
使用bindService()方法啟用服務,調用者與服務綁定在了一起,調用者一旦退出,服務也就終止。
2.采用Context.startService()方法啟動服務,在服務未被創建時,系統會先調用服務的onCreate()方法,
接著調用onStart()方法。如果調用startService()方法前服務已經被創建,多次調用startService()方法並
不會導致多次創建服務,但會導致多次調用onStart()方法。
采用startService()方法啟動的服務,只能調用Context.stopService()方法結束服務,服務結束時會調用
onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法啟動服務,在服務未被創建時,系統會先調用服務的onCreate()方法,
接著調用onBind()方法。這個時候調用者和服務綁定在一起,調用者退出了,系統就會先調用服務的onUnbind()方法,
。接著調用onDestroy()方法。如果調用bindService()方法前服務已經被綁定,多次調用bindService()方法並不會
導致多次創建服務及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法並不會被多次調用)。如果調用者希望與正在綁定的服務
解除綁定,可以調用unbindService()方法,調用該方法也會導致系統調用服務的onUnbind()-->onDestroy()方法。
三。Service的生命周期
1.Service常用生命周期回調方法如下:
onCreate()該方法在服務被創建時調用,該方法只會被調用一次,無論調用多少次startService()或bindService()方法,
服務也只被創建一次。onDestroy()該方法在服務被終止時調用。
2. Context.startService()啟動Service有關的生命周期方法
onStart()只有采用Context.startService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在服務開始運行時被調用。
多次調用startService()方法盡管不會多次創建服務,但onStart()方法會被多次調用。
3. Context.bindService()啟動Service有關的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在調用者與服務綁定時被調用,
當調用者與服務已經綁定,多次調用Context.bindService()方法並不會導致該方法被多次調用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在調用者與服務解除綁定時被調用。
備注:
1.采用startService()啟動服務
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
startService(intent);
2.Context.bindService()啟動
Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//unbindService(conn);//解除綁定
46.注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優缺點?請談談Android引入廣播機制的用意。Android廣播機制(兩種注冊方法)
在android下,要想接受廣播信息,那麼這個廣播接收器就得我們自己來實現了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接受器了。有個接受器還不夠,我們還得重寫BroadcastReceiver裡面的onReceiver方法,當來廣播的時候我們要干什麼,這就要我們自己來實現,不過我們可以搞一個信息防火牆。具體的代碼:
public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver
{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent)
{
Bundle bundle = intent.getExtras();
Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");
SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];
for(int i=0;i