編輯:關於Android編程
Activity的生命周期
Activity共有七個周期函數,按順序分別是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 創建Activity時調用,設置在該方法中,還以Bundle的形式提供對以前存儲的任何狀態的訪問。
onStart(): Activity變為在屏幕上對用戶可見時調用。
onResume(): Activity開始與用戶交互時調用(無論是啟動還是重新啟動一個活動,該方法總是被調用。
onPause(): Activity被暫停或收回cpu和其他資源時調用,該方法用戶保護活動狀態的,也是保護現場。
onStop(): Activity被停止並轉為不可見階段及後續的生命周期事件時調用。
onRestart(): Activity被重新啟動時調用。該活動仍然在棧中,而不是啟動新的Activity。
1、完整生命周期: 即從一個Activity從出現到消失,對應的周期方法是從onCreate()到onDestroy()。
2、可見生命周期: 當Activity處於可以用戶看見的狀態,但不一定能與用戶交互時,將多次執行從onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 當Activity處於Activity棧最頂端,能夠與其他用戶進行交互時,將多次執行從onResume()到onPause()。
兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法。
onCreate()//在Activity生命周期開始時調用。
onRestoreInstanceState()//用來恢復UI狀態。
onRestart()//當Activity重新啟動時調用。
onStart()//當Activity對用戶即將可見時調用。
onResume()//當Activity與用戶交互時,繪制界面。
onSaveInstanceState()//即將移出棧頂保留UI狀態時調用。
onPause()//暫停當前活動Activity,提交持久數據的改變,停止動畫或其他占用GPU資源的東西,由於下一個Activity在這個方法返回之前不會resume,所以這個方法的代碼執行要快。
onStop()//Activity不再可見時調用。
onDestroy()//Activity銷毀棧時被調用的最後一個方法。
橫豎屏切換時候Activity的生命周期。
1、不設置Activity的android: configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
2、設置Activity的android: configChanges=“orientation”時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次。
3、設置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfiguration方法
如何將一個Activity設置成窗口的樣式。
答: 第一種方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的類似Dialog的style。
。
第二種方法,在AndroidManifest.xml中在需要顯示為窗口的Activity中添加如下屬性: android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加對應需要展示為Dialog style的Activity的android: theme屬性為android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。
兩個Activity之間怎麼傳遞數據?
答: 可以在Intent對象中利用Extra來傳遞存儲數據。
在Intent的對象請求中,使用putExtra(“鍵值對的名字”,”鍵值對的值”);在另外一個Activity中將Intent中的請求數據取出來:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);
怎麼讓在啟動一個Activity是就啟動一個service?
答: 首先定義好一個service,然後在Activity的onCreate裡面進行連接並bindservice或者直接startService。
Activity怎麼和service綁定,怎麼在activity中啟動自己對應的service?
1、activity能進行綁定得益於Serviece的接口。為了支持Service的綁定,實現onBind方法。
2、Service和Activity的連接可以用ServiceConnection來實現。需要實現一個新的ServiceConnection,重現onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦連接建立,就能得到Service實例的引用。
3、執行綁定,調用bindService方法,傳入一個選擇了要綁定的Service的Intent(顯示或隱式)和一個你實現了的ServiceConnection的實例
什麼是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些啟動方法,有什麼區別,怎樣停用Service?
答: Android Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程,也可以運行在其他應用程序進程的上下文裡。需要通過某一個Activity或者Context對象來調用。Service有兩個啟動方法,分別是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service執行耗時的操作需要啟動一個新線程來執行。
Android Service只繼承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三個方法,當我們第一次啟動Service時,先後調用onCreate(), onStart()這兩個方法,當停止Service時,則執行onDestroy()方法時。如果Service已經啟動了,當我們再次啟動Service時,不會再執行onCreate()方法,而是直接執行onStart()方法。
9. 什麼時候使用Service?
答: 比如播放多媒體的時候,用戶啟動了其他Activity,這個時候程序要在後台繼續播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在後台記錄你的地理信息位置的改變等等。
10. 請描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻譯為”意圖”,他是三種應用程序基本組件-Activity,Service和broadcast receiver之間相互激活的手段。在調用Intent名稱時使用ComponentName也就是類的全名時為顯示調用。這種方式一般用於應用程序的內部調用,因為你不一定會知道別人寫的類的全名。而Intent Filter是指意圖過濾,不出現在代碼中,而是出現在android Manifest文件中,以
filter是使用Context.registerReceiver()來動態設定的,其中intent filter也是在代碼中創建的)
一個intent有action,data,category等字段。一個隱式intent為了能夠被某個intent filter接收,必須通過3個測試,一個intent為了被某個組件接收,則必須通過它所有的intent filter中的一個。
11. Intent傳遞數據時,可以傳遞哪些類型數據?
答: intent間傳送數據一般有兩種常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入數據。新啟動的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然後用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函數來取放進去的值。
Data則是傳輸url。url可以是指我們熟悉的http,ftp等網絡地址,也可以指content來指向ContentProvider提供的資源。Intent.setData可以放入數據,Intent.getData可以取出數據。
12. 說說Activity,Intent,Service是什麼關系 ?
