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Android開發中實用API接口(一)

編輯:關於Android編程

1、Throwable接口中的getStackTrace()方法(或者Thread類的getStackTrace()方法),根據這個方法可以得到函數的逐層調用地址,其返回值為StackTraceElement[];

2、StackTraceElement類,其中四個方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在調試程序打印Log時非常有用;

3、UncaughtExceptionHandler接口,再好的代碼異常難免,利用此接口可以對未捕獲的異常善後;
使用參見:Android使用UncaughtExceptionHandler捕獲全局異常

4、Resources類中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根據資源名稱獲取其ID,做UI時經常用到;

5、View中的isShown()方法,以前都是用view.getVisibility() == View.VISIBLE來判斷的(╯□╰);(謝評論提醒,這裡面其實有一個坑:【android】view.isShown ()的用法)

6、Arrays類中的一系列關於數組操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;
Collections類中的一系列關於集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;

7、android.text.format.Formatter類中formatFileSize(Context, long)方法,用來格式化文件Size(B → KB → MB → GB);

8、android.media.ThumbnailUtils類,用來獲取媒體(圖片、視頻)縮略圖;

9、String類中的format(String, Object...)方法,用來格式化strings.xml中的字符串(多謝 @droider An 提示:Context類中getString(int, Object... )方法用起來更加方便);

10、View類中的三個方法:callOnClick(),performClick(),performLongClick(),用於觸發View的點擊事件;

11、TextUtils類中的isEmpty(CharSequence)方法,判斷字符串是否為null或"";

12、TextView類中的append(CharSequence)方法,添加文本。一些特殊文本直接用+連接會變成String;

13、View類中的getDrawingCache()等一系列方法,目前只知道可以用來截圖;

14、DecimalFormat類,用於字串格式化包括指定位數、百分數、科學計數法等;

15、System類中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用來copy數組;

16、Fragment類中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()時貌似Fragment的其它生命周期方法都不會被調用,太坑爹!

17、Activity類中的onWindowFocusChanged(boolean),onNewIntent(intent)等回調方法;

18、View類中的getLocationInWindow(int[])方法和getLocationOnScreen(int[])方法,獲取View在窗口/屏幕中的位置;

19、TextView類中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用來實現“顯示密碼”功能;

20、TextWatcher接口,用來監聽文本輸入框內容的改變,可用來實現一系列具有特殊功能的文本輸入框;

21、View類中的setSelected(boolean)方法結合android:state_selected=""用來實現圖片選中效果;

22、Surface設置透明:SurfaceView.setZOrderOnTop(true);
SurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);但是會擋住其它控件;

23、ListView或GridView類中的setFastScrollEnabled(boolean)方法,用來設置快速滾動滑塊是否可見,當然前提是item夠多;

24、PageTransformer接口,用來自定義ViewPager頁面切換動畫,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法來進行設置;

25、apache提供的一系列jar包:commons-lang.jar,commons-collections.jar,commons-beanutils.jar等,裡面很多方法可能是你曾經用幾十幾百行代碼實現過的,但是執行效率或許要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;

26、AndroidTestCase類,Android單元測試,在AndroidStudio中使用非常方便;

27、TextView類的setKeyListener(KeyListener)方法;
其中DigitsKeyListener類,使用getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可輸入字符集;

28、ActivityLifecycleCallbacks接口,用於在Application類中監聽各Activity的狀態變化;

29、Context類中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用來獲取指定包名應用程序的Context對象。

 


 

首先呼應題目,Log.wtf()

Part 1:

Activity.startActivities() 常用於在應用程序中間啟動其他的Activity。

TextUtils.isEmpty() 簡單的工具類,用於檢測是否為空。

Html.fromHtml() 用於生成一個Html,參數可以是一個字符串.個人認為它不是很快,所以我不怎麼經常去用.(我說不經常用它是為了重點突出這句話:請多手動構建 Spannable 來替換 Html.fromHtml),但是它對渲染從 web 上獲取的文字還是很不錯的。

TextView.setError() 在驗證用戶輸入的時候很棒。

Build.VERSION_CODES 這個標明了當前的版本號,在處理兼容性問題的時候經常會用到.點進去可以看到各個版本的不同特性。

Log.getStackTraceString() 方便的日志類工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是將信息打印到LogCat中,有時候需要將出錯的信息插入到數據庫或一個自定義的日志文件中,那麼這種情況就需要將出錯的信息以字符串的形式返回來,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的時候。

