1.使用Bundle ----> 用於android四大組件間的進程間通信
android的四大組件都可使用Bundle傳遞數據 所以如果要實現四大組件間的進程間通信 完全可以使用Bundle來實現 簡單方便
2.使用文件共享 ---->用於單線程讀寫
這種方式在單線程讀寫的時候比較好用 如果有多個線程並發讀寫的話需要限制線程的同步讀寫
另外 SharePreference是個特例 它底層基於xml實現 但是系統對它的讀寫會基於緩存,也就是說再多進程模式下就變得不那麼可靠了,有很大幾率丟失數據
3.使用Messenger ---->用於可存放在message中的數據的傳遞
使用這個方式可以在不同進程間傳遞message對象 這是一種輕量級的IPC方案 當傳遞的對象可以放入message中時 可以考慮用這種方式 但是msg.object最好不要放
因為不一定可以序列化
使用它的步驟如下:
假設這樣一個需求 需要在客戶端A發送消息給服務端B接受 然後服務端B再回復給客戶端A
1. 首先是客戶端A發送消息給服務端B 所以在客戶端A中 聲明一個Handler用來接受消息 並創建一個Messenger對象 用Handler作為參數構造 然後onBinder方法返回 messenger.getBinder() 即可
public class MyServiceA extends Service {
private class MessageHandler extends Handler{ //創建的接受消息的handler
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
Bundle bundle = msg.getData();
String str = bundle.getString("aaa");
System.out.println("----"+str);
Messenger replyTo = msg.replyTo; //此處往下是用來回復消息給客戶端A的
Message replyMsg = Message.obtain(null,2);
Bundle bundle1 = new Bundle();
bundle1.putString("bbb","remote222給主進程回復消息啦");
replyMsg.setData(bundle1);
try {
replyTo.send(replyMsg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}
Messenger messenger = new Messenger(new MessageHandler());
public MyServiceA() {
}
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
}
2.在客戶端A自然是需要發送消息給服務端B的 所以需要在服務綁定完成之後 獲取到binder對象 之後用該對象構造一個Messenger對象 然後用messenger發送
消息給服務端即可 代碼如下 :
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Messenger messenger = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null,1);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("aaa", "主進程給remote22進程發消息啦");
msg.setData(bundle);
msg.replyTo = mmessenger; //這行代碼用於客戶端A接收服務端請求 設置的消息接收者
try {
messenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.由於在服務端接收到了客戶端的消息還需要回復 所以在服務端代碼中獲取 msg中的replyTo對象 用這個對象發送消息給 客戶端即可
在客戶端需要創建一個handler和Messenger 將發送的msg.replyTo設置成Messenger對象 就可
4.AIDL android 接口定義語言 ---->主要用於調用遠程服務的方法的情況 還可以注冊接口
使用方法很簡單
在服務端定義aidl文件 自動生成java文件 然後在service中實現這個aidl 在onbind中返回這個對象
在客戶端把服務端的aidl文件完全復制過來 包名必須完全一致 在onServiceConnected方法 中 把 Ibinder對象 用asInterface方法轉化成 aidl對象
然後調用方法即可
需要注意的地方:
在aidl文件中並不是支持所有類型
僅支持如下6種類型:
基本數據類型---- int long char boolean double
String charSequence
List 只支持ArrayList CopyOnWriteArrayList也可以。。 裡面元素也必須被aidl支持
Map 只支持HashMap ConCurrentHashMap也可以 裡面元素也必須支持aidl
Parcelable 所有實現了此接口的對象
AIDL 所有的AIDL接口 因此 如果需要使用接口 必須使用AIDL接口
其中自定義的類型和AIDL對象必須顯示import進來 不管是不是在一個包中
如果AIDL文件中用到了自定義的Parcelable對象 必須創建同名的AIDL文件 並聲明為Parcelable類型
AIDL文件中除了基本數據類型外 其他類型必須標上方向 in out inout
AIDL接口中只支持方法 不支持聲明靜態常量
在使用aidl時 最好把所有aidl文件都放在一個包中 這樣方便復制到客戶端
其實所有的跨進程對象傳遞都是對象的序列化與反序列化 所以必須包名一致
現在加入有這樣一個需求 如果服務端是 圖書館添加和查看書的任務 客戶端可以查看和添加書 這時候需要添加一個功能 當服務端每添加了一本書
需要通知客戶端注冊用戶 有一本新書上架了 這個功能如何實現?