答: 一個Activity通常是一個單獨的屏幕,每一個Activity都被實現為一個單獨的類,這些類都是從Activity基類中繼承而來的。Activity類會顯示由視圖控件組成的用戶接口,並對視圖控件的事件做出響應。
Intent的調用是用來進行屏幕之間的切換。Intent描述應用想要做什麼。Intent數據結構中兩個最重要的部分是動作和動作對應的數據,一個動作對應一個動作數據。
Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程裡,也可以運行在其他應用程序進程的上下文裡。需要一個Activity或者其他Context對象來調用。
Activity跳轉Activity,Activity啟動Service,Service打開Activity都需要Intent表明意圖,以及傳遞參數,Intent是這些組件間信號傳遞的承載著。
13. 請描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用於接收並處理廣播通知(broadcast announcements)。多數的廣播是系統發起的,如地域變換、電量不足、來電短信等。程序也可以播放一個廣播。程序可以有任意數量的broadcast receivers來響應它覺得重要的通知。Broadcast receiver可以通過多種方式通知用戶: 啟動activity、使用NotificationManager、開啟背景燈、振動設備、播放聲音等,最典型的是在狀態欄顯示一個圖標,這樣用戶就可以點它打開看通知內容。通常我們的某個應用或系統本身在某些事件(電池電量不足、來電短信)來臨時會廣播一個Intent出去,我們利用注冊一個broadcast
receiver來監聽這些Intent並獲取Intent中的數據。
14. 在manifest和代碼中如何注冊和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注冊
在代碼中注冊
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(“com.forrest.action.mybroadcast”);//和廣播中Intent的action對應;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);
15. 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
答: 一個程序可以通過實現一個Content provider的抽象接口將自己的數據完全暴露出去,而且Content provider是以類似數據庫中的表的方式將自己的數據暴露。Content provider存儲和檢索數據,通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數據的方法。
要想使應用程序的數據公開化,可通過2種方法:創建一個數據自己的Content Provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Content Provider中,前提是有相同數據類型並且有寫入Content Provider的權限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通過Content Resolver接口訪問Content Provider提供的數據。
16. 請介紹下Android的數據存儲方式。
答: Android提供了5中存儲數據的方式,分別是以下幾種
1、使用Shared Preferences存儲數據,用來存儲key-value,pairs格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型。
2、使用文件存儲數據,通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。
3、使用SQLite數據庫存儲數據,Android提供的一個標准數據庫,支持SQL語句。
4、使用Content Provider存儲數據,是所有應用程序之間數據存儲和檢索的一個橋梁,它的作用就是使得各個應用程序之間實現數據共享。它是一個特殊的存儲數據的類型,它提供了一套標准的接口用來獲取數據,操作數據。系統也提供了音頻、視頻、圖像和個人信息等幾個常用的Content Provider。如果你想公開自己的私有數據,可以創建自己的Content Provider類,或者當你對這些數據擁有控制寫入的權限時,將這些數據添加到Content Provider中實現共享。外部訪問通過Content Resolver去訪問並操作這些被暴露的數據。
5、使用網絡存儲數據
17. 請介紹下Android中常用的五種布局。
答: 最常用的布局方式為Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他們可以通過在xml配置文件或者代碼中進行布局。
1、Frame Layout是最簡單的布局方式,放置的控件都只能羅列到左上角,控件會有重疊,不能進行復雜的布局。
2、Linear Layout可以通過orientation屬性設置線性排列的方向是垂直還是縱向的,每行或每列只有一個元素,可以進行復雜的布局。
3、Absolute Layout可以讓子元素指定准確的x、y坐標值,並顯示在屏幕上。Absolute Layout沒有頁邊框,允許元素之間相互重疊。它是絕對坐標,所以在實際中不提倡使用。
4、Relative Layout允許子元素制定他們相對於其他元素或父元素的位置(通過ID制定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那麼相對於這個元素的其他元素將以屏幕中央的相對位置來排列。這個是相對於Absolute Layout的,采用相對坐標,所以在實際中比較常用。
5、Table Layout將以子元素的位置分配到行或列。一個Table Layout由許多的Table Row組成,每個Table Row都會定義一個row。Table Layout容器不會顯示row、column或者cell的邊線框。每個row擁有0個或多個的cell; 和html中的table差不多。在實際中也經常使用。
18. 談談UI中, Padding和Margin有什麼區別?