LayoutInflater.from() 顧名思義,用於Inflate一個layout,參數是layout的id.這個經常寫Adapter的人會用的比較多。

ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保證所有觸摸的交互都是統一的。這個方法獲取的值表示:用戶的手滑動這個距離後,才判定為正在進行滑動.當然這個值也可以自己來決定.但是為了一致性,還是使用標准的值較好。

PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顧名思義.將字母轉換為數字,類似於T9輸入法,

Context.getCacheDir() 獲取緩存數據文件夾的路徑,很簡單但是知道的人不多,這個路徑通常在SD卡上(這裡的SD卡指的是廣義上的SD卡,包括外部存儲和內部存儲)Adnroid/data/您的應用程序包名/cache/ 下面.測試的時候,可以去這裡面看是否緩存成功.緩存在這裡的好處是:不用自己再去手動創建文件夾,不用擔心用戶把自己創建的文件夾刪掉,在應用程序卸載的時候,這裡會被清空,使用第三方的清理工具的時候,這裡也會被清空。

ArgbEvaluator 用於處理顏色的漸變。就像 Chris Banes 說的一樣,這個類會進行很多自動裝箱的操作,所以最好還是去掉它的邏輯自己去實現它。這個沒用過,不明其所以然,回頭再補充.

ContextThemeWrapper 方便在運行的時候修改主題。

Space space是Android 4.0中新增的一個控件,它實際上可以用來分隔不同的控件,其中形成一個空白的區域.這是一個輕量級的視圖組件,它可以跳過Draw,對於需要占位符的任何場景來說都是很棒的。

ValueAnimator.reverse() 這個方法可以很順利地取消正在運行的動畫。


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Part 2:

DateUtils.formatDateTime() 用來進行區域格式化工作,輸出格式化和本地化的時間或者日期。

AlarmManager.setInexactRepeating 通過鬧鈴分組的方式省電,即使你只調用了一個鬧鐘,這也是一個好的選擇,(可以確保在使用完畢時自動調用 AlarmManager.cancel ()。原文說的比較抽象,這裡詳細說一下:setInexactRepeating指的是設置非准確鬧鐘,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非准確鬧鐘只能保證大致的時間間隔,但是不一定准確,可能出現設置間隔為30分鐘,但是實際上一次間隔20分鐘,另一次間隔40分鐘。它的最大的好處是可以合並鬧鐘事件,比如間隔設置每30分鐘一次,不喚醒休眠,在休眠8小時後已經積累了16個鬧鐘事件,而在手機被喚醒的時候,非准時鬧鐘可以把16個事件合並為一個, 所以這麼看來,非准時鬧鐘一般來說比較節約能源。

Formatter.formatFileSize() 一個區域化的文件大小格式化工具。通俗來說就是把大小轉換為MB,G,KB之類的字符串。

ActionBar.hide()/.show() 顧名思義,隱藏和顯示ActionBar,可以優雅地在全屏和帶Actionbar之間轉換。

Linkify.addLinks() 在Text上添加鏈接。很實用。

StaticLayout 在自定義 View 中渲染文字的時候很實用。

Activity.onBackPressed() 很方便的管理back鍵的方法,有時候需要自己控制返回鍵的事件的時候,可以重寫一下。比如加入 “點兩下back鍵退出” 功能。

GestureDetector 用來監聽和相應對應的手勢事件,比如點擊,長按,慢滑動,快滑動,用起來很簡單,比你自己實現要方便許多。

DrawFilter 可以讓你在不調用onDrew方法的情況下,操作canvas,比了個如,你可以在創建自定義 View 的時候設置一個 DrawFilter,給父 View 裡面的所有 View 設置反別名。

ActivityManager.getMemoryClass() 告訴你你的機器還有多少內存,在計算緩存大小的時候會比較有用。

ViewStub 它是一個初始化不做任何事情的 View,但是之後可以載入一個布局文件。在慢加載 View 中很適合做占位符。唯一的缺點就是不支持標簽,所以如果你不太小心的話,可能會在視圖結構中加入不需要的嵌套。

SystemClock.sleep() 這個方法在保證一定時間的 sleep 時很方便,通常我用來進行 debug 和模擬網絡延時。

DisplayMetrics.density 這個方法你可以獲取設備像素密度,大部分時候最好讓系統來自動進行縮放資源之類的操作,但是有時候控制的效果會更好一些.(尤其是在自定義View的時候)。