想想可知 這是一個觀察者模式 如果在同一進程中很容易實現,只需要在服務端中的代碼中維護一個集合 裡面放的是注冊監聽的用戶 然後用戶需要實現一個新書到來的回 調接口
當有新書上架時 遍歷這個集合 調用每個注冊者的接口方法 即可實現
現在我們是跨進程通信 所以自然不能如此簡單了 但也不是很復雜 想一想 其實就是把以往的接口定義 變成了aidl接口定義 然後其他的一樣即可
但是這樣還是存在一個問題 如果注冊了listener 我們又想解除注冊 是不是在客戶端傳入listener對象 在服務端把它移除就可以呢?
其實是不可以的 因為這是跨進程的 所以對象並不是真正的傳遞 只是在另一個進程中重新創建了一個一樣的對象 內存地址不同 所以根本不是同一個對象
所以是不可以的 如果要解決這個問題 需要使用RemoteCallbackList 類 不要使用CopyWriteArrayList
在RemoteCallBackList中封裝了一個Map 專門用來保存所有的AIDL回調 key為IBinder value是CallBack 使用IBinder 來區別不同的對象 ,
因為跨進程傳輸時會產生很多個不同的對象 但這些對象的底層的Binder都是同一個對象 所以可以
在使用RemoteCallBackList時 add 變為 register remove 變為 unregister 遍歷的時候需要先 beginBroadcast 這個方法同時也獲取集合大小
獲取集合中對象使用 getBoardCastItem(i) 最後不要忘記finishBoardCast方法
還有一個情況 由於onServiceConnected方法 是在主線程執行的 如果在這裡執行服務端的耗時代碼 會ANR 所以需要開啟一個子線程執行
同理在服務端中 也不可以運行客戶端的耗時程序
總結起來就是 在執行其他進程的耗時程序時 都需要開啟另外的線程防止阻塞UI線程 如果要訪問UI相關的東西 使用handler
為了程序的健壯性 有時候Binder可能意外死亡 這時候需要重連服務 有2種方法:
1.在onServiceDisconnected方法中 重連服務
2. 給Binder注冊DeathRecipient監聽 當binder死亡時 我們可以收到回調 這時候我們可以重連遠程服務
最後有時候我們不想所有的程序都可以訪問我們的遠程服務 所以可以給服務設置權限和過濾:
1.我們在onbind中進行校驗 用某種方式 如果驗證不通過那麼就直接返回null
2.我們可以在服務端的AndroidMiniFest.xml中 設置所需的權限
然後在onbind中 檢查是否有這個權限了 如果沒有那麼直接返回null即可 判斷方法如下 :
int check = checkCallingOrSelfPermission("aaa");
if(check== PackageManager.PERMISSION_DENIED){
return null;
}
3.可以在onTransact方法中 進行權限驗證 如果驗證失敗直接返回false 可以采用permission方法驗證 還可以用Uid和Pid驗證 很多方法
其中聲明權限與 添加權限的方式 是 在Service所在的AndroidMinifest中 聲明權限
比如
然後在 需要遠程調用的 app中添加 這個權限
這樣 就可以在 onbind中驗證權限了
至此 AIDL 大體介紹完了 以後需要在使用中提升了
5.ContentProvider方式 實現對另一個應用進程開放provider數據的查詢
此方法使用起來也比較簡單 底層是對Binder的封裝 使之可以實現進程間通信 使用方法如下
1. 在需要共享數據的應用進程中建立一個ContentProvider類 重寫它的CRUD 和getType方法 在這幾個方法中調用對本應用進程數據的調用
然後在AndroidMinifest.xml文件中聲明provider
//此句為了創建多進程 正常不需要使用
2. 在需要獲取共享數據的應用進程中調用getContentResolver().crud方法 即可實現數據的查詢
需要注意的問題:
1.關於 sqlite crud的各個參數的意義
query函數 參數
Cursor query(boolean distinct, String table, String[] columns,
String selection, String[] selectionArgs, String groupBy,
String having, String orderBy, String limit)
第一個參數 distinct 英語單詞意思 獨特的 如果true 那麼返回的數據都是唯一的 意思就是實現查詢數據的去重
第二個參數 table 表名
第三個參數 columns 要查詢的行的名字數組 例如 new String[]{"id","name","sex"}
第四個參數 selection 選擇語句 sql語句中where後面的語句 值用?代替 例如 "id=? and sex=?"
