編輯:關於Android編程
最近學習了下動畫,大致分為:屬性動畫(繼承值動畫),幀動畫,補間動畫。下面介紹下每一種的XML文件配置
首先:普通動畫:
分為translate,scale,alpha,rotate,四種動畫配置大題相同;
解釋下interpolator這個屬性,這個可以設置動畫結束時候的一些結束動畫,例如來回振動次數cycle,還有overshoot等。
這個屬性說明,來回振動7次。其他三種動畫的配置也相同,如果想設置多種動畫的合集,XML文件外可以包裹一層Set屬性。
在代碼中同樣可以設置補間動畫。
public void translate(View v){ // ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200); ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f); //設置播放時間 ta.setDuration(2000); //設置重復次數 ta.setRepeatCount(1); ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ta); } public void scale(View v){ // sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2); sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); sa.setDuration(2000); //填充動畫的結束位置 sa.setRepeatCount(1); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); sa.setFillAfter(true); iv.startAnimation(sa); } public void alpha(View v){ aa = new AlphaAnimation(0, 1); aa.setDuration(2000); sa.setRepeatCount(1); iv.startAnimation(aa); } public void rotate(View v){ ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000); ra.setRepeatCount(1); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ra); } public void fly(View v){ AnimationSet set = new AnimationSet(false); set.addAnimation(ta); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); set.addAnimation(aa); iv.startAnimation(set); }
然後是幀動畫,一般這種動畫出現次數比較少,相對在app的開場動畫中會使用。
oneshot:動畫是否只執行一次,duration:動畫的持續時間。
//把幀動畫的資源文件指定為iv的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation); //獲取iv的背景 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); ad.start();在類中調用幀動畫。
下面介紹下屬性動畫:這種動畫與幀動畫的區別在於,他是真實的去移動位移。
public void translate(View v){ // TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0); // ta.setDuration(2000); // ta.setFillAfter(true); // iv.startAnimation(ta); //target:動畫作用於哪個組件 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100); oa.setDuration(2000); oa.setRepeatCount(1); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); } public void scale(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2); oa.setDuration(2000); oa.start(); } public void alpha(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.6f, 0.2f, 1); oa.setDuration(2000); oa.start(); } public void rotate(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360); oa.setDuration(2000); oa.setRepeatCount(1); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); } public void fly(View v){ AnimatorSet set = new AnimatorSet(); ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100); oa1.setDuration(2000); oa1.setRepeatCount(1); oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 10, 70, 20, 100); oa2.setDuration(2000); oa2.setRepeatCount(1); oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2); oa3.setDuration(2000); oa3.setRepeatCount(1); oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360); oa4.setDuration(2000); oa4.setRepeatCount(1); oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //設置挨個飛 // set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4); //設置一起飛 set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4); set.start(); } public void xml(View v){ Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator); //設置作用於哪個組件 at.setTarget(iv); at.start(); }同樣,他也可以加載XML動畫。
觸控事件MotionEvent類: //單擊觸摸按下動作 public static final int ACTION_DOWN = 0;
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