Pair.create() 方便構建類和構造器的方法。


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Part 3:

UrlQuerySanitizer——使用這個工具可以方便對 URL 進行檢查。

Fragment.setArguments——因為在構建 Fragment 的時候不能加參數,所以這是個很好的東西,可以在創建 Fragment 之前設置參數(即使在 configuration 改變的時候仍然會導致銷毀/重建)。

DialogFragment.setShowsDialog ()—— 這是一個很巧妙的方式,DialogFragment 可以作為正常的 Fragment 顯示!這裡可以讓 Fragment 承擔雙重任務。我通常在創建 Fragment 的時候把 onCreateView ()和 onCreateDialog ()都加上,就可以創建一個具有雙重目的的 Fragment。

FragmentManager.enableDebugLogging ()——在需要觀察 Fragment 狀態的時候會有幫助。

LocalBroadcastManager——這個會比全局的 broadcast 更加安全,簡單,快速。像 otto 這樣的 Event buses 機制對你的應用場景更加有用。

PhoneNumberUtils.formatNumber ()——顧名思義,這是對數字進行格式化操作的時候用的。

Region.op()——我發現在對比兩個渲染之前的區域的時候很實用,如果你有兩條路徑,那麼怎麼知道它們是不是會重疊呢?使用這個方法就可以做到。

Application.registerActivityLifecycleCallbacks——雖然缺少官方文檔解釋,不過我想它就是注冊 Activity 的生命周期的一些回調方法(顧名思義),就是一個方便的工具。

versionNameSuffix——這個 gradle 設置可以讓你在基於不同構建類型的 manifest 中修改版本名這個屬性,例如,如果需要在在 debug 版本中以”-SNAPSHOT”結尾,那麼就可以輕松的看出當前是 debug 版還是 release 版。

CursorJoiner——如果你是只使用一個數據庫的話,使用 SQL 中的 join 就可以了,但是如果收到的數據是來自兩個獨立的 ContentProvider,那麼 CursorJoiner 就很實用了。

Genymotion——一個非常快的 Android 模擬器,本人一直在用。

-nodpi——在沒有特別定義的情況下,很多修飾符(-mdpi,-hdpi,-xdpi等等)都會默認自動縮放 assets/dimensions,有時候我們需要保持顯示一致,這種情況下就可以使用 -nodpi。

BroadcastRecevier.setDebugUnregister ()——又一個方便的調試工具。

Activity.recreate ()——強制讓 Activity 重建。

PackageManager.checkSignatures ()——如果同時安裝了兩個 app 的話,可以用這個方法檢查。如果不進行簽名檢查的話,其他人可以輕易通過使用一樣的包名來模仿你的 app。


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Part 4:

Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 會經常改變的話,使用這個方法就可以不用手動做保存狀態的工作了。

SearchRecentSuggestionsProvider——可以創建最近提示效果的 provider,是一個簡單快速的方法。

ViewTreeObserver——這是一個很棒的工具。可以進入到 VIew 裡面,並監控 View 結構的各種狀態,通常我都用來做 View 的測量操作(自定義視圖中經常用到)。

org.gradle.daemon=true——這句話可以幫助減少 Gradle 構建的時間,僅在命令行編譯的時候用到,因為 Android Studio 已經這樣使用了。

DatabaseUtils——一個包含各種數據庫操作的使用工具。

android:weightSum (LinearLayout)——如果想使用 layout weights,但是卻不想填充整個 LinearLayout 的話,就可以用 weightSum 來定義總的 weight 大小。

android:duplicateParentState (View)——此方法可以使得子 View 可以復制父 View 的狀態。比如如果一個 ViewGroup 是可點擊的,那麼可以用這個方法在它被點擊的時候讓它的子 View 都改變狀態。

android:clipChildren (ViewGroup)——如果此屬性設置為不可用,那麼 ViewGroup 的子 View 在繪制的時候會超出它的范圍,在做動畫的時候需要用到。

android:fillViewport (ScrollView)——在這片文章中有詳細介紹文章鏈接,可以解決在 ScrollView 中當內容不足的時候填不滿屏幕的問題。

android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定圖片使用重復填充的模式。

android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此屬性在 Drawable 具有多種狀態的時候,可以定義它展示前的淡入淡出效果。

android:scaleType (ImageView)——定義在 ImageView 中怎麼縮放/剪裁圖片,一般用的比較多的是“centerCrop”和“centerInside”。