第五個參數 selectionArgs 對應第四個參數的 ? 例如 new String[]{"1","男"}
第六個參數 groupBy 用於分組
第七個參數 having 篩選分組後的數據
第八個參數 orderby 用於排序 desc/asc 升序和降序 例如 id desc / id asc
最後一個參數 limit 用於限制查詢的數據的個數 默認不限制
其他幾個函數 根據query函數的參數猜想即可
2.由於每次ipc操作 都是靠uri來區別 想要獲取的數據位置 所以provider在調取數據的時候根據uri並不知道要查詢的數據是在哪個位置
所以我們可以通過 UriMatcher 這個類來給每個uri標上號 根據編號 對應適當的位置 例如:
public static final int BOOK_CODE = 0;
public static final int USER_CODE = 1;
public static UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
static {
matcher.addURI("book uri", "book", BOOK_CODE);
matcher.addURI("user uri", "user", USER_CODE);
}
這樣我們可以通過 下面這個樣子來獲取位置(此處是表名 其他類型也一樣)
private String getTableName(Uri uri) {
switch (matcher.match(uri)) {
case BOOK_CODE:
return "bookTable";
case USER_CODE:
return "userTable";
}
return "";
}
3.另外ContentProvider除了crud四個方法外,還支持自定義調用 通過ContentProvider 和ContentResolver的 call方法 來實現
6.Socket方法實現Ipc 這種方式也可以實現 但是不常用
需要權限
這種方式需要一個服務端socket 和一個客戶端socket 建立連接後 通過流循環獲取消息即可
1.在服務端開啟一個serverSocket 不斷獲取客戶端連接 注意要在子線程中開啟
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8688);
while(isActive) { //表示服務生存著
try {
final Socket client = serverSocket.accept(); //不斷獲取客戶端連接
System.out.println("---服務端已獲取客戶端連接");
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
dealWithMessageFromClient(client); //處理客戶端的消息 就是開啟一個線程循環獲取out 和 in 流 進行通信
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.在客戶端開啟一個線程 使用ip和端口號連接服務端socket 連接成功後 一樣 開啟子線程 循環獲取消息 處理
Socket socket = null;
while(socket==null){ //失敗重連
try {
socket = new Socket("localhost",8688);
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
handler.sendEmptyMessage(1);
final Socket finalSocket = socket;
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(finalSocket.getInputStream()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while(!MainActivity.this.isFinishing()){ //循環獲取消息 這裡必須用 循環 否則 只能獲取一條消息 服務端也一樣
try {
String msg = reader.readLine();
System.out.println("---"+msg);
if (msg!=null){
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(2,msg));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
} catch (IOException e) {
SystemClock.sleep(1000);
e.printStackTrace();
}
}
7.Binder 連接池的使用 很好用
我們在android中進程間通信 一般都使用 AIDL實現 因為它強大 但是普通的使用方法每次使用AIDL 都需要開啟一個服務 如果有多個AIDL請求 那豈不是要開啟很多個服務
這明顯是不可以的 比如你讓你用戶的手機 發現你這一個應用程序綁定了10個服務 那是極差的 所以 我們在多個AIDL 請求的時候可以使用Binder連接池技術
只開啟一個服務 根據需要獲取的AIDL不同 轉化成需要的AIDL 接口 執行不同的方法
實現的基本原理 就是在onbind中返回一個BinderPool 接口 這個接口有個方法 可以根據不同的標志位返回不同的aidl接口 這樣我們在asInTerface之後調用哪個方法
傳入標志位即可返回需要的aidl接口
說起來簡單 讓我們來實現一個試試吧
1.假設原來有2個AIDL接口需要實現(可以擴展成多個) 在服務端建立好AIDL文件 並且建立一個IBinderPool aidl接口 只有一個查詢binder的方法 用於查詢需要的binder
interface IBinderPool {