答: Padding是控件的內容相對控件的邊緣的邊距,而Margin是控件邊緣相對於其他控件的邊距。如下圖所示:
19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。
答:apk包大小限制不好說,有的apk為100M,還是能裝到手機上。一般的apk大小為5~10M左右。讀取大文件的時間應該是在main線程裡面,時間限制為5秒左右。
20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分頁加載,不要一次性加載所有數據。
2、復用convertView。在getItemView中,判斷converView是否為空,如果不為空,可復用。
3、異步加載圖片。Item中如果包含有webimage,那麼最好異步加載。
4、快速滑動時,不顯示圖片。當快速滑動列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
21. Android程序與Java程序的區別?
區別
Java程序
Android程序
執行入口點
Main
Android Mainfest.xml配置文件中的intent-filter
UI
Frame·
Activity
是否基於配置文件
否
是
是否基於組件
否
是Activity,Service,Broadcast Receiver,Content Provider
22. 談談對Android NDK的理解。
答: android NDK是一套工具,允許Android應用開發者嵌入從C、C++源代碼編譯來的本地機器代碼到各自的應用軟件包中。
1、 NDK是一系列工具的集合。
NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者幫助時巨大的。
NDK集成了交叉編輯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、API等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出“那些文件需要編譯”、“編譯特性要求”等),就可以創建出so。NDK可以自動將so和Java應用一起打包,極大的減輕了開發人員的打包工作。
2、NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明。這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、log庫(liblog)。
23. 談談Android的優點和不足之處。
答: 優點如下所示:
1、android是開源、市場占有率大。
2、android能夠有豐富的硬件選擇。
3、android是一款基於Linux平台的開源操作系統,從而避免了專利壁壘,是一款完全免費的只能手機平台。
4、由於android是google開發的,因此能夠無縫結合Google應用。
缺點如下所示:
1、安全與隱私。手機與互聯網緊密聯系,個人隱私很難得到保守。
24. Android系統中GC什麼情況下會出現內存洩露呢?
答: 導致內存洩露主要的原因是,先前申請了內存空間而忘記了釋放。如果程序中存在無用對象的引用,那麼這些對象就會駐留內存,消耗內存,因為無法讓垃圾回收器GC驗證這些對象是否不再需要。如果存在對象的引用,這個對象就被定義為“有效的活動”,同時不會被釋放。要確定對象所占內存將被回收,我們就要確認該對象不會再被使用。典型的做法是把對象數據成員設為null或者從集合中移除該對象。當出現以下情況時,會造成內存洩露:
1、 數據庫的cursor沒有關閉。
2、 構造adapter時,沒有使用緩存contentview。
3、 Bitmap對象不使用時,采用recycle()釋放內存。
4、 Activity中的對象的生命周期大於activity。
調試方法: DDMS==>HEAPSIZE==>dataobject==>[TotalSize]
25. Android UI中的View如何刷新。
答: Android中對View的更新方式有很多種,使用時要區分不同的應用場合。要分清的是:多線程和雙緩沖。
1、不使用多線程和雙緩沖
這種情況最簡單,一般只希望View在發生改變時對UI進行重繪。你只需要Activity中顯式調用View對象中的invalidate()方法即可。系統會自動調用View的onDraw()方法。
2、使用多線程和不使用雙緩沖
這種情況下需要開啟新的線程,新開的線程就不好訪問View對象了。強行訪問的話會報錯:android.view.ViewRoot$ CalledFromWrongThreadException: only theoriginal thread that created a view hierarchy can touch its views。
這時候你需要創建一個繼承了android.os.handler的子類,並重寫handleMessage方法。Android.os.Handle是能發送和處理消息的,你需要在Activity中發出更新UI的消息,然後再你的Handler(可以使用匿名內部類)中處理消息(因為匿名內部類可以訪問父類變量,你可以直接調用View對象中的invalidate()方法。也就是說:在新線程中創建並發送一個Message,然後在主線程中捕獲、處理該消息。
3、使用多線程和雙緩沖
Android的SurfaceView是View的子類,她同時也實現了雙緩沖。你可以定義一個她的子類並實現Surfaceholder.Callback接口。由於SurfaceHolder.Callback接口,新線程就不要android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪制完新的圖像後調用unlockCanvasand Post解鎖。
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