Merge——此標簽可以在另一個布局文件中包含別的布局文件,而不用再新建一個 ViewGroup,對於自定義 ViewGroup 的時候也需要用到;可以通過載入一個帶有標簽的布局文件來自動定義它的子部件。

AtomicFile——通過使用備份文件進行文件的原子化操作。這個知識點之前我也寫過,不過最好還是有出一個官方的版本比較好。


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Part 5:

ViewDragHelper ——視圖拖動是一個比較復雜的問題。這個類可以幫助解決不少問題。如果你需要一個例子,DrawerLayout就是利用它實現掃滑。Flavient Laurent 還寫了一些關於這方面的優秀文章。

PopupWindow——Android到處都在使用PopupWindow ,甚至你都沒有意識到(標題導航條ActionBar,自動補全AutoComplete,編輯框錯誤提醒Edittext Errors)。這個類是創建浮層內容的主要方法。

Actionbar.getThemrContext()——導航欄的主題化是很復雜的(不同於Activity其他部分的主題化)。你可以得到一個上下文(Context),用這個上下文創建的自定義組件可以得到正確的主題。

ThumbnailUtils——幫助創建縮略圖。通常我都是用現有的圖片加載庫(比如,Picasso 或者 Volley),不過這個ThumbnaiUtils可以創建視頻縮略圖。譯者注:該API從V8才開始支持。

Context.getExternalFilesDir()———— 申請了SD卡寫權限後,你可以在SD的任何地方寫數據,把你的數據寫在設計好的合適位置會更加有禮貌。這樣數據可以及時被清理,也會有更好的用戶體驗。此外,Android 4.0 Kitkat中在這個文件夾下寫數據是不需要權限的,每個用戶有自己的獨立的數據存儲路徑。譯者注:該API從V8才開始支持。

SparseArray——Map的高效優化版本。推薦了解姐妹類SparseBooleanArray、SparseIntArray和SparseLongArray。

PackageManager.setComponentEnabledSetting()——可以用來啟動或者禁用程序清單中的組件。對於關閉不需要的功能組件是非常贊的,比如關掉一個當前不用的廣播接收器。

SQLiteDatabase.yieldIfContendedSafely()——讓你暫時停止一個數據庫事務, 這樣你可以就不會占用太多的系統資源。

Environment.getExternalStoragePublicDirectory()——還是那句話,用戶期望在SD卡上得到統一的用戶體驗。用這個方法可以獲得在用戶設備上放置指定類型文件(音樂、圖片等)的正確目錄。

View.generateViewId()——每次我都想要推薦動態生成控件的ID。需要注意的是,不要和已經存在的控件ID或者其他已經生成的控件ID重復。

ActivityManager.clearApplicationUserData()—— 一鍵清理你的app產生的用戶數據,可能是做用戶退出登錄功能,有史以來最簡單的方式了。

Context.createConfigurationContext() ——自定義你的配置環境信息。我通常會遇到這樣的問題:強制讓一部分顯示在某個特定的環境下(倒不是我一直這樣瞎整,說來話長,你很難理解)。用這個實現起來可以稍微簡單一點。

ActivityOptions ——方便的定義兩個Activity切換的動畫。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解決舊版本的兼容問題。

AdapterViewFlipper.fyiWillBeAdvancedByHostKThx()——僅僅因為很好玩,沒有其他原因。在整個安卓開源項目中(AOSP the Android ——pen Source Project Android開放源代碼項目)中還有其他很有意思的東西(比如
GRAVITY_DEATH_STAR_I)。不過,都不像這個這樣,這個確實有用

ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent() ——Android系統觸摸事件機制大多時候能夠默認處理,不過有時候你需要使用這個方法來剝奪父級控件的控制權。




==============================>> 以上 <<===============================

譯文出自 @Gracker 的博客,Android Performance:
Part1: [譯]Android小技巧(1)
Part2: [譯]Android小技巧(2)
Part3:[譯]Android小技巧(3)
Part4: [譯]Android小技巧(4)
Part5: [譯]Android小技巧(5)

原文出自 Dan Lew 的博客,有 5 篇,強烈推薦。

Android Tips Round-Up, Part 1
Android Tips Round-Up, Part 2
Android Tips Round-Up, Part 3
Android Tips Round-Up, Part 4
Android Tips Round-Up, Part 5