/**
* Demonstrates some basic types that you can use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
IBinder queryBinder(int code); //此方法返回Ibinder 用於轉化成需要的AIDL接口
}
2.在服務端 onbind方法中返回 IBinderPool的實現類 實現query方法 按照傳入的code 返回需要的ibinder
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return iBinderPool;
}
private Binder iBinderPool = new IBinderPool.Stub() {
@Override
public IBinder queryBinder(int code) throws RemoteException {
switch (code) {
case 1:
return new IBookManger.Stub() {
@Override
public void getBook() throws RemoteException {
System.out.println("--->book");
}
};
case 2:
return new IPersonManager.Stub() {
@Override
public void getPerson() throws RemoteException {
System.out.println("---->person");
}
};
}
return null;
}
};
3.客戶端實現一個BinderPool類 這個類主要是封裝了 AIDL的一些實現方法 方便調用罷了 其中 涉及到一個可以實現同步機制的類
CountDownLatch 這個類 當他的值 不是0的時候 執行了await方法後會使方法一直停在await處 不進行 直到他的值變成了0 才可以繼續執行
也就是說 當執行了await方法 這個線程就會阻塞 等待這個數值變到0後繼續執行
而在BinderPool中的應用場景是這樣的
private void connectService(){
countDownLatch = new CountDownLatch(1); //實現同步機制
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ctx,MyService.class);
ctx.bindService(intent,connection,Context.BIND_AUTO_CREATE);
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
首先為什麼在這裡要使用同步機制 我們要搞清楚 讓我們看這個方法調用的時機 :
binderPool = BinderPool.getInstance(MainActivity.this); //connectService方法 是在這個方法中調用的
IBinder iBinder = binderPool.queryBinder(2);
iPersonManager = IPersonManager.Stub.asInterface(iBinder);
try {
iPersonManager.getPerson();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
因為我們最終的目的是在bind服務 連接到遠程服務之後獲取到 binderPool對象調用它的 binderPool.queryBinder(2) 方法 如果不加同步機制
異步執行 就有可能在 connectService方法 執行完之後 執行IBinder iBinder = binderPool.queryBinder(2);這行代碼的時候binderPool對象還
沒有被賦值 這樣就會產生問題 所以我們讓 connectService方法 阻塞 當BinderPool中的 binderPool對象賦值之後 讓CountDownLatch的值countDown到0
這樣 connectService方法就會繼續執行 然後執行下一行代碼了
最後 總結了這麼多IPC通信方式 那我們該如何選擇合適的IPC方式呢 針對這幾種IPC通信方式分析一下優缺點
1.bundle :
簡單易用 但是只能傳輸Bundle支持的對象 常用於四大組件間進程間通信
2.文件共享:
簡單易用 但不適合在高並發的情況下 並且讀取文件需要時間 不能即時通信 常用於並發程度不高 並且實時性要求不高的情況
3.AIDL :
功能強大 支持一對多並發通信 支持即時通信 但是使用起來比其他的復雜 需要處理好多線程的同步問題 常用於一對多通信 且有RPC 需求的場合(服務端和客戶端通信)
4.Messenger :
功能一般 支持一對多串行通信 支持實時通信 但是不能很好處理高並發情況 只能傳輸Bundle支持的類型 常用於低並發的無RPC需求一對多的場合
5.ContentProvider :
在數據源訪問方面功能強大 支持一對多並發操作 可擴展call方法 可以理解為約束版的AIDL 提供CRUD操作和自定義函數 常用於一對多的數據共享場合
6.Socket :
功能強大 可以通過網絡傳輸字節流 支持一對多並發操作 但是實現起來比較麻煩 不支持直接的RPC 常用於網絡數據交換
總結起來
當僅僅是跨進程的四大組件間的傳遞數據時 使用Bundle就可以 簡單方便
當要共享一個應用程序的內部數據的時候 使用ContentProvider實現比較方便
當並發程度不高 也就是偶爾訪問一次那種 進程間通信 用Messenger就可以
當設計網絡數據的共享時 使用socket
當需求比較復雜 高並發 並且還要求實時通信 而且有RPC需求時 就得使用AIDL了
文件共享的方法用於一些緩存共享 之類的功能