編輯:關於Android編程
WindowManager是Android中一個重要的服務(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它將用戶的操作,翻譯成為指令,發送給呈現在界面上的各個Window。Activity會將頂級的控件注冊到 Window Manager 中,
當用戶真是觸碰屏幕或鍵盤的時候,Window Manager就會通知到,而當控件有一些請求產生,也會經由ViewParent送回到Window Manager中。從而完成整個通信流程。
整個Android的窗口機制是基於一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,通過WindowManager的 addView方法創建View,這樣產生出來的View根據
WindowManager.LayoutParams屬性不同,效果也就不同了。比如創建 系統頂級窗口,實現懸浮窗口效果!WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三addView,removeView,updateViewLayout。接口,而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,非常豐富,具體請查後面介紹
怎麼樣獲取windowManager實例呢,下面我們就通過一個小的例子來說明以下:
Button bb=new Button(getApplicationContext()); WindowManager wmManager=(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams(); /** *以下都是WindowManager.LayoutParams的相關屬性 * 具體用途請參考SDK文檔 */ wmParams.type=2002; //這裡是關鍵,你也可以試試2003 wmParams.format=1; /** *這裡的flags也很關鍵 *代碼實際是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE; *40的由來是wmParams的默認屬性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8) */ wmParams.flags=40; wmParams.width=40; wmParams.height=40; wmManager.addView(bb, wmParams); //創建View
上面就是一個簡單的例子,創建了一個Button對象然後通過WindowManager實例對象的addView添加這個ButtonVIew並根據相應的LayoutParams參數進行顯示。
WindowManager對象的一些接口說明:
1)abstract Display getDefaultDisplay(); //獲取默認顯示的 Display 對象。
2)abstract void removeViewImmediate(View view);//是removeView(View) 的一個特殊擴展,在方法返回前能夠立即調用該視圖層次的View.onDetachedFromWindow() 方法。
下面我們就重點介紹以下WindowManager接口的嵌套內部類LayoutParams。
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承於 ViewGroup.LayoutParams 。它的內容十分豐富。其實WindowManager.Java的主要內容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:
定義
public static class WindowManager.LayoutParams
extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable
繼承關系
java.lang.Object
?android.view.ViewGroup.LayoutParams
?android.view.WindowManager.LayoutParams
繼承來的屬性與常量
從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:
android:layout_height
Specifies the basic height of the view.
android:layout_width
Specifies the basic width of the view.
從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
FILL_PARENT
WRAP_CONTENT
MATCH_PARENT
兩個變量:
width
height
屬性及可用的常量定義
1. public int x;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。
什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
當設置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之後,x值就表示到特定邊的距離。
2. public int y;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。
當設置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之後,y值就表示到特定邊的距離。
3. public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
在縱/橫向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被拉伸。
其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
4. public int type;
窗口類型。有3種主要類型:
a)Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
b)Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層窗口相關聯,token 必須設置為它所附著的宿主窗口的 token。
c)Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
下面定義了 type 的取值:
應用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程序窗口結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴於他們的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
對話框。類似於面板窗口,繪制類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口結束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系統窗口。非應用程序創建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
鎖屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
鎖屏時顯示的對話框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
牆紙窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
狀態欄的滑動面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系統窗口結束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
5. public int memoryType;
指出窗口所使用的內存緩沖類型。默認為 NORMAL 。
下面定義了 memoryType 的取值:
窗口緩沖位於主內存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口緩沖位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口緩沖位於可被圖形加速器訪問的區域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6. public int flags;
行為選項/旗標,默認為 none .
下面定義了 flags 的取值:
窗口之後的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之後的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不許獲得焦點。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允許窗口擴展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允許屏幕截圖。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
軟輸入法模式選項:
以下選項與 softInputMode 有關:
軟輸入區域是否可見。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改軟輸入法區域的狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
當窗口顯示之後該標志自動清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
8. public int gravity;
gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
9. public float horizontalMargin;
水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
10. public float verticalMargin;
縱向邊距。
11. public int format;
期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
16. public IBinder token = null;
窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
19. 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
常用方法
1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);
下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數所使用。
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;
藍牙模塊(HC-06): private BluetoothAdapter mBtAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter
最近老板要求在launcher界面做個自動定位,並獲取當地天氣的功能,中間走了不少彎路,我在這裡都寫下來,希望看到這篇文章的人,能少走點彎路。1、接到任務後,我首先想的是
最近有空在看《App研發錄》一書,良心之作。書中第一部分第二章節講了不少關於網絡底層封裝的知識,看後覺得學到了不少干貨。索性自己也動手完成了一個非常輕量級的網絡請求框架,
一個activity就好比一個網頁,此文章講解怎樣創建一個activity並且實現跳轉!一、學習創建Activity1、新建一個java類,右擊src目錄,選擇new--