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=============================>> 以下個人補充 <<=============================

1、android:clipChildren 和 android:clipToPadding:clipToPadding就是說控件的繪制區域是否在padding裡面的,true的情況下如果你設置了padding那麼繪制的區域就往裡 縮,clipChildren是指子控件是否超過padding區域,這兩個屬性默認是true的,所以在設置了padding情況下,默認滾動是在 padding內部的,要達到上面的效果主要把這兩個屬性設置了false那麼這樣子控件就能畫到padding的區域了。使用場景如:ActionBar(透明)下顯示Listview而第一項要在actionbar下。參見 android:clipToPadding和android:clipChildren。
2、Fragment 的 setUserVisibleHint 方法,可實現 fragment 對用戶可見時才加載資源(延遲加載)。
3、自定義 View 時重寫 hasOverlappingRendering 方法指定 View 是否有 Overlapping 的情況,提高渲染性能。
4、AutoScrollHelper,在可滾動視圖中長按邊緣實現滾動,Android View.OnTouchListener 的子類。
5、TouchSlop,系統所能識別出的被認為是最小的滑動距。離,ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()。
6、VelocityTracker,可用於 View 滑動事件速度跟蹤。
7、AlphabetIndexer,字母索引輔助類。
8、Messenger,AIDL 實現的封裝,比手寫 AIDL 更方便。
9、ArrayMap,比 HashMap 更高的內存效率,但比 HashMap 慢,不適合有大量數據的場景。
10、Property,抽象類,封裝出對象中的一個易變的屬性值,使用場景如在使用屬性動畫時對動畫屬性的操作。
11、SortedList,v7 包中,見名知意。
...


 

  • HandlerThread 單一線程 + 任務隊列 處理輕量的異步任務 詳見 詳解 Android 中的 HandlerThread
  • Proguard assumenosideeffects 編譯器屏蔽日志 詳見 關於Android Log的一些思考
  • Android性能調優利器StrictMode
  • Android中線程優先級控制 android.os.Process.setThreadPriority 詳見 剖析Android中進程與線程調度之nice
  • Android Lint 一個靜態分析工具 詳見 使用Android lint發現並解決高版本API問題
  • (更新) 使用UncaughtExceptionHandler 處理應用崩潰,收集信息甚至可以不顯示崩潰對話框 詳細:Android處理崩潰的一些實踐
  • Application.registerActivityLifecycleCallbacks 用來監聽一些Activity的回調。使用參考:http://droidyue.com/blog/2016/02/21/thinking-of-getting-the-current-activity-in-android/

 


 

  • 清除畫布上的內容:canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
  • 在自定義View的onDetachedFromWindow方法中清理與View相關的資源;
  • Fragment在onAttach方法中接收回調:

 

@Override
	public void onAttach(Activity activity) {
		super.onAttach(activity);
		try {
			mPageSelectedListener = (PageSelectedListener) activity;
			mMenuBtnOnclickListener = (MenuBtnOnClickListener) activity;
			mCommitBtnOnClickListener = (CommitBtnOnClickListener) activity;
		} catch (ClassCastException e) {
			throw new ClassCastException(activity.toString() + "must implements listener");
		}
	}
  • 使用ClipDrawable實現進度條功能;
  • 自定義view中的getContext(),再也不需要專門創建一個mContext全局對象了;
  • 自定義手寫view的時候,在手指移動的過程中通過MotionEvent | Android Developers對象的getHistorySize()獲得緩存的歷史點,繪制出來的曲線要平滑很多。
  • 復寫Activity的onUserLeaveHint方法,確保用戶離開界面時能夠立即暫停界面中的一些任務,關於onUserLeaveHint的更多作用可以谷歌:android - Google 搜索
  • 值得借鑒的點擊兩次退出應用的實現:Android關於雙擊退出應用的問題
沒那麼麻煩,直接用toast的getView().getParent() 判斷是不是空就ok了。API 16 測試通過
public class MainActivity extends Activity {


  private Toast toast;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "確定退出?", 0);

  }
  public void onBackPressed() {
    quitToast();
  }
  /*  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    
      System.out.println(keyCode + "...." + event.getKeyCode());    
      if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){      
      quitToast();    
      }    
      return super.onKeyDown(keyCode, event);  
      }  */
  private void quitToast() {
    if(null == toast.getView().getParent()){
      toast.show();
    }else{
      System.exit(0);
    }
  }}

